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网络虚拟社区人际互动关系现实意义研究

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摘 要: 互联网作为一种新型媒介具有全新的社会意义。网络游戏伴随互联网技术的发展日益引起人们的关注,游戏己成为当下年轻人的流行活动,随着网络游戏参与者的日益增加,玩家通过网络游戏形成了一种新的人际互动模式。通过讨论网络人际互动存在哪些构成要素、对于个案“龙之谷”游戏中人际互动的探究和对这种新型人际互动模式现实意义研究以期获得对游戏空间的人际互动面貌的揭示和认识。

关键词:虚拟社区 人际互动 现实意义

中图分类号:C91 文献标识码:A 文章编号:1003-9082(2015)09-0341-01

一、网络游戏中人际互动的理论依据

1.社会行为理论

哈贝马斯认为目的行为即“劳动”,是以行为者与客观世界的关系为前提,指权衡各种手段并选择一种对现实明确目标最适当的手段的行为。[1]网络游戏中的行为都是围绕游戏展开的,游戏者需要的是尽快进入游戏,体验游戏的乐趣可以认为是一种特殊的目的行为。

2.拟剧论

网络游戏交往的特殊性就在于它是一种以电脑为媒介的非面对面的人际交往,具有面具性和匿名性。[2]所以,网络更像一个戏剧舞台,不同的是传统的戏剧是演别人,而网络游戏则是演自己,游戏舞台只是提供一些背景和道具,剧情如何发展,结局会是怎样都是未知的。

二、个案探究――网游“龙之谷”中的人际互动

1.“龙之谷”中人际互动的构成要素

1.1玩家与角色

人在日常生活中扮演着不同的角色呈现出各种不同的形貌,在龙之谷这种角色扮演类游戏过程中也是如此,玩家们扮演着自己的角色和他人互动。网游提供匿名与他人互动的世界,透过扮演不同的角色,无论是与真实世界极为接近的真正自我,或是截然不同的虚拟角色,人们创造了自我的形象并找到其自我认同与角色定位,借此玩家可以在网游的世界中满足现实生活中无法做到或不能做的欲望。

1.2规则

社会规则是规定出来供大家共同遵守的制度或章程,规则是因为得到每个社会公民承认和遵守而存在的。同样网络社会群体也有规则,它指以个体的网络行为习惯和与他人的网络心理契约为基础形成的,在某一特定的网络群体活动中被认为是合适的成员行为的一种期望,是网络群体所确立的一种标准化的观念。当网络群体规则在网络群体成员的共同生活中一经形成,便具有一种公认的社会力量,并不断内化为网络群体成员的心理尺度,既对网络群体成员的行为产生约束力,又成为网络群体成员之间对各种言行的判断尺度。[3]

1.3情景

随着虚拟现实技术和网络技术的不断发展,网络游戏在情境构造方面也日益完善,吸引玩家的不仅是那些逼真的景物,更具魅力的是由游戏所设计和激发的多重互动,这使得玩家几乎忘我的沉浸其中。[4]一些现实社会因素如相关舆论等也会对游戏玩家的交往心理产生影响,从而影响到他们对其他玩家或交往行为的印象与看法,成为附加的隐性环境因素。

2.“龙之谷”游戏中的互动层次

2.1玩家与游戏世界的互动

首先,游戏满足玩家需求。炫目的视觉效果和畅快的游戏体验吸引玩家进入世界,游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。其次,玩家可以对游戏二度创作。数以万计的玩家群体中并非所有的人都会为游戏的改进做出贡献,但是哪怕只有百分之一的人对产品做出创新,哪怕他们只是做出非常微小的、积累性的改动,加起来就是潜力无穷的万人研发团队、这正是赫茨所命名“百万猴子法则”。

2.2玩家之间的互动

首先,玩家会因为游戏内关系产生一种“社会压力”。在对玩家的深度访谈中了解到,玩家反映说:“我要随时关注我的公会的信息栏,一旦有战役通知就必须马上到场。否则将被工会领导以信誉不良除名,这对我的游戏升级是很大的损失。”对于普通玩家尚且如此,工会领导者就更有“社会压力”。其次,玩家之间的线上关系对其线下的社会互动有重要影响,反之亦然。游戏中大部分玩家都是与同一批游戏伙伴相见、沟通的,因此其所属的游戏社区、公会也是相对固定的。

三、新型人际互动模式的现实意义

1.对个人的意义

1.1.满足人际交往的需求

网游中的人际交往为个体情感宣泄提供了良好的途径,虽然在网络游戏中游戏者可以选择不交往,但是要正好的享受游戏的乐趣,交往是必不可少的,并且还有助于游戏者在游戏世界中良好和谐的人际关系的建立。

1.2.提高在现实中人际交往的能力

现在的大型网络游戏都是要团结合作下副本,交流显得尤为重要。游戏在线的实时聊天帮助团队作战,游戏人物可以自由交流,结为好友甚至结婚,有很多人在游戏中配合默契产生好感会在现实中相约见面,这就是的虚拟和现实有了交集,扩大了人们的交际圈,这在一定程度上提高了人们的交际能力。

2.对团体的意义

2.1.培养团队合作精神

如今的大型网络游戏都是讲究团队合作,如何在网络游戏中既扮演好自己的角色又能配合队友顺利过关这成为每位玩家要思考的问题,人们常说不怕狼一样的对手,就怕猪一样的队友,个人的单打独斗是不能让全队通关的,有些关键人物如果没发挥好自己角色的功能很容易造成满盘皆输的局。

2.2发扬奉献精神,增强集体荣誉感

有些网络游戏中的角色是辅助型的角色,需要奉献自己保护队友安全,只有这样才能让团队打通副本过关,有时候有些玩家觉得自己能力不够强时,也会有意识的为能力强的队友保驾护航,保留队友实力去对抗boss,这种奉献精神都是为了整个团队最后的胜利。

参考文献

[1]王思斌.社会工作导论[M].北京:高等教育出版社,2006.

[2]黄厚貂.《面具与人格认同―网络的人际关系》[J],资料版,2000(05):12-14

[3]戚攻.《网络社会―社会学研究的新课题》[J].探索,2000(07):22-24

[4]董家豪.《网络使用者参与网络游戏行为之研究》[D].南华大学信息管理研究所硕士论文,2001.

作者简介:齐丽媛(1990―),女,河北秦皇岛,安徽大学,在读研究生,民俗学。

陈蕾(1990―),女,安徽芜湖,安徽大学,在读研究生,民俗学。