首页 > 范文大全 > 正文

DotA五大主动晕技

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇DotA五大主动晕技范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

来到dota高级房往往能看到以“上一盘胜负原因”为题的讨论,讨论中“我们上一盘控制太少”是最为常见的一句话。现在的主流DotA打法中,“先手”一词被特别的强调。而先手本身又是同“晕”、“限制”、“控制”联系在一起的,这也就是为什么有“先手晕”却没有“先手DPS”的原因。单体晕技作为最常见的先手控制方式在DotA中广泛的存在着。一个成功的单体晕技不但意味着对方某个英雄的行动和输出受到限制。也意味着处于动态平衡中的阵型被无情的打破,战局的突破口由此展开。单体晕技以不同的形式存在着,今天就让我们一起领略其中最为强悍实用的杰出代表吧。

介绍之前偶然遇到了来走后门的龙骑士和食尸鬼,想借此机会一举成名。大串在思索了一番之后无奈地回绝了他们的请求,原因是:龙骑士的晕虽然强大但鲜有人去主升这个技能,多数情况下都是学一级就去加黄点了,况且短小的施法距离限制了他根本不能做先手晕;食尸鬼则因为上场率太低,没人重视被无情地抛弃。看来想上榜,没真功夫可是不行的。

Ao.5五大主动晕技

憎恶――谜团

看到“谜团”这两个字,思绪便不由地飘向很早以前的AOE时代,那时候如果有Banlist,谜团肯定是座上宾。想想那些靠AOE吃饭的家伙们的大招有几个能经得住每两秒晕上一秒的?即使是现在的版本中无论是前期的击杀还是后期的限制,谜团憎恶的能力都令人望而生畏,只是现在能用好谜团的玩家越来越少,那些见到谜团不打Replck的基本都是老玩家或者去路人中休闲一下的高端玩家。

谜团在6.51之后终于摆脱短腿有了300点正常的移动速度。你被谜团的大招黑洞吸引住将不能使用大部分技能和道具,加上憎恶技能限制的一个大招范围外的英雄,他的限制能力自然更上一层。神圣法杖在黑洞中不能再使用也给谜团带来的新的机会,曾经鼠标轻轻一点就可以完全破解谜团冷却时间足足有3分钟、一场比赛往往只能见到十几次左右的黑洞,想要不被神圣法杖控制就需要谜团在30-40分钟左右同时拥有逃脱匕首和黑皇杖两样对于一个缺乏有效清兵技能的智力英雄来说十分昂贵的物品,而这时的AOE威力已经处于下降期了,这使得谜团在AOEB寸代的末期尚未到来时出场率便有很大幅度的下跌。现在流行的小范围交火(当然是同AOE时硬碰硬生打5v5而言)使得谜团不再那么需要黑皇杖来支撑局面。6.51后谜团精神体的基础护甲增加也使得操作不当造成的精神体损失更小,到了6.57中精神体攻击类型的改变使得补兵变得容易,那种盯着击碎精神体40金不放的讨厌鬼也会少一些。谜团在路人中不会像以前那样惨了。

这样一个Imba的晕技为什么只能排到第五位呢?600的施法距离并不突出,低等级时只有技能在一两次造成的――在面对拥有Blink技能的英雄时憎恶的效果显然不如“锤子帮”的家伙们来的实际。念在昔日旧情和缓慢的增强的份上做到第五位已经不易。

Ao.4五大主动晕技

不稳定化合――炼金术士

要不是炼金术士的出场率不及一年前的一半,他的名次肯定在三甲之列。不稳定化合俗称摇瓶子,是十分恼人的晕技之一,最多调配2/3/4/5秒且每秒能造成60点的伤害使得不稳定化合无论在造成晕眩的时间上还是伤害上都有惊人的表现,施法距离随着等级的升高而变为650/750/850/950也足以恶心死多数英雄,见到对面的炼金术士开始癫痫了那一定是他在调剂那手中的小瓶子准备晕你呢,你不后退他随时可能将那瓶子扔到你头上,你后退了就打不到一定点钱,谁遇到这样的家伙SY般的动作不觉得恶心? 不稳定化合大摇大摆的施放就如此令人恼火,更不用说在熟练运用炼金术士的玩家手中这个技能有多恶心了。满级950的施法距离和人人畏惧的屠夫钩子有一拼,屠夫能藏起来让你看不见来钩你的隐藏点也能是邪恶的炼金术士的藏身处,正在线上打得Happy的你被冷不防的一个晕技定住五秒钟就是不被杀死,单看着一个个小兵被对方补掉就痛心疾首,那可都是白花花的银子啊!团战时候的不稳定化合也可恶之极,无论是瞄上任何一个输出或是团控英雄晕上数秒还是见到沙王这样靠大招吃饭的英雄给你来个闪晕(就是用不稳定化合点你之后马上发射瓶子)都能让你吃不了兜着走。还有,别忘了炼金术士的腐蚀云雾能够阻止跳刀的使用,若是Somebody在雾中中了不稳定化合,那不死也是半残了。

可是无论怎么说,不稳定化合的晕眩和伤害都是要靠自己的时间来换取的,面对Gank为主的打法时立定不动的时间往往是致命的,而且这样一个需要钱靠装备混饭吃的英雄学习这个技能而造成地精的贪婪等级相对不足的后果在不能取得人头时也是致命的。晕技虽好,SY虽好,过度可是伤身体的哦。

Ao.3不稳定化合――炼金术士

魔法箭――复仇之魂

看,“锤子帮”的杰出代表终于横空出世了,那就是英雄列表里排在最前面的复仇之魂。“锤子帮”都以手中的家伙少而重见长,打到人身上不光疼,而且还晕得很长,流浪剑客的风暴之锤和骷髅王的冥火爆击在帮主的魔法箭面前都逊色许多。玩DotA的都知道该帮帮众的单体晕施放简单、效果稳定、伤害不俗,帮主复仇之魂的口头禅便是“头敲碎,腿打折,肋头扇子干骨折”。

骷髅王只是一具骨架,缺少大脑的他对咒语的记忆并不是很好,每次施放冥火爆击前都要立定片刻给了对手可乘之机,我们常常能见到飞了半个屏幕才打到人的火球就是最好的证明。

魔法箭的飞行速度极快,带有Binnk类技能的英雄都往往躲闪不及遭到被群殴的待遇,更不用说那些很傻很天真单凭一己之力试图逃脱的英雄们了,这就是该技能的强悍所在。或许是“锤子帮”的技能都比较强的缘故,无论是之前的两位还是混沌骑士这样的伪“锤子帮”帮众的相关技能都有想对他们魔法而言异常巨大的140点魔法消耗,这些帮众在初期即使有圣殿指环的-帮助6级前能扔4-5个锤子就已经是极限了,并且他们晕技的伤害最高的也只有250点,魔法箭95/10/25/40的魔法消耗和100/75/250/325的伤害在帮众面前足以确立做老大的地位,还有就是复仇之魂在射程上有400的距离,相对帮众们的128来说简直是天王级的攻击距离,“锤子帮”在单体晕技排行中的地位由此确定。

Ao.2五大主动晕技

月神箭――月之女祭司

月神箭的威力绝对要超过魔法箭,前提是你箭射的准。看看超级职业玩家们麾下的月之女祭司一幕幕“月神”之“箭”,再看看在路人中一支支令人疑匪所思的命中吧,是不是都产生了一个个KILL?一个准确命中的月神箭往往是真正意义上的先手晕,月之女祭司本身的技能也十分抢眼,这些因素共同造成了月之女祭司较高的出场率,同时也说明了为什么月之女祭司有这么多Fans。

月神箭可以探测视野,大战前夕一支可靠的月神箭的作用和一个位置极佳的眼睛的作用难分伯仲。2500的最大作 用距离却在1500距离的时候就能造成极致的5秒晕眩也是非常值得刚刚上手的朋友们注意的。月神箭拥有超长时间眩,但一定要考虑清楚目标被晕后是否能受到我方英雄和小兵(千万不要忽视小兵的攻击力)能否进行有效的攻击,比如你同样是射中对手一箭,小兵能打到他和不能打到他完全可能造成不同的结果,小兵的攻击间隔是1秒,比你在初期的攻击间隔都要小。命中对手了也要看好对方的兵线是否有安全再决定是否上前,若是见到对方中箭了就跳过去攻击,你被对方小兵磨掉的血都可能比你射他掉的血多。月之女祭司出手速度较快,方便压制以及补刀还拥有月神箭在内的两个高伤害技能,不俗的初期压制能力共同造就了众多视频中她华丽的存在。需要注意的是虽然有较强的压制能力,但是她并不适合Solo。原因是:她本身由两个技能的契合性并不是很好,没有对有配合的时候,组成的Combo能取得kill的几率较小,当然在路人中那又是另外一回事了。

Ao.1五大主动晕技

兽王――原始咆哮

月神箭再猛可终究是要成功命中后才能雄起的单体技能这样一个存在不能成功命中几率的技能无论如何也做不了大哥,就好比发挥不稳定的易建联很难像真正的球星那样掌控整支球队的命运一样,稳定且又强悍才能成为真正的王。

原始咆哮在单体晕上的地位可是没得说,作为兽王的大招,晕眩时间比一般的晕技长一些、伤害大一些没什么不妥,毕竟冷却时间还是比较长的,但是除了能晕住目标之外沿途的单位也会受到眩晕减速和震退的效果,这就不是一般的强悍了,最为要命的是和大多数晕眩技能不同,原始咆哮的晕眩、震退效果是无视魔法免疫的。怎么克制出了黑黄杖的巨魔战将等英雄?非原始咆哮不能也。对众DPS而言,6.56之后黑黄本来就被削弱了,再与有兽王的队伍为敌,这些指着黑黄杖保命输出的家伙们的铁饭碗真的要被砸碎了。

原始咆哮自身的特点也注定了它不是一个“命中即可”的技能,很多时候直接晕住要打的目标效果确实最差的,为什么?不要忘记技能本身的震退和减速效果的存在,人多的时候交战除非是一定要拿下特定英雄的人头,否则一律都应该去吼你能吼到的范围内对方最为内部的英雄,这样带来长达4秒的50%减速便足够你的队友去肆意发挥自已的本领了。哦,对了,记得吼完之后的野性之斧一定要尽量多的伤到敌人,这个同样忽视魔法免疫的技能也是Imba的存在。自6.56开始兽王的野性召唤被削弱,一定要掌握好原始咆哮和野性之斧的施放,什么时候吼、吼哪个,一次斧子怎么能打两波野这些细微的东西都是值得你去学习的。

CS五大老资格站队

Team 3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。sharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列。后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBRlG rudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的”仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦The Titans,他们打的较为轻松,第一场在detram上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场The Titans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。

此后的3D在coL的崛起后就成为了后者成名的奠基石,但是谁也不能抹杀他们对于北美CS所做的贡献,更何况在CGS统治北美CS领域后,3D在CSS的项目上面又找回了自信,将曾经带给他们无数痛苦的coL重新打回死牢。

虽然现在的3D早已经和其他的北美战队一起成为CGS的“监下囚”,不过随着CGS的倒掉,我们也许能够看到这支老牌战队回归csl.6的领域之内。但是面对如今人才辈出的csl,6时代,依然保有老人阵容的3D能否将其在CSS里面的成功重新移植到CSl.6里呢?我们希望能够看到焕发第二春的3D。

其实,巴西的CS在很早以前就已崛起,mibr这支由被众多极端的玩家们称为“大菜鸟”的挪威著名旅行家bsl一手带出的队伍早在3年前的CPL冬季赛上便已赢得过第5名,在被他们击败的众多对手中还包括了著名的3D和EYE的前身Team64这样的队伍,巴西式的疯狂瞄准在欧美早已被人知晓,但对中国很多玩家来说也许还不太习惯或比较陌生。mibr一直都处于世界一流水平,但是并不是顶尖水平,每次世界大赛总是能看到他们的身影,但是由于签证之类的原因,还有巴西国内选手的流动性,使得出现在大赛中的他们总是不能以最强阵容面对强敌,每每抱憾而归。巴西人何尝不想在世界大赛上证明一次自己,他们找来了Vessian当教练,也挖过当时在NoA风光无限的elemeNt,还邀请过当年无敌的SK来里约热内卢与他们共同训练过一段日子,但是可能急功近利让他们失去了耐心,经历了无数次的换人,不稳定的战队要想取得成绩基本不可能。

不过以前在巴西有两只队伍,除了mibr,还有全球CS界超级奶爸之一的g3x,g3x在CPL winter上取得过第4名的好成绩,让人刮目相看,不过这也是他们少有的好成绩,往往在巴西甚至在南美举行的比赛的冠军都被mibr包揽。对成绩的渴望让g3x的两员大将bruno和nak最终和mibr走到了一起,再加上南美第一人KIKO,以及美洲3大狙击手之一的cogu,稳定的fnx,让这只队伍的构成趋于完整。现在的mibr汇集巴西国内所有顶尖高手,也让他们的目光放在了更远的地方,除了直接把国内对手g3x甩开一个档次,他们也更期待在国际大赛中证明自己。而最终这一天来到了ESWC2006年的总决赛,mibr历史上最有份量的世界冠军。此后的MlBR虽然未能继续世界冠军的表演,但是哪一支和他们对垒的队伍能够掉以轻心呢?说到mTw,我想这支来自海盗故乡的队伍,在我们国内拥有的fans似乎不是太多,但这支mTw不但代表着CS发展到今天的一个最高水平,他更是其他CS俱乐部的一个航标、一个指示灯,从mTw身上我们可以找到一支成功CS战队的一切必要的素质!因为很早之前,mTw就一直是德国俱乐部的榜样,很多人

如果用一个词语来形容2006年CS格局的话,那就是“军阀混战”,PGS、NiP、3D、mibr、fnatic、aTTaX、coL、甚至包括亚洲的wNv、Lunatic-Hal、两个Hacker等队伍都给观众们留下了深刻的印象,而对于新诞生的丹麦童话mTw(前NoA)来说,他们不过是2006年沉默的羔羊,他们无力在精彩的2006年里分一杯羹。尽管他们当时阵中同样拥有zinoc和hpx这样的实力派选手,尽管他们打进了WCG2006的半决赛,并最终战胜芬兰仔获得WCG2006季军。但他们依然不是焦点,依然不会获得更多人的注意,他们只是PGS登上高峰的一块垫脚石而已,那时候的CS迷,更多的在寻找新的偶像Neo,更多的为NiP获得wCG2006亚军感到叹息,更多在争论aTTaX和mouz谁是德国老大,更多的在谈论fnatic对NiP创记录的13连败,更多的谈论激情的3D和稳定的coL谁是北美的主宰者。

时间很快的走到了2006年的年末,世界CS来个前所未有的大洗牌,zet辗转洛杉矶coL,包括coL和3D在内的所有北美战队转投CSS,SpawN回归SK,NiP分崩离析,mouz更是一出手就挖掉了aTTaX的三名主力队员,几乎所有的知名队伍都有调整,更没有多少人去关注丹麦还有一支叫mTw(NoA)的队伍。

进入2007年各队都磨刀霍霍准备新一轮战斗的时候。mTw也开始渐渐的发力,他们不声不响地换掉了后腿人物Paddy,取而代之的是Sunde这名前SoA的队员,mTw的这次换人,对于日后的成功,起到了决定性的作用。

Mousespots2002年成立于柏林,如今已是国际化著名战队。现在喜欢War3的朋友们因为Fly%100的关系对这支战队格外的熟悉,却不知这支战队最早为中国玩家所熟知是因为CS和狙神Johnny,R。

2002年起,这支德国战队就始终处于电竞界的顶峰。2005年前半年,德国人击败美国强队compLexity,一举夺得CPL西班牙站的冠军。他们向世人证明mousespots仍然是现今最强大的队伍之一。然而好景不长,德国人事业的上升期短暂到都没能延续到下一个赛事上。后半年他们不断的落败、落败、再落败。终于在CPL2005冬季赛上,他们以凄凉的结局给自己划上一个抑郁的句号。除此以外他们在国内旗帜般的地位,也早已受到升班马aTTaX的强势冲击。看起来,Mouz必须有所改变,而事实上他们也做到了。

虽然将后起之秀aTTaX的当家花旦悉数挖尽这样的做法显得不太够意思。但是对于弱肉强食的电子竞技来说,财大气粗的Mousesports这么做也无可厚非。好在他们的这种做法最终收到了非常好的效果。看一看今年的Mousesports的发挥吧,虽然WEM上面他们惜败给了mTw。只获得亚军,但是谁都能看到这支CS战队未来的前景有多么光明。不过在那之前,他们还要闯过mTw等强队排成的人墙,这倒让人有些担心,因为Mousespots跟在后面给人提鞋似乎都已经成为了传统,希望Mousesports能够真正迎来属于自己的CS时代。

谁敢和SK比老资格?我想没有一个俱乐部敢拍着胸脯说他比SK的成立时间还要早。当然最早的SK是做Quake起家的,但他们真正的辉煌却是CS上面。

2003年的CPL冬日,SK在达拉斯为自己的王朝颂歌添上最后一行诗句时,2008年的现在正与它纠缠不休的对手们还不知所踪:fnatic与mTw默默无闻,PGS和MIBR远未出世,亚洲仍是未开辟的疆土--2003年他们最好的队伍是devil-Uo

2003年之后,长达五年的时间中,世界再没有产生一支超越2003届SK75至与它平起平坐的战队。那支SK究竟有多伟大?2003年3月16日CPL嘎纳赛站冠军……2003年8月3日CPL夏季锦标赛冠军--2003年10月18日WCG总决赛冠军--2003年11月16日cPL哥本哈根站冠军--2003年12月20日CPL冬季锦标赛冠军。2003年7月17日举行的ESWC世界总决赛上SK收获了它全年最糟的一次战绩――季军。

CPL2003冬季锦标赛之后CPL改变了CS的比赛规则,之后便更多的队伍登上了世界冠军的王座,却再未出现一支帝王级战队。2006-2007年间风华正茂的PGS拥有王朝的身影,却不及SK 2003的统治力:这支波兰豪门经常会在一些B级赛事上收获惨败,而fnatic和mTw会总站出来挑战他们的王位。

之后SK就开始颠沛流离。在这几年间,它和NlP关系暧昧,并且一直和它的队员们玩着“结婚――离婚――复婚”的把戏。而bds总是尝试着用不同的阵容打不同的比赛,却都最后不无遗憾地输掉。但他依然不断地向玩家们叙述着自己头脑中构思的完美阵容一支梦幻的、所向无敌的、具有广告效益的、并且不需要付工资的CS战队――真是一个足以骄傲的、瑰丽的梦想。他曾经让一支才华横溢的丹麦战队穿上SK的马甲去打ESWC,然后在他们夺下亚军后命令他们滚蛋;他热衷于挥舞着空头支票到处挖强队的墙角,被他忽悠而来的天才们在SK耗费掉自己的才华与青春最后后落寞离开。

没人能说清zet究竟给SK带来了什么。这个后1.6时代瑞典最疯狂的frag天才在北美度过的一年多的时光中似乎被磨掉了棱角。他在一场比赛中掠下frag时显然没有了2006年时那份光彩夺目。但毋庸置疑,他像一条放入沙丁鱼水槽中的鲶鱼一般激活了全队,并让他们进发出潜力。于是SK开始接近冠军――他们已经连续十场加时赛获胜,并且创造了19场train不败的记录。

2008年10月他们终于收获了阔别20个月之久的冠军:他们在EM3洛杉矶挑战赛上从败者组杀出,并两次击败mibr。而且更好的消息是,zet还在进步,他正恢复一年半前无双的枪法和锐气一一你如何估计这支经典的掉渣的SK的未来?