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最近的互联网,有两件事情很引人注目:GOOGLE的“开源”操作系统和盛大的“零世界”。在互联网为数不多被证明盈利的领域,搜索和游戏首当其冲。两者不约而同的变化,有着太多的共同点――这两者都将颠覆一个旧世界、两者都是“行业老大”吹起的新的进军号角;最重要的是,两者都强调着“用户参与”――而这一点,也正是互联网发展十多年的要义所在。当然,与传统的“开源”比,盛大“零世界”的“开源”只是一个比喻――并非开放源代码,或者用“开放式平台”更为准确,但其中明显蕴含的“开源”思路,必将对网络游戏的发展带来巨大影响。
GAME2.0时代,“人”最重要
艾瑞咨询最新的《2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》数据显示,中国网络游戏产品之间的差距越来越小,而各大游戏运营商之间的竞争也因此愈加激烈。未来竞争走向哪里也是所有网游企业正在探讨的问题。
“零世界已经超越现有的产品,和WEB类比,如果说现在的网络游戏是GAME1.0的话,那么,零世界应该是GAME2.0时代的产品。”盛大零世界制作人谭群钊表示:“而这一平台的最大特点,就是对玩家、对人的关注。这也是我们整个产品概念提出的本源。”
“零世界”对玩家的关注,并非空想。作为中国当前最大的网络游戏公司,盛大积累了巨大的游戏玩家资源,而“盛大通行证”更是将旗下所有产品的用户资源集中到一个平台。在盛大的其他产品,诸如起点中文网,用户创作、用户分享的概念也得到了很好的反响。
“这是一个很好的设想,我当然愿意去参与。”作为一个骨灰级玩家,同时也是一个程序员:“但是目前还有很多技术问题需要解决,而盛大的‘创造’最终会在什么层面实现,究竟会涉及到基础代码还是简单的场景设计?这些问题都值得我们去期待。”
作为一个人际交流的平台,2.0的概念已经非常普及,从博客、BBS到开心网,用户的参与成为一个平台能否成功的关键。而博客等成功的先例也给了盛大乐观的理由:从2004年博客概念真正进入中国至今的不足五年时间,中国的博客总数已经接近5000万,而一些知名的博客在影响力上足以与很多优秀的传统媒体媲美。而今,“零世界”建立的基础,恰恰是盛大运营多年积累的技术、设计人员力量,当然,还有巨大基数的玩家力量。
“零世界”,将游戏还给玩家
纵观网络游戏的发展,玩家在其中的影响力一直在逐步增加:最初是开发者设计游戏,玩家在‘玩’游戏,甚至是‘被游戏玩’;随着竞争加剧,开发者更多地参考玩家的意见不断调整开发思路;而‘零世界’的推出,让玩家在‘玩’的同时,可以设计自己的世界,让别人来‘玩’。”
“零世界”有具体的游戏么?玩家贡献了力量能够得到什么?会不会有安全的问题?菜鸟级的玩家能不能拥有自己的“世界”?会不会有很多低质量的内容充斥其中?……面对一无所知的“零世界”,玩家的疑惑并不少。
对此,谭群钊表示:“就像我们最初使用博客的时候,也并不很顺手,但是看看现在,每一个博客都有自己的特点,当然,我们也会尽力在一开始就为用户提供最好的使用感受。未来,创造世界的有可能是玩家、有可能是程序员,有可能是设计,当然,也有可能是由这些人员组成的一个个开发团队,有了这些庞大的基础,就相当于极大地扩充了盛大的研发团队。我们相信,这里面有些人的水平甚至超过盛大的技术人员。我们相信,潜龙在渊,中国13亿人口中,有太多的佼佼者。当然,对于初级玩家,我们会提供一些现成的工具,通过调用开发工具包,用户可以完成游戏角色、人物、NPC、MOD、场景、地图等产品要素的编辑与设计,形成新的、独特的用户视觉模型,并通过易用的脚本编辑器、任务编辑器、系统工具等的融入,让用户自主设计、自主开发,最终设计出属于自己独有的游戏世界的产品模型。让他们拥有自己的世界。”
虽然我们还没有看到实物,但是,“零世界”值得我们期待:因为,开放是一种产品模式,更是一种文化,而在所有产品中,如果能够开放地倾听使用者的声音,甚至让使用者参与开发的过程,必然会更多地考虑使用者的感受和心理。历史的经验也已经无数次地证明了这种文化的优越性。