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游戏是拿来玩的

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理想。当我们还年轻的时候都有的东西,也许有些人现在还保持着,但那是有些人,我似乎已经全部忘记了。99年,校园生活结束之后的游戏世界离我们更近了,那是个属于QUAKEll的时代。Thresh就是属于那个传奇年代的传奇。从那个时候开始,游戏比赛才真正在我的意识中形成了一种概念,体育精神和明星效应。一些有理想的人开始行动了,国内也开始有了一些大型的游戏赛事,也就是现在所说的电子竞技。其实当初这项活动并没有被冠以“电竞”这么好听的名头,在那个年代国内游戏环境的发展还是非常良好的,在红白机曾经广为流行的基础上,人们还没有发现游戏“洪水猛兽”般的“本质”。

体育精神的感召下,俱乐部应该是一种运动的最佳组织形式,只可惜它的发展却是缓慢的。CHJ和MTY是我最直接接触到的国内早期真正的职业选手。完全的职业化运作在世纪之初并没有取得应有的成绩,一切当然是因为大环境的不成熟所导致的,缺少赞助,缺少正规化的赛事,总之所有参与其中的人们都在那个时候耗尽了对理想的热情,也许我们应该继续坚持,只是也许。

如今,我们再也不缺比赛打了,不缺赞助商了,不缺明星选手了,可事实上我们缺少的东西还是很多,规范,观众,转播……一番红红火火蓬勃发展之后,未来的一切似乎还是未知的。无数的人都在从产业角度观察评论着这第99个体育项目,运作模式的改革,商业利润的实现,职业化的包装。我不知道人们是不是太把“电子竞技”当回事看了。其实这一点看法在网游蓬勃发展的时候,我也是这么理解的。游戏的文艺性和娱乐性在商业化的世界里丧失殆尽,所谓的业内人士很少关心于一款游戏是不是真的好玩了,我们开始走的离玩家越来越远了,离游戏越来越远了。

回过头看“电子竞技”,充满热情的玩家比比皆是,他们是实现商业利润的基础,是游戏比赛真正的意义所在。而玩家需要什么?我们是不是真的了解呢?他们要一款好玩的游戏,要一个证明自己的机会,要一个得到承认的环境,要一个轻松的娱乐方式?所有这一切都是他们需要的,但我不知道能不能给他们,谁又知道呢?

扔掉所有的产业概念吧,我只想玩游戏,玩一款真正的好游戏,跟每一个热爱游戏的人们一起。游戏曾经是我们的梦想。梦想?太高了。游戏就是拿来玩的,不是用来研究的。如果你有一个爱好,那么千万不要以它作为职业。当游戏成为职业之后,我才发现失去了少有的爱好其实是一种痛苦。

从很多年前就开始习惯游戏了。每天做完该做的功课,心里塌实了,和关系好的朋友玩上一阵游戏,心情就会特别的好。 说起游戏,老一辈就会觉得好象洪水猛兽一样:某某学生因为玩游戏偷钱拉,因为玩游戏做了坏事了…如果没有电子游戏他们就会变成乖学生吗?念高3那年也一样玩游戏,但是会先完成功课再去玩,一年后也如愿考进了大学。没有游戏的生活,会觉得枯燥得无法想象。

大学毕业了,偶然获得了一个成为职业玩家的机会,回想起来那时候真的非常的苦,可以说比念书的时候还要苦。念书的时候父母给生活费非常的准时,但是俱乐部老板就不这么想了,加入过一个俱乐部欠了我整整半年的工资,曾经穷到没钱去洗澡,给老妈打电话求救。那又怎么样呢?我非常的喜欢游戏,在那一段时间里觉得很开心,也很充实,看着自己的实力和水平一步一步提高,超越了一个又一个偶像级别的选手。当了一年职业选手,我也成功拿到了自己期望的成绩。

当成绩最好的时候,我选择了离开职业选手的生活。游戏的颠峰就象一个梦想。我已经触摸到了,职业选手的生活对我来说就是一个追逐心愿的过程,不计得失,无所谓回报。离开选手的职业,我依然如此的热爱这些虚拟的世界,不仅仅是war3,还有wow,还有仙4。回归正常的生活,又不想离开游戏里的朋友们,我选择去做一名电子竞技的幕后工作人员。每天在公司中午的常规活动是几个人一起K星际。我们都不是很强,水平也离曾经的完美越来越远,但是那份快乐一点也没改变过。

现在电子竞技还不够成熟,选手总是处于一种弱势的地位。虽然现在的条件比以前好了一些,选手依然是非常的艰苦。我和很多同样是做幕后工作的朋友们交流过,大家都觉得选手不容易,我们的工作都会经常的接触到选手,在接触的过程中我们会尽量为选手提供我们所能做到的。更何况看到那些年轻的面孔我就会想起曾经追求梦想的生活来呢真的觉得很亲近的感觉!每次大赛的直播我都会去看,感谢那些为我们带来精彩比赛的选手,在竞技中的玩家们是如此的神采飞扬,充满年轻的爆发力。

是的,游戏是我的一种习惯,等我一年一年变老,我依然会喜欢它和它带来的世界。