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Forfun战术

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新一期的业余forfun战术又来了。这期我为大家带来的是兽人内战一招非常另类的TR战术。大家如果以为是先知2本TR,那就错了。这种N年前的战术怎么会出现在这呢?先介绍下这个战术的历史吧。其实这招很早就有了,可能是用的人还没完善这个战术,导致其挂了……所以这战术非常多人都很陌生。在前一段时间,我国的业余兽族咕噜比曾经使用这个战术轻松击败了韩国职业兽人FoCuS,使我有了研究这个战术的想法。下面,我就为大家介绍这招――地洞速攻战术的各种细节和精粹。

战术介绍:就是开局立刻拖一个农民去对手家里造地洞,不出兵营。然后自己祭坛造好的时候拖4个农民去前线,地洞一造好立刻全部钻进地洞里攻击。打BM首发的ORC超好用,打FS首发也不会太虚。

战术核心:利用地洞的攻击,和农民吸引火力,迅速把他的英雄蹭成红血,然后在他基地外面造塔。当一排塔耸立时,就是对手GG的时候。FS要保持和对方的位置,塔一定要多,地洞的位置和塔的位置非常讲究,前一点后一点,都可能会对战局造成影响。别看这只是一招简单的地洞Rush,但我依然能给大家分析出5大细节,6大要点,7大注意事项。

开局:我的操作习惯是先圈5个农民去采金,基地出一个农民,然后圈2个农民出去,一个造祭坛一个走去对方家中。之后就比较简单了,就是一直补农民,直接补到有5个农民采金,然后第1个采木的农民造磨坊,农民不要断,其他的一直采木头。

先说走向前线的农民吧,第1个农民造地洞,位置非常讲究。最好的位置就是能直接攻击到对方的基地和兵营,但是不会被对方的第一个地洞攻击到。但其实这个位置很简单,大家多试几次就很容易掌握了。造地洞的苦工,造地洞的时候shift然后右击一下地洞,造好立刻钻进去。这一个配合拖去前线的四个,都打开自动修理。对方的英雄肯定比自己早加入战场,如何拖到自己的英雄赶到,这就要稍微考验一下玩家的操作了。被攻击的进地洞,或者2个在外面修,3个在地洞里面。等英雄的下一次攻击快砍到苦工的时候,再进。通常拼到2个苦工残血进洞,就足以拖延到自己的Fs跑到前线了。

具体操作:FS在走出祭坛不久的时候应该先召狼,而不是快去到对方家里的时候再召唤,这样可以早一点召出第2批狼替换掉第一批A成残血的狼。通常,对方都会使用BM首发,但也不排除看到你地洞Rush后换成FS首发的可能性。但无论对方首发什么,大多数都是祭坛-兵营的开局。面对BM,地洞的攻击对象主要是大G。因为地洞的穿刺火力打BM只有70%伤害,而打大G则有100%的伤害。等FS赶到,狼和FS攻击BM都能造成较高的伤害,这样整体的伤害就能达到最大化。面对FS,思路则完全相反。虽然对方FS首发给自己的压力更大,但这也只是增加一下苦工的操作量而已。地洞的主要攻击对象,不再是大G了,而是狼。因为狼的攻击速度和攻击都比较高,但是生命则很脆弱,当点掉对方的2条狼的时候,自己的FS应该能赶到前线了。接下来的第二攻击目标为对方的FS,因为FS残血,就无法持续参与战斗,这对之后的Rush是非常有利的。

替换苦工的操作,其实很简单。第1个苦工,应该先围着地涧转圈,来减少对方攻击的频率为自己的英雄加入战场拖延时间。如果对方是砍地洞的,则需要2~3个苦工来维修,攻击目标参照上述。还有3分之一血,苦工就可以钻进地洞了。千万不要玩极限,因为死了一个苦工对战局的影响都很大。当磨坊造好,对方英雄残血离开的时候,前线开始造塔,就造在地洞的旁边。当他恢复好血量回来攻击这个建造中的塔的时候,地洞和FS全力攻击他的英雄,再次把他的英雄打退,然后继续造塔。第1次可能造1根会被打退,但第2次造的是2根,第3次造的是3根,他将力不从心不可能全部打退了。

关于后方的防御,补满5个采金农民后(此时的农民数量是前线5个,有5个在采金,第11个在建造),控制第11个农民立刻造磨坊,一定要封家,不然被对手换家将会非常难打。如果对手真的来换家,磨坊第1时间拍下的话是可以在他把磨坊点掉之前造好的,然后立刻控制4个苦工维修,就可以把磨坊修住,然后立刻在基地放下第2个地洞,就放在磨坊的旁边。这样BM带着大G一辈子都破不了口了。对方换家,前线的压力就相对小很多。FS可以配合狼先拆除对方的商店,然后等塔起来,就可以回防了。

塔立起来后的后续细节:对方只能走2种路线。一是对造塔,稳固了再攀本。二是攀2本转投石车。第1种方法,对手相当于等死。他肯定不可能造在自己箭塔的范围内,这样他即使能阻止已方推进,但也毫无威胁;而已方则能在很多位置造塔点射到他的基地,甚至是攻击他维修基地的农民。消耗下去,对方用来修基地所消耗的资源则不足以支持他的后续发展了。如果是攀科技的,有经验的选手会溜出个苦工把兵营造在外面,这种思路对地洞Rush来说压力是最大的。对方的第一个兵营,那肯定会在2本前妥妥的被点爆,但是如果对方野外偷出兵营和商店,对Rush的一方会构成不少麻烦。对此,造塔的时候可以适当往他兵营方向的边缘延伸。也就是往树林方向造。因为对手的投车造出来之后肯定还是要溜进基地才会进行防守反击的,不可能在野外打,这样太被动了。如果塔靠边,他的投车在进基地的过程中会被塔射掉不少血,甚至被狼和FS联合攻击给打爆。在塔稳定后,立刻攀升2本。如果对方的塔多,己方2本直接爆狼骑啊或者转万金油啊都可以,大肆MF或者开分矿。反正经济有优势,对方把经济投资在造投石车上面,自己的正面交锋必然会占到上风。

碰到对手反Rush怎么办?对方反Rush只能是地洞速Rush和慢塔Rush。前者,根本毫无压力,管都不用管。他不敢造太近,还会被后续补的塔给射掉(塔的射程800,比地洞多100)。如果是第2种造塔来反Rush的,这也很简单。FS立刻TP回去点塔,拼死也耍把他的塔点退2次,基地内迅速补2根塔,不给他推进即可。由于他比较慢,前线的塔总能先立好2~3根。后方补2根塔防止基地沦陷,把精力全放到前线(补兵营和继续堆塔),然后攀2本出投石车把对手的基地推掉。可能会有人疑问,为什么大家都造塔,FS一方能赢?因为FS一方开局没造兵营,而且一直补农民,木头充足,任何时间都是处于领先优势。

好了,说了这么多这招,看起来似乎很猛的样子,其实我可以老实的告诉大家,这招想破非常简单。设置了迷,不解迷不是我的风格。和我玩的那个朋友,也不是没试过这个思路只不过被作掉,然后把这个思路给否决了。当对方的苦工来自己基地造地洞的时候,通常这时自己的兵营还没好,立刻退掉兵营补个地洞。这个地洞一定耍在他地洞的射程范围里,主要任务是和他的地洞对攻,而首发英雄则选择FS。

这样做的好处是,充分利用自己的主场优势。自己的苦工多,如何把苦工转化为战斗力,地洞就是一个最好的选择。具体的细节是:这个地洞主要控制来攻击他的苦工,再配合FS和狼,对方的压力将会非常非常大。当对方的英雄来到自己基地的时候,如果对方的地洞攻击自己的狼,那压力将会更小。反正对方4~5个农民,总会有苦工在外面修的。地洞和FS只点苦工,可以在他FS赶到之前把他的苦工打残。接下来就是按部就班的,他只要不敢修地洞,防守的一方就基本胜利了。

有几个细节要注意:商店要早点补,农民要一直出,出到10个左右都没关系。而磨坊,也需要早点补。因为前期没兵营,真心不缺钱,补磨坊防备将来可能需要的造塔和加快采集效率。可以裸2本2发FL TR,也可以1本开矿。重点是如何点爆他的第一个地洞,之后,就是常规攀科技然后2本爆兵利用科技和经济兵力优势把对手击败。