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游戏人眼中的《九阴真经》

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谈到武侠文化,想必离不开金庸、古龙、梁羽生这些文学大师,他们笔下的世界联系历史而不拘泥于历史,想象充分并且大度,复杂多面的人物性格刻画更让一个个经典的角色跃然纸上、栩栩如生。这就是武侠文化的魅力所在,在不脱离现实世界的基础上,又将虚构的江湖门派之争、正邪之斗、恩仇之报、民族斗争等环节一气呵成,表现得淋漓尽致,入木三分,于是让世界观与精神世界变得豁然开阔、丰富多彩起来,最终形成一种亦梦亦真之美,回味无穷。

尤其是近些年来,随着中国风盛行全球,久违的武侠文化也再度迎来了第二春。这部分也要归功于嗅觉灵敏的国内各网络游戏厂商,在他们所的外来大作陆续开始走低之际,业界的焦点纷纷转向了武侠招牌,希望借此重振旗鼓。然而,遗憾的是,由于西式快餐型RPG网游对中国市场的长期垄断以及游戏理念的日益固化,导致一些厂商为了迎合现代玩家的心理需求,增添游戏的丰富性和趣味性,特意在武侠的基础上增加了鬼神、法术之说,在玩法上则向“战法牧”模式靠近,使得武侠文化被曲解,纯武侠和玄幻武侠这两类游戏的划分开始模糊。这些网游,虽然在音乐、人文思考方式上,都尝试采用中国元素,但可惜的是内容还是保留着很多迎合西方文化的游戏形式,依旧禁锢于纯粹的打怪练功和职业修炼相结合的发展魔箍,每个玩家依然是一具练功机器。

其实在催生纯武侠游戏的这段阵痛期内,网游作为一个从西方引入的舶来品,却又要重新灌入东方精神使其彻底脱胎换骨,而不仅仅是汉化那么简单。在摸索纯东方式MMORPG这条漫长又曲折的道路上,国内很多知名厂商都参与其中。由国内最早的3D网游研发商游戏蜗牛耗时四年研发的大型MMORPG《九阴真经》便是一例,对于这款国字号的实力之作,相信很多玩家已经是相当熟悉,它从立项起即被外界赋予了厚望――重新诠释被WOW式仙侠游戏浸泡泛滥的中国传统武侠文化。

平衡 早就真武侠江湖

游戏的固有模式自然是不会影响一款游戏的寿命长短,但是在游戏平衡性设定方面呢?角色与职业间的公平性设定也是玩家最为关心的问题之一,而对于《九阴真经》的角色平衡性设定,将呈金字塔型,江湖小生之类的角色将占大多数,而真正的笑傲江湖的武林高手只有那么几个。值得注意的是,《九阴真经》的金字塔系统并不是单一的,而是由多个金字塔组成的。正所谓“三百六十行,行行出状元”,在游戏世界中,每个金字塔都会站那么几个登峰造极的人物,比如内功第一、门派武学第一、江湖武学第一、剑法第一、棍法第一、轻功第一、制毒第一、暗器第一之类,或者裁缝第一、人缘第一、农业第一、琴棋书画第一之类。由此每个玩家也都有机会在某个金字塔上攀登到很高的位置,但反之若想在每个领域都登峰造极,必然十分困难。而且即使玩家无法成就个人的伟大,还可以成就团体的伟大。在《九阴真经》中,帮派也会占有重要的地位,作为帮主的玩家可以传授自创武功,可以建机关、建筑、密道、迷宫。通过团队的配合,几十号武功平平的玩家只要联合起来,甚至可以战胜众多的武学高手,成为江湖中一大势力,而这恰恰也是一种金字塔的形式。

由此可见,《九阴真经》所提倡的“真武侠”,并不是让每个人都能成为笑傲江湖的高手,而是提供一个真实中国古代社会的大环境,让每个人都能在这个江湖里成就自己心中的武侠梦。于是,当做任务不是为了升级经验,而是为了推动江湖剧情的时候,玩家就不再会用速成的心态来玩游戏,并最终将“尚武”和“行侠”区分开来,更为深刻地理解中国武侠精髓。

由内而外 演绎武侠内涵

九阴真经》与仙侠游戏不同,《九阴真经》的世界里没有幻想中气势磅礴的巨大建筑或者一尘不染的完美场景,美术团队致力于让玩家体验到那种最接近进江湖的真实感,一切都是取材自现实生活中的名胜古迹。并且,不同性格的玩家还可以按照自己喜好选择不同的身份,经历不同的故事剧情,例如身为峨眉派女弟子的玩家,同时又可以是天下第一绣庄绣艺超群的庄主,如此就有可能收到大明皇帝圣旨,前去大内皇宫加工刺绣。

在对战模式上,《九阴真经》的设定也非常丰富,从华山论剑、武林大会到江湖与朝廷、正派与邪派、大明与蒙古再到倭寇、越南、朝鲜……各种不同类型的对战模式都是为了让玩家时刻体验到热血沸腾的江湖生活。而在打斗系统上,《九阴真经》的研发团队也试图竭尽全力地将以往同类游戏所回避的各类打斗技术呈现给玩家,在《九阴真经》的世界里,打斗将不再是虚无空洞的数值伤害,游戏将会通过更形象的表现形式来还原一个更贴近玩家的江湖生活,例如玩家将会被设定成因为腿部中箭而变得一瘸一拐的状态。

在动作功能方面,《九阴真经》也制作了一系列的设定来丰富江湖生活,玩家们可以对酒高歌、扑鱼摸虾、种地采矿、策马啸西风,还可以齐荡秋千、追逐嬉戏、琴箫合奏、以武会友……以至于用游戏场景可以完全制作一个属于自己的武侠电影。而在生活技能方面,除了以往游戏所拥有的铸造采集类职业外,《九阴真经》还为玩家设置了一系列的市井职业以供扮演,这些职业里面包括了青楼名妓、客栈老板、江湖艺人、说书、琴师、棋师、书法家、画家、舞技等等。而最为有趣的则在于婚姻系统,游戏中除了玩家和玩家的互动之外,还可以拥有NPC作为终生伴侣,而不同的NPC有不同的性格,取悦她(他)们的条件也各不相同。由此玩家只要在这个世界中生存着,就能触摸到一个真实的古代社会,即便不懂武术,或者不想做大侠,依然能在这个江湖世界中有一席之地,快乐到老,演绎一段属于自己的武侠人生。

在奇遇系统的上,《九阴真经》的设计则更为逼真,在游戏中有着各式各样足以改变一生的江湖绝学,这些绝世武功将不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种兵器,但这些并不是所有人都可以学到的,而是需要靠一定的运气和机遇,这就是奇遇系统。为了应和这个概念,游戏意放置了可供玩家去探索的武林元素,可能玩家在山道中遇见的樵夫就是厌倦了武林争斗而归隐的隐士高人,而在扫地的老僧可能是位超越了罗汉堂首座的超绝人物,这一切只要通过NPC互动和支线剧情选择,玩家就可以触发一段只属于自己的奇缘巧遇。当然,如果觉得风险太高也可以选择放弃。

综观,九阴真经已经在原有的游戏固有模式上有了巨大的突破,它不再仅仅局限于已有的任何游戏设定,更多的是在游戏特色以及玩法上的一种突破。不仅如此,九阴真经更多的是对传统武侠的还原与再现。