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CS五大如果

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我们已经听过太多“如果……就”的伪命题了,大到“如果六千万年前陨石没有撞击地球”,小到“如果昨天买彩票时选了那个号码”。不得不说,历史的魅力,就在于假设。

以下我所列举的这些“如果”,如果其中有一个曾经成真,cs的历史就会彻底改变,《反恐精英》便不是我们现在的《反恐精英》,电子竞技也不是我们此刻的电子竞技。当然我并不保证我预想的事情一定会发生,但至少它们有这样发生的可能性。

2007年Gottrag的主编Trevor“Midway”Schmidt通过一篇《whal if X3 had won?》(如果X3是冠军将会怎样)的文章获得了电竞奥斯卡年度最佳奖的提名。在他假设的“如果……就”中,如果X3在2001年CPL冬季锦标赛上战胜NIP的话,美国原本可以成为CS乃至电子竞技的轴心。可是你能否保证,宇宙中真的不存在那么一个X3赢得CPL2001冬季锦标赛冠军的世界么?

这便是科学家和小说家所热衷构想的“平行宇宙”,在他们的想象中那无数并行不悖的时空里。有的世界还生活着恐龙,有的世界人类还是猴子;有的世界正在爆发核战,有的世界救世主约翰康纳已被刺杀。那些时空中的昼夜不同于我们的昼夜,那些时空中人类的旅程不同于我们的旅程;那些世界广阔无边。我们栖身的世界相形见绌。

关于本文的构想源自无聊的我在某个春日午后下午茶时间中的狂想。可若没有想象,便没有传说和诗歌。

NO.5 如果2006年没有CGS

首先毋庸置疑的是-如果当年没有CGS,那么06年末zet就不会远走北美coL。但是,NIPPLE06年末已经显现出即将崩溃的迹象,RobbaN和SpawN被bds挖角影响了全队前进的动力。所以说,RobbaN和SpawN离开NIP就成了一种必然,而对fnatlc的橙色队服向往已久的ins最终还是会以某种借口加盟fnatic。但是无论怎样walle还是会选择留下,而zet和walle和BHeatoN有着良好的个人关系,也将选择留守重建NIP。

于是NIP的阵容更换为:walle、zet、mlnlw、HeatoN以及Bullen。随后,NIP的这个阵容将没有悬念的在SEC上被SK和fnatlc轮虐。

之后,Begrip的face和Tentpole很可能顺理成章的加入NIP,顶替了HeatoN和B ullen,NlP的阵容变为:walle.face.zet.mlniw和NTentpole。于是随着zet的状态回升,SK再度在ESWC瑞典区失手给NIP。而NIP也不会在ESWC瑞典半决赛输给Begrip,但是决赛LNIP依然不是fnatlc的对手。ESWC总决赛上NIP以这个阵容勉强杀入了八强,但是依旧不敌强大的PGS。

再之后,MYM挪威分队解散,聪明的HeatoN抓住这个机会,挖来了挪威两大巨星REALL和prb,顶替了失去动力的miniw和face。于是,一个强大而完美的阵容诞生了walle、prb、zet、REAL以及Tentpole――这个阵容甚至超越了06年的NIP而zet和REAL成了取代NE0和fOrest的世界最焦点人物。

NlP在梦幻阵容形成之后将在瑞典国内除wCG之外的赛事中均力压fnatlc和SK,并且在国际赛场上成功复仇PGS(MYM),连续拿下数个富有含金量的太赛冠军,成为欧洲毫无争议的霸主。与此同时,NoA(mTw)将加快变革的步伐,随着Sunde和whimp分别进入队伍并找到自己的位置,另一支可怕的队伍沿着历史轨迹提前形成mTw,他们将是欧洲唯一可以与强大的NIP匹敌的队伍。

而这样之后,北美依然保留了两支世界级强队――coL和3D,同时国内被压的抬不起头的诸如EG,x30等队伍,依然很难在国际大赛上露脸,但是天才少年nothlng的才华很快被coL所赏识,于是nothlng进入coL顶替了状态不佳的老年选手Rambo,coL的阵容变为Warden、Strom、nothlng、fRoD以及hanes,这个阵容很快在国际上掀起了波澜。

从而,08年mTw将不再是一家独大,NIP,mTw,coL将三分天下。即使这一切成不了现实,但至少CS世界依然是欧美对抗的精彩局面,而不是像今天这样欧洲几只队伍之间的游戏。

NO.4 如果2001年CPL冬季锦标赛冠军是X3

2001年CPL冬季锦标赛,X3在总决赛第二场中以11:13的比分败给NIP.不久之后X3解散,而NIP成为了世界第一的CS队伍。如果当时获胜的是×3会怎样?

首先,在接下来的两年当中,就不再会出现美国CS的水平位于欧洲CS水平之后的看法,也不再有人认为欧洲打法比美国打法更加出色。

如果X3没有解散的话,那么在我看来毫无疑问这支队伍至少还会再次获得一个CPL的冠军。而NlP则是另外一种情况了NiP的灭亡会比实际的情况快得多。如果没有那个CPL的冠军他们甚至可能不会参加之后的第五赛季欧洲杯。Heaton承认,如果那场比赛如果输掉的是他们,他们会失去信心,而bds和其他选手以及选手之间的相互个人关系甚至可能会阻碍NIP乃至之后的SK.swe统治世界。

如果那年的CPL冠军属于X3,那么就会让硬件公司找到一个美国的队伍去赞助,Nvld旧对X3全方位的赞助将会让X3在他们的国土上面有机会去不断的挑战那些欧洲强队,也会让他们有机会到欧洲去参加当地的各种赛事,譬如CPL奥斯陆赛站。LAN Arena 7赛事,CPL哥本哈根赛站以及CPL戛纳赛站等,美国战队第一次去海外参赛的时间原本可以提前一年。

此外这样的连锁反应会波及更广:如果X3不解散,它就能参加2002年wCG总决赛。那年代表美国参赛的是一支大部分队员由前Quake 3选手临时拼凑的兵队,原因便是X3已经不存在了,而美国却没有其他出色的队伍,因为当时的3D实力并不是很强大。

如果X3可以参赛,那么他们可以轻易地掠下那次竞争并不激烈的wCG总决赛冠军。而X3的冠军可以让WCG的知名度更上档次,同时也会让WCG在国际赛事中更加具有权威性。如果这种情况延续下去,那现在就不是3D两次在WCG夺魁了,而是X3获得了四次WCG冠军。

由此我们很容易就会知道在2002年以及2003年一直以来统治世界的队伍将会是X3而不是SK.swe。在两年之间非常强大的X3将会推动全美国的主流媒体,那时你就知道美国人是多么喜爱冠军了,就像喜爱纽约扬基队一样。同时我们也会轻而易举的发现美国的电子竞技将会比今天要发达3-4年。之后很有可能美国将会以X3为基础成立一个像NFL,MLB或者NBA联赛这样的高水平联赛。这个概念是无穷的。

建立一个以美国为中心的联赛,并把国际上的选手都吸引到其中的想法也许是不现实的,但如果美国真的成为了CS的中心,那么恐怕 目前的情况就要大变样了。整个业界也将会发生大动荡,对于某些人来说是件好事情,也许对于某些人来说是件坏事情。只要如果那年X3是冠军的话……

NO.3 如果2005年CPL没有选择CSS

最先能确定的是,ESWC2005远不会那样成功。那一年CPL用CSS作为夏季锦标赛的主打项目,并与ESWC2005在同一天开赛。Angel Munoz用这样一种方式来表现出CPL美国式的强硬。而他为此首先付出的代价是,名牌战队们纷纷选择了ESWC作为对CPL的抗议。Angel Munoz的弥补措施并不算太晚,他很快宣布了CS1.6赛事的回归。然而世界上大部分战队参加ESWC的决心已经尘埃落定。仅有12支队伍参加了那届夏季锦标赛一一其中大部分是美国队伍。CPL度过了它最凄凉的一段时光,并开始逐渐失去口碑与人心。而ESWC则迎来了它自创立以来的巅峰。在此之前如果说ESWC的影响力还无法与CPL相提并论的话,那至少从ESWC2005开始,职业选手和玩家觉得CPL不再是电子竞技赛事中唯一的权威。

99%的可能,SK会失去一个CPL的冠军头衔。自从2003年的王朝没落之后,SK经历了长达一年半之久的可怕低潮。2005年的夏天,他们甚至失去了代表瑞典参加ESWC的资格,而不得不与一群大部分水平处于二流的美国战队争夺“历史上水分最大”的CPL冠军头衔。虽然在那里sK勉强保存了一份豪门的底蕴,在决赛中击败了EG取得冠军,但这依然掩饰不了SK的落魄。业界认为,那时的SK几乎击败不了任何一个世界一流水平的队伍。如果CPL最初没有选择以CSS来代替CS1.6,那么它的光荣传统依然会驱使着大部分的世界强队汇聚到这里而非历史并不悠久的ESWC,于是SK获得CPL2005夏季锦标赛冠军的机会便微乎其微了。

此外,CPL的选择甚至会影响到WCG,WCG是继CPL之后第二个作出以CSS代替CS1.6的世界大赛。如果CPL一开始就表现出对CSS的强硬抵制态度,那么即使是WCG,在选择比赛项目上也不会作出如此草率的决定。再之后,Valve会不得不将CSS推到重来一想想看吧,如果ESWC、CPL和WCG都选择了对CSS的抵制,那么至少Valve不再对用一个半成品来占领市场抱有幻想和信心。他们会想尽一切方法来挽留不断流失的玩家,以及避免在CSS身上花掉的人力物力白白浪费。而游戏制作方则会低声下气地恳求玩家的原谅,原谅他们用这样一个劣质产品糊弄电子竞技。于是更多CS1.6玩家的意见将得到采纳,那么CSS也许将会是另外一种模样。

NO.2 如果由暴雪开发CSS

首先,暴雪会用一分钟的时间将vavIe全部工作成果扔进垃圾箱。再用一分钟的时间问候cSs原制作小组成员的亲属,再用一分钟在官网上一封道歉信,声称这个游戏让同样身为游戏制作人的他们恨不得钻入地缝。接下来暴雪会用一年的时间对css进行修改,一年的时间散布小道和谣言来宣传造势,最后再用一年的时间游戏的测试版并顺便榨干CS1.6的剩余价值,这样等到CSS真正上市时2008年已过去一大半。然后暴雪会用bIIZZCO13上的官方邀请赛来扶植cSs上位。同时宣布全球封杀CS1.6的赛事。它的计划会顺利地得逞一一在无数念着咒语“暴雷出品必属精品”的狂热玩家簇拥下,CSS被推上神台、CS1.6落入冷宫、任何对此持反对意见的人被戴上“低素质玩家”的帽子。

接下来发生的事情会更简单:在CSS上市的一年时间内,暴雪会出十个以上的修正补丁,而韩国会出现几十个FPs网游。一年之后css资料片发售,二十四小时内游戏拷贝卖到三百万份以上。再不久,暴雷会宣布网游《World of CS》正处在开发中。而在电子竞技界,各大赛事间的竞争将日趋白热化:wcG抢先宣布将会使用CSS作为唯一指定的团队项目,Eswc和cPL很快跟进,而cGs将会宣布欧洲赛区成立,并与SK、fnatic和MYM进行了及其秘密的接触。

如果由暴雪开发CSS,那么CS1.6的赛事会继续平稳发展,而CPL将风调雨顺地度过财政危机的2006与2007年。待到2008年年底css上市,暴雪的权威性足以确保这个游戏对CS1.6的全面取代。而电子竞技在暴雪的强大感召力下将会顺利避开金融危机的浪头,达到新的巅峰。唯一不那么美妙的是。暴雪对电子竞技运动的全面掌控,将把这项运动彻底玩弄于它的股掌之中。

NO.1 如果根本没有CS

太可怕了,我甚至不敢想象没有CS的电子竞技,就像我不敢想象没有乔丹的NBA。因为不会再有一款游戏能这样超越文化、种族、语言的界限而风靡世界。用一个词就可以概括这个游戏的传奇,空前绝后。

《星际》纵然伟大,但RTS游戏难以调动欧美玩家的热情:《雷神之锤》足够热辣,却上手困难永远阳春白雪曲高和寡。没有CS,便不会有如此地深入人心的电子竞技,不会有层出不穷的游戏赛事,不会有SK的电视广告、iohnnyR的传奇、精心制作的视频剪辑。Cs为电子竞技带来了今日的一切,狂热的玩家、赞助商和广告合同、舆论关注度、光彩夺目的赛场,这使电子竞技再也不复往日的昏暗与沉寂。再没有一个游戏能和CS一样用骚乱的激情和欲望植入我们的内心。

而对FPS这个游戏类型来说,cS是劈开海洋指明道路的摩西。在CS之前,世界上甚至没有一款纯粹的团队竞技游戏。单挑型的FPS在《雷神之锤3》时便发展到了巅峰与尽头,而CS所强调的团队合作成为了典范。此后几乎所有的FPS游戏中,多人配合的重要性都凌驾于个人能力之上,这是一场革命。这个游戏教给你与人合作的价值,你可以从中感受到真实的人类社会,你需要收敛起自己的习惯,保持对团队的妥协。如果没有cS,即使多人合作依然会随着《军团要塞》、《胜利之日》的出现而成为FPS游戏的主流,那也将是另外种模样:只有夺旗和团队死亡竞赛的多人游戏模式。

此外,好吧,CS的消失将会打击中国网游市场。因为韩国人将会发现他们除了抄袭《暗黑》和WOW外无所有,不会有某款超过百万人在线的FPS网游,当然某些制作FPS网游的韩国公司也不会存在,有许多韩国人因失业而在首尔街角无所事事地晃荡前行。最后他们会走向极端,发起游行要求政府增加就业机会以及让总统下台

而对我来说,如果没有CS,我的世界将一片荒芜。而我也将不知流浪何处,用什么样的经历来填补这段空白的人生。