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玄幻世界里的征战

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游戏模式源远流长

《天子》是一款ARPG模式的网络游戏,在很多地方都复制了同类游戏的经典元素。《天子》没有革命性的创新,却吸收了大量同类游戏的成功设计,以保证游戏的可玩性和操作的便利性。在《天子》里我们能发现很多流行游戏的影子。从界面到任务系统,再到游戏模式都包含了其他游戏的成功经验。熟悉ARPG网络游戏的玩家很容易变能掌握《天子》的核心内容。

3D画面动感倍增

《天子》采用了全3D的游戏画面,其3D模型做工非常用心,整体的画面精细度已经超过了不少的2D游戏。3D画面也给《天子》的法术效果带来了很大的发挥空间,游戏更容易表现夸张的法术效果,增加了游戏战斗的爽。

《天子》吸收了大量成功游戏的经验,制作了大量的任务,足够在玩家的升级过程中全部都有任务可以做。此外,《天子》还安排了很多线上活动.玩家几乎在任何时候都可以去参加活动,获得各种额外的奖励。大量任务和线上活动的配合减少了玩家练级的枯燥感。不过,《天子》中有一部分任务内容仍旧是要玩家打怪,虽然比直接打怪的练级方式更灵活了一些,但如果能让任务内容再多一些变化,那么强化游戏趣味的作用就能更明显了。

除了改进的升级模式外,《天子》还参考其他游戏增加了自动挂机、自动寻路等等减少玩家操作的设计。这些系统虽然常见,却是方便玩家不可少的内容。和传统的游戏相比,玩家的操作量大大减少。

战斗系统别出心裁

在战斗系统上,《天子》囊括了多款游戏的优点。自由加属性的升级模式比较常见,方便玩家培养不同类型的角色,对于战斗系统来说,是一个不小的影响,让经常配合的玩家倾向于培养属性极端的角色。《天子》还吸收了《魔域》的怒气系统。在战斗中角色的怒气值会不断增长,攒到一定程度就可以使用出强大的怒气技能,不仅画面效果引人,还具备了超常的威力。

此外,《天子》把在回合制游戏别流行的宠物系统和ARPG的战斗模式合为一体。除了能让玩家体验挑选、培养宠物的乐趣外,《天子》中的宠物还可以和角色合为一体,让角色暂时拥有强大的战斗力。

大型国战硝烟弥漫

PK模式的设计是网络游戏开发中比较难掌握的一件事。PK能够增加玩家竞争好胜的愿望,同时也会给玩家带来额外的游戏压力。PK系统不足的游戏让玩家没有可以奋斗的目标,练级也就失去了动力。过于强调PK系统的游戏,又会让那些不喜欢PK的玩家望而却步,休闲玩家就不容易体验到游戏乐趣了。

在这一点上,《天子》比较偏向于鼓励玩家PK,制造一个强者为王的游戏世界,倒也和它玄幻小说的背景相符。《天子》在PK系统的设计上借鉴了很多《征途》的元素。《天子》也把游戏里的玩家社会分成了很多个国家,不同国家之间的玩家争斗被系统鼓励。因而《天子》的玩家在游戏的过程中经常要遭遇非常激烈的PK战斗。喜欢PK的玩家可以痛快地参加战斗,为在服务器里获得高人一等的地位而努力。不过,不喜欢PK的玩家可能就不适应这款游戏了,较弱的PK保护让《天子》中的玩家难以拒绝其他玩家的进攻,总要保证自己有迎敌的能力才行。

《天子》的PK模式,增加了玩家之间的战斗趣味,但是也可能增加玩家对收费道具的需要。如果收费道具对于PK平衡的影响过于严重,那么就会增加玩家的游戏花费,对于免费玩家来说,游戏压力就比较大了。

如果你喜欢ARPG模式网络游戏,喜欢《征途》一类强调PK的网络游戏,那么就可以尝试一下《天子》。3D的游戏画面会给玩家带来更好的游戏效果,宠物系统的推出增加了额外的游戏乐趣,这些都是《天子》强于同类游戏的地方。