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2017年2月的尾声, SL-i联赛DOTA2第三赛季的淘汰赛阶段久违地点燃了粉丝的激情――3支进入总决赛阶段的中国战队,仅有VG.J在小组赛中杀出重围。接下来残酷的单败淘汰赛中,VG.J经历三场苦战力克春秋霸主OG战队,决赛面对劲敌Liquid也打出了血性,给粉丝带来了诸多精彩的对决。
几天后,SKT、KT两支老牌劲旅宿命般的交战也让所有LOL粉丝欲罢不能。带有历史意义与最强者争夺的战役一触即发,卫冕冠军与换血新军的正面交火注定是干戈相向。《电子竞技》全媒体编辑部也久违地出现了大家聚在一起围观直播的景象。
看似浮躁的子竞技,在这几场精彩绝伦的赛事过后,泛娱乐呼声越来越高之后似乎又找回了最初的样子。
跨入泛娱乐时代的电竞――不可逆的趋势
如果说退役选手娱乐性的开黑是让电竞最初有了一些娱乐味道的话,那么电竞真人秀节目就是让电子竞技走向泛娱乐化跨时代的一步。在大量内容制作公司的推波助澜之下,《Lying Man》、《Panda Kill》等节目进入了观众的视野。
退役选手和主播解说们平日生活和性格特点几乎较少为人所知,而真人秀节目恰恰在营造的气氛中将他们的性格特点夸大。你可以看到JY、PDD的游刃有余和实力搞笑,也可以看到09、DC的波澜不惊和缜密思量。一来一往,上帝视角的观众们螳螂捕蝉,节目制作组则黄雀在后――“看到选手和解说们日常的一面”这种粉丝们平日本来被隐匿起来的需求通过节目得到了满足,制作公司则顺势投其所好。
与此同时,部分俱乐部在职业化的过程中,将传统娱乐行业的包装手段运用到了选手包装之中,让选手明星化。可能是直接通过微博日常交流,或者是粉丝群的互动和线下交流,亦或者通过俱乐部的间接塑造成型。具有了明星属性的选手在赛训之余有了更多的偏向娱乐化的内容产出,对粉丝而言更具吸引力,为俱乐部增加的粉丝忠诚度和粘性,为俱乐部的变现打下了良好基础。
电子竞技在这一过程中毫无疑问地迎来了泛娱乐化的大趋势。
竞技的迷失?只是精彩的标准变高
越来越多的电竞明星出现、越来越多人加入到真人秀的阵容中,在赛训与娱乐这个跷跷板中,此高彼低此消彼长,因此很多人认为真正职业化的准绳――竞技水平的重要性似乎被放置到了较低的位置。
而事实上,电子竞技在不断的发展进化过程中,泛娱乐化代表电子竞技市场在更加多元化,对于不同的“精彩”的表达形式有了更多的追求和探索。我们必须承认,在电子竞技泛娱乐化的过程中,满足了更多粉丝的差异化需求,极大地丰富了电子竞技的内容,也为行业带来了更多可能性。
与此同时,随着游戏版本的不断更迭和平衡,还有大量赛事的不断促进,许多战队的技战术水平被更加深度地开发利用。这一点整体上看提高了竞技水平,也导致我们对赛事精彩程度判断的阈值不断提升。
在这一基础上,泛娱乐化内容的诞生成为了为原本刻板的电竞内容锦上添花的一笔。超级碗和中场秀两者和谐并存,事实上几乎没有人为了专门看中场秀而来看超级碗。无非是想要聚焦不同需求的观众,意图都转化为竞技的观众。事实上,看待泛娱乐的电竞并不需要如临大敌,泛娱乐化并未改变电子竞技的真正核心。
竞技应该具备更加多样的元素
电子竞技发迹于人操作两台电脑的游戏对抗。粉丝陶醉于选手精湛的技术与克敌的战略,选手专注于研究彼此的操作习惯和战术体系。而随着时代的发展进步,电竞不再仅仅局限于选手的操作上,越来越多的元素成为了呈现出一场经典赛事的必需品。
以目前获得最多瞩目的S系列赛、TI系列赛来看,优质的舞台、流畅的网络才能让选手们无所顾忌地发挥出实力。同时,毕竟能到现场观战的只有少部分观众。随着赛事直播日益重要的地位,优秀的解说和OB也成为了赛事播出的关键。此外,执行方的后勤保障也非常关键,频频出现漏洞的赛程与软硬件都可能非常影响比赛和观赛体验。并且,随着电子竞技的历史发展,交手队伍的过往交战情况,也夹杂着粉丝的恩怨情仇,成为了为赛事增添看点的重要方面。
当然,上述的一切都没有改变电子竞技的本质――即选手竞技的内核。或者说,上述的一切都是为了竞技比赛的精彩程度。泛娱乐内容也不例外。
最后,作为媒体的一员――请允许我这样说:公正客观的报道和审查其实是电子竞技的一面镜子,帮助各方都看到靓丽光鲜与坦率的一面。每家媒体都比广大观众具有更加得天独厚的视角,就应该讲出更多少数人能看清的事。