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苦难中那美丽的坚守

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曾经有人问过我:“你做了这么多年电子竞技的工作,给你留下印象最深的一件事是什么?”

我沉吟许久,告诉他五个字:“张潇艺跳楼。”

“飞天”的姿势,四页遗书,六万字的War3小说,这些就是这个沉迷于War3不能自拔的男孩留给世界最后的东西。当时除了对他和他家人的怜悯外,我并没有认为这是War3的错,我把原因归结为张潇艺从小受到了错误的环境和教育的影响。而当张春良将War3理解为网络游戏并将暴雪告上法庭时,我也并没有认为电子竞技本身存在任何问题,毕竟电子竞技的传播需要一个相对较长的时间。

但后来当我很偶然地当面和一名心理学专家对这起事件进行深入分析时,我震惊了。在我给这位专家详细解释了电子竞技和网络游戏,以及War3的具体情况后,专家如此说道:“即便没有张潇艺沉迷war3这个事,按照张潇艺的性格特征,不去改变他内向和厌世的状态,张潇艺最终还是有很大可能选择自杀。因为张潇艺的情况在心理学当中被称为‘认知崩溃’,换成通俗的话,就是这个孩子的世界观出现了问题。但是,沉迷War3加快了张潇艺认知崩溃的进程。氰书痴迷、下棋痴迷、赌博痴迷等对人的认知改变都很慢,唯有游戏,不管是什么样的游戏,如果没有正确对待游戏的心态和正确的引导,都会加速这个进程。你所说的电子竞技在我理解就是智力上的对抗,但是并不是所有的孩子都能够正确的理解这个意义,他们追求的是虚拟游戏世界中成功的,游戏激发了他们原始的欲望和冲动,在没有引导的情况下,这种现象持续一段时间后轻则让孩子失去责任心和道德感,重则对生命产生蔑视,张潇艺就是后者。”

这段对话对我的影响很大,我开始明白正确的引导玩家对待电子竞技的态度才是电子竞技行业想要发展和崛起的关键元素。我也曾经写过这样的语句:“电子竞技必然会跟现在的网络游戏一样,成为高科技含量的流行文化在未来为国家带来巨额的GDP,但也考验着一个‘圈子’乃至民族的道德与智商。”这是因为这几年我看到网络游戏尤其是史玉柱进入这个领域后,IT评论家们眼中看到的都是网络游戏产生的市场价值,却全然不见大多数网络游戏带来的种种负面效应――“非主流”、“铜须门”、“真人PK”、“魔兽金币”等等都是网络游戏引导的价值观与我们中国传统道德观产生激烈冲突的直接体现。我并非否认网络游戏的价值。但我始终认为在网络游戏这个虚拟的世界里,中国缺乏一个懂经济又有正义感的人才――比如说格林斯潘和吴敬琏。也只有这样,我们才不至于在暂时获取了巨大的市场价值时,已经搭上了我们民族的未来。

网络游戏已然如此,电子竞技也已走到悬崖的边缘。

像WAR3、CS、星际、实况等带有电子竞技属性的游戏本来是带给我们很多快乐和益处的,但现在我们很多电子竞技玩家大有将网络游戏道德观粗暴嫁接到电子竞技的趋势,一天到晚用着同样的战术甚至作弊器沉浸在网上对战胜利的中,游戏对他们来说已经不是娱乐工具而是麻醉剂,用在游戏中释放原始的欲望和冲动和灵魂的狂躁去满足内心的煎熬与精神的空虚。

除了这部分玩家群体外,另一部分玩家的选择也令人堪忧――不惜代价成为职业选手。WE战队的领队King曾多次跟我表示,很多小孩都联系他希望成为预备队选手,甚至有很多家长被孩子逼得没办法,愿意花钱让小孩跟着战队训练,这些问题都让King很苦恼。他也多次在各个场合表达过,职业选手不是谁都能当的,他不希望误人子弟。这里还有一个更具体的例子,2006年,一个名叫李众的大学生找到了我所在的媒体,他刚从哈尔滨东方学院毕业,让我们给他介绍职业俱乐部,他要当职业选手。在我们劝说无效后,只好试着给他介绍了几家相对正规的电子竞技俱乐部。最后他沿着北京一路到济南、南京、上海,又去了广州、成都、西安和武汉,最后又回到了北京。为此他的故事被《家用电脑与游戏》选用,制作了一期封面故事,其中就表现了对当前众多孩子梦想成为职业选手这一现状的担忧。好在李众在转遍大半个中国后,终于对我说出了这样的话语:“现在我准备先去找工作了,War3我还是一直会打下去的。通过这次的寻梦之旅,我已经不介意我是不是职业选手了,竞技的目的就是挑战自我,比如我现在的操作还有很多不合理的地方,我想今后只要继续练习,慢慢会达到我心中的目标的。”

我并不是打击我们玩家的积极性,而是因为当前的环境下,成为职业选手要付出的代价太大,我们不能够轻易地倡导。当然,有着职业选手梦想的人如果坚定着信念付出了,也是有成功的可能性的,这样的人我们媒体肯定也会关注和报道,让他们成为我们的明星选手,让他们去实现电子竞技的价值――不管是竞技价值还是市场价值,比如Sky。

还有一部分玩家,自认为很爱国或者特别富有正义感,经常拿选手的国籍挑起争论。我告诉你,别说电子竞技这种边缘体育项目了,连足球到了国际上,it’s just agame!电子竞技在欧美人眼中就是游戏,电子竞技体现的是游戏的精神,而不是竞技本身。从某种意义上说,像李众这样的人更值得我们去关注。今年5月,北京体育大学的吴光远教授在新浪参加访谈活动时曾表示:“当前的‘举国体制拿金牌’的状况在奥运会之后会有所松动,国家会把更多的精力放在全民健身。”而这也正是前国家体育总局局长伍绍组先生在退休后多次倡导的,他还提出了“身心健康比成绩更重要”的概念。电子竞技,常常被我们过多地理解为“竞技”,但它实际上应该成为我们每个人生活中一种休闲娱乐的方式。

今天的电子竞技玩家,在我看来,一定要让自己保持一种良好的心态,爱护和保护电竞。只有这种心态才能让你真正感受到电子竞技带给你的乐趣,同时也让你知道自己也肩负着更多的责任。有乐趣,你才能坚持:而有责任,你才能发挥你的作用。电子竞技在中国目前还处于一种自然发展、优胜劣汰的阶段,我们要理智的对待电子竞技,别让电子竞技承载太多它不应该承载的东西。

说实话,我们这一代人其实已经非常幸运了。要知道我们的国家和民族曾经走过非常坎坷的道路,我们父母那个时代走过来的人,个人再成功,人生也都充满了曲折。因为国家的某些变化会带来巨大的社会性影响,每一个家庭和个人的命运都与当时的国家和意识形态紧密相连。而我们这一代人不同,我们有很多个人选择的机会,也没有经历国家层面的磨难。

但是这种幸运也可能是一种不幸运,因为一个人的阅历是巨大的无形财富,这是物质财富所取代不了的。苦难虽然看起来很艰辛,但是对一个人生命的丰富却非常有益。没有经历过曲折,从某种意义上来说是一种损失。我们对于这些社会磨难可能更多只能在教科书、传媒那里读到听到,这与亲身经历是非常不同的。所以我们这一代人少了很多的社会责任,只关心自己的发展,甚至很多比我们更年轻的人连自己的发展都不关心了。

然而在2008年,我们无数次在流泪,为我们的同胞遭受如此深重的苦难而悲痛。这些天来,相信很多电子竞技玩家和我一样,都经历了一场心灵的洗礼和人性的进发。而当我们这个群体作为中国人的一部分参与到举国抗震救灾的过程中时,我相信每个人都感受到了从未有过的强烈的责任感。

这期杂志我们也做了关于地震中四川电子竞技从业者的报道,而后采访了之前因KODE5被困在俄罗斯海关的深圳龙队的领队,在这次地震中,他失去了一名老队员。我们在他的赛场日记中看到。作为职业选手要比普通玩家承受更大的精神压力。

我们这个行业,已度过了五年的发展初期阶段,而今年仍是行业不被看好的一年。它有一个不折不扣的平淡乏味的开端,只是我们依然在暗自努力,因为我们从一开始。就未曾放弃过。2001年WaG世界总决赛中Deep就未曾放弃。当时这名人族选手已经被对手打到建筑物满天飞,在艰苦的战斗中几起几落,但最后却有如神助般取得胜利。我坐在网吧里看到这一幕,如大梦初醒――这不仅仅是点几下鼠标、敲几下键盘的娴熟技术就能做到的,显然胜利女神这一次站在了顽强拼搏的体育精神一边。再举个例子,五月的ROTK和Kode5,WE获得一个团队世界冠军和一个个人世界冠军,而像Ted、Like在比赛当中的表现也同样证明了精神是最重要的,因为在家门口不想输,不想输给不愿意输的人,所以最终换来了冠军的加冕――总之,胜利与精神同在!

WE这两个漂亮的冠军也算是今年电子竞技的第一个高潮,希望能从此延续下去。我们度过了太多平淡的日子,我们这个时代,太需要一个英雄了一一所以总理和民众站在了一起:我们也太需要一个感动了――于是有了13亿人的众志成城。打游戏的宅男腐女们也可能在三天哀悼日走出房间,接受一些游戏之外的感动。生活不是简简单单的游戏,而游戏,也并不简单。

愿电子竞技和中国都能早日熬过这段艰难的日子。