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阿里正式进军游戏发行

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游戏正成为巨头眼中的香饽饽。根据游戏工委的《中国游戏产业报告》的数据显示,2016年全年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,用户数达到5.34亿人。此外,在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场。

但目前,国内的游戏市场呈现二元化的格局。2016年上半年,腾讯及网易两家公司的游戏业务收入在整个游戏市场中的份额达到59.3%。

在这样的背景下,即使巨头如阿里巴巴也不得不考虑,在游戏领域用怎样的打法才能取得更好的发展。

3月16日,阿里游戏总裁史仓健在阿里游戏2017战略会上给出了答案:建IP生态,做发行平台,全球化发展。

“目前整个游戏行业同质化非常严重,人力成本损耗严重,以前是三四十个人做一款游戏,现在需要120个人。”史仓健建议,对于中小型研发者来说,一是尽量不碰研发周期长的产品,做更多精品化的垂直游戏,这样可以快速试错。二是可以尝试在产品初期跟阿里游戏产生更好的连接。

可以看出,阿里游戏依旧希望通过平台连接的方式来搭建自己的发行及IP生态体系。其中,第一步是为游戏 CP(内容提供商)搭建一个开放平台。据了解,2016年V电总局批准出版的手游大约有3500个,但很多优质游戏却受限于发行,很难或者需要花费较大的时间成本才能触及到用户。

“从发行的角度来讲,游戏IP化之后,才能更好、更精准地进行营销。”史仓健表示,阿里推出了游戏IP合作开放平台,一方面会将阿里文娱集团所有可以对外合作的IP进行直观展示,另一方面游戏CP及IP所有者也可以通过这个平台进行登记,以获取阿里文娱集团合作的意向。

根据阿里游戏采信的第三方数据显示,2016年,月流水过千万元的游戏中有IP的产品占比超过70%,IP对于游戏的重要性可见一斑。但随着IP市场的爆发式增长,游戏IP已经面临资源严重匮乏、价格水涨船高、海外IP授权门槛越来越高等问题。

对此,史仓健称,阿里游戏将从三个方面来构建IP生态:第一,在文化娱乐集团内,以游戏为汇聚点,形成热剧、电影、文学、动漫等一体化的IP裂变新形态,让IP的价值可以在生态内循环放大。第二,不仅影视剧、小说、动漫等可以衍生为新的游戏IP,纯游戏IP也会为其定制影视剧、小说、动漫等跨界内容,延伸用户受众。第三,基于阿里的国际知名度和阿里大文娱的优势整合全球的资源,进行开放合作。

但一个事实是,近年来市场上影视、文学、游戏等各领域间的IP转化并不如想象中的顺畅,众多影视IP在游戏化的过程中遭遇滑铁卢。对此,史仓健表示,这与产业成熟度有关。“中国刚刚兴起,像美国相关的成熟的无论是动漫改编成电影,还是电影改编成游戏,质量都保证的比较高,这需要一个过程。”

除了IP合作开发平台,阿里游戏还建立了游戏大数据分发平台“山雀”。一方面,通过勾勒用户画像,使通过广告这一手段获取用户的效率更高,另一方面,能根据用户行为特点为游戏开发者提供优化建议。

在海外市场方面,国内游戏公司也在迅猛发展。数据显示,2016年全年收入超72亿美元(约合人民币497.82元)。目前,手游国际市场主要分为5大板块,即欧美、日韩、中东、拉美、东南亚。其中欧美、日韩为传统成熟市场,中东在近两年迅速发展,拉美和东南亚为潜力市场。