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职业院校发展动漫专业的几点思考

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摘要:动漫专业是一门新兴专业,也是一门实践性很强的学科。文章对动漫专业的技术前沿、发展现状及学校人才培养模式进行简要分析,对促进职业院校动漫专业科学发展有一定的借鉴意义。

关键词:技术前沿;发展现状;培养模式

中图分类号:G710 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2013)32-0026-02

近几年,动漫产业在国家政策的大力扶持下得到了迅猛发展,由此也带来了社会对动漫人才的大量需求,各类职业院校顺应形势需要纷纷开设了动漫专业。那么如何发展动漫专业,才能培养出适合市场所需的动漫人才呢?

一、动漫专业的技术前沿

1.动作捕捉技术

动作捕捉技术是一种用来记录人体动作,并将其转换为数字模式的技术。通俗地讲,就是将人或动物的动作、空间位移记录下来,经过计算机的数据处理,动画师在电脑所产生的镜头中调整、控制运动的物体。例如,2011年热映的3D电影《猩球崛起》中猩猩的表演就是使用这种技术完成的。这项技术可以追溯到20世纪70年代,迪斯尼就曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。

动作捕捉技术最初运用在演员肢体语言的捕捉上,但演员的脸部表情很难捕捉,角色看起来像橡皮人。拍摄影片《阿凡达》时,演员的脸部表情捕捉有了质的飞跃,导演卡梅隆开发出“头套式表情捕捉系统”,动作捕捉表演的演员们头上戴上一个头盔式的设备,演员的表情动作都能被其精准记录下来。从《阿凡达》开始,“动作捕捉”与“面部表情捕捉”就能被同步记录下来了。这样一来,CG角色所传递出来的情感,就真的是演员们的真实演技。例如,影片《猩球崛起》中大量的猩猩都是靠CG特效做出来的,没有使用一只真猩猩作演员。该片在技术上也取得了突破性的进展,第一次使用“脸部肌肉组织模拟技术”,使得“动作捕捉表演第一人”的演员安迪·瑟金斯高超的演技能透过猩猩传达给观众。猩猩凯撒,其兽性未泯与人性初露的种种复杂、微妙的表情在影片中呈现得极为鲜活。猩猩的表演如此逼真,是演员的演技和动画技术的合成效果。

《秦时明月》是国内首部以动作捕捉技术制作的三维动画片。

2.水墨动画的发展

三维水墨动画的制作流程是这样的,先制作出水墨动画的视觉艺术效果,从故事中设计角色场景,然后在三维软件中建模,根据素材中水墨动画的艺术风格制作模型的材质,通过节点或材质球各属性的调节来达到水墨画的效果,设定骨骼后便开始动画的设计,最后是渲染输出,后期合成。

中央电视台广告部2009年制作的“相信品牌的力量”新形象片《水墨篇》就是一部成功的水墨动画。这是央视目前正在热播的广告,由广而告之公司和德国Niko公司合作完成。广告时长1分钟,寓意为天高地阔,不如宇宙博大……任何“有形”的广阔,都莫如“无形”的包罗万象。任何“有界”的平台,都未有“无疆”之境界深远。采用了水墨的表现形式,墨在水中晕染开来,墨的形态不断变幻,由山峦而至大海,由仙鹤成游龙,乃至变幻出长城、太极等具有中国特色的元素。这部广告片的主要技术是先实拍水墨,再用AE和MAX软件制作。

水墨动画渗透着强烈的中国风,传统的水墨画与现代动画技术相结合,其强烈的视觉冲击,赋予动画以新的表现形式。

二、动漫专业的发展现状

1.我国动漫产业的发展现状

动漫产业涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业,被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一经济增长点。据统计,美国每年动画产品和衍生产品的产值达50亿美元。日本是全球产量最大的动画大国,年产值超过90亿美元,后起之秀的韩国其动画产业的生产量也是中国的30倍。中国有13亿人口,有着巨大的动漫产业消费群体。但整个动漫产业存在原创能力不足、赢利模式尚未成型等缺陷,动漫产业要想得到更好地发展,就必须充分利用现有资源,以原创动漫形象提升动漫产业的品牌价值,以此来实现衍生产品的深度开发,培养出具有中国特色的动漫产业链模式。

2.我国动漫专业人才培养现状

(1)动漫行业人才现状及需求情况。据2012年的一份统计数据表明,目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多,动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在后期制作环节上,而需求量约为10万人。从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳等经济发达的大城市。从不历上看,大学本科专科学历者是从业人员的主体力量。从相关从业经验来看,从业人员经验普遍偏少,从业时间2年以下的达到60%。从职业上看,从事设计类、策划类和编辑类等职位的人员较多,而高端人才较少。

(2)动漫人才培养的结构性失衡。在动漫行业的发展过程中,可将其所需人才分为三个类型:顶层、中层和底层人才。顶层主要包括战略管理、营销策划、创意人才等核心人才,目前国内极需此类人才;中层人才主要包括技术人才、职能管理等支持性人才,需求量很大,是动漫产业发展的中坚力量;底层人才主要包括加工型、操作型的蓝领人员,他们需求相对更大,供给目前已处于饱和状态。一些专家认为:“内地动画人才的结构就像一座金宇塔,底部的加工型人才非常多,而处于金字塔顶层的原创人员如编剧、导演、制作却极其缺乏,品牌管理和市场维护的人才更是少之又少。”这非常形象地说明国内动漫人才结构失衡的现状。

三、动漫专业人才培养模式初探

1.重视艺术与技术同步协调发展的“复合型人才”培养

动漫专业是科学和艺术高度融合的新兴学科。加强动漫人才艺术和技术并重的培养,是对两者知识的汲取与融合,也是动漫人才的职业特点所决定的。但是,由于十多年为国外代画而带来的“后遗症”,我国的动画人才主要集中在中期制作环节下,现有创作人员大多是技术和艺术不能同时兼备。因此,要从注重技术人才培养向重点培养综合素质较高的复合型人才转变,培养既精通实际操作和技术设计,又精通艺术理论和形式创造规律的人才,实现艺术创意,满足动漫产业对技术和艺术的双重需要。

2.建立校企合作长效机制

(1)增强教师的复合能力,提升业务素养。动漫专业教学需要很多不同方向的专业教师,尤其是具有多年业内实践经验的教师。通过校企合作,让专业教师深入企业生产一线,实地了解动漫专业人才培养与企业需求如何做好对接,真正培养“双师型”教师。

(2)改善软硬件设施,优化教学资源。职业院校很难独立应对动漫专业配套软硬件设施的庞大支出。例如,江苏省的各类职业院校都没有配备专业定格拍摄、动作捕捉等昂贵设备,必须借助企业的资源优势,建立校内或校外实训基地,以弥补专业设备的不足。

(3)带领学生深入企业参观学习。由教师带领学生到动漫公司观摩,了解动漫制作的流程,并利用实训时间让学生简单参与各个流程的制作,使学生对动漫制作有直观的了解。让学生到企业参与动画片的制作环节,协助完成公司的具体生产项目。通过团队合作的方式完成动漫作品的制作,使学生毕业时能达到企业的用人要求,成为真正意义上的“动漫设计师”。

(4)聘请企业技术人员到学院兼课。企业技术人员了解行业的发展动态,有实际生产经验掌握新理论、新技术,请他们到学校兼课,弥补了教学的不足,可起到优势互补的作用。