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热血江湖2.0版本江湖小谈

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最“残忍”的系统

PK系统是这次改版的一个重点内容,所谓的雪域争锋就是由此得来,可见PK系统在2.0中的重要性。

很多玩家都有亲身感受吧?冰宫城门外那惊险刺激的火爆场面,有时甚至感觉有点恐怖,出了城门就要随时提防别人的进攻,一不小心就有可能被人偷袭,获得免费回城的机会……

PK的奖励主要是武勋值,所以武勋值是2.0版玩家追逐的热点。PK赢的一方会得到武勋值奖励,输的一方扣除相应的武勋值,武勋值积累到一定数量可以去购买武勋装备,并且在身上能够得到很直观的表现,既有荣誉又得实惠。

为了鼓励PK还新增加了一个任务,名字叫向敌人阵地,这个任务接受后会直保留,正派任务时间是晚上七点到八点,邪派是九点到十点。接受任务以后进入到对方的势力城中开始PK,获胜之后能得到双倍的武勋奖励。

除此之外同阵营之司还可以进行2次PK,不过杀死自己阵营的同伴是要降低善恶值的。善恶值从0到~30000总共分四个阶段,第一阶段处罚比较轻,从商店购买物品的价格上涨30%,仓库手续费上升100%,如果到第四阶段就无法使用商店和仓库了。看得出来想要在2.0中畅快享受新生活只需要一个条件,那就是实力。努力的发展自己就是王道。

最温情的系统

江湖儿女的相处不再仅限于夫妻关系、朋友关系,还可以选择另一种交往方式――师徒关系。

师徒关系是双方自愿结成,只要满足师父过了二转,徒弟过了一转,并且拜师时师徒级别相差在20级以上就可以了。

本职业的师父教授本职业的徒弟,但是如果在二转时候徒弟所选择的派别和师父不同,那师徒关系就自动解除了。做徒弟的方拜师后可以得到师父传授的相差转的武功,所修习的武功不受武功限制来使用,只根据与师父的贡献度决定。

做师父的一方也不只是有个好名声,还能有实质的奖励。徒弟每升一级师父都会得到相应的经验。但所得经验并不是固定不变的,而是随着师徒级别的差距越大所得经验值逐渐减少。所以拜师时的级别差最好在20到30级之间。

自从有了师徒系统,感觉江湖中温情了许多,高手愿意有时间带小号了,新手升级快了许多,这也是和谐社会的另一种表达方式吧。

最具有影响力的系统

它的出现只是装备系统的一次升级,却对江湖各个职业、各方面产生了巨大的影响――装备强化系统。

一身顶级的装备可以使自身能力得到大幅提升,可以使江湖生活更加顺畅,所以JP装备一直以来都是江湖儿女不懈的追求。

更高阶装备的出现使得现有的装备市场异常活跃,曾经强五、强六的装备已经不值一提,大家开始向往更高级的装备。装备市场的繁荣带动了整个交易市场的发展,继而带动了整个江湖的发展。

提醒大家“投资需理性”,选择适合自己的装备就好,高阶装备毕竟不是人人都能享受的。还有,从投资回报来看,买成品装备也是非常不错的选择。成品明码实价,经常算下来比自己亲手做的装备还要便宜,懒人和心理素质差的人不妨用这种方法获取装备。

最“宝贵”的系统

一部分怪物有了更加强悍的“体能”,击杀它的同时为大家带来更多的实惠――高手怪系统。

高手怪的出现也非常值得大家注意。江湖全地图的怪物中有一部分变成了高手怪物,高手怪的外型与以前的怪物相同,但是名称后面会有称号,而且与一般怪的HP值不一样。高手怪比之前的怪物能力值有所提升,但是消灭后可以得到更多的经验、历练、金钱和掉宝率。除此之外北海冰宫一般怪物的能力也有所提升,当然,相应获得的经验值也提升不少。

受高手怪影响最大的当属刀客职业,QD的时候千万要注意安全,不能轻敌。