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操作与意识的较量

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月魔Moon与我们的小兽王Fly在WCG的16强就提前相遇,双方这场在TS上的经典之战充分体现了两人各自的特点。Fly刚猛的操作往往让对手感叹想杀其一兵一卒是如此的艰难,Moon完美的意识更是让其对手不得不在大战前既已落得下风。而TS这张“完全为吹风流定置”的地图,在各个方面的比较来说都对NE更加有利;弱小且数量有限的中立怪,不仅使得MF能力很弱的风德部队照样可以练段,而且也使得对方TC的等级无法攀高。两个商店的存在使得NE的群补数量得以保证。相对紧凑的比赛节奏更是很难让兽族憋出高人口的破坏性部队,往往在50人口时就不得不被逼换兵,而风德的50人口恰恰是成型完整的部队。之前小兽王的实力已经得到了大家的认可,只是在对抗世界级NE时的胜率之低让其Fans大呼“看不懂”,不知道这次小兽王是可以成功翻身并且送自己进8强呢? 还是月魔依旧保持对兽族时的恐怖胜率呢?让我们一起来欣赏这场大战

双方常规的开局并没有让前期的比赛显得沉闷,Fly率先发难的探路苦工让Moon原本可以练到2段的DH并没有实现他的愿望,双方就此展现各自扎实的操作功底,飘忽的走位与精确的卡位连续上演。而DH对于一个黄血大G的追杀使得自己落入了Fly的陷阱中。由于是单AC攀科技,所以在第一天夜晚来临时NE会同时放下两口月井,此时Fly利用那个被追杀的大G成功把DH带到了远处,然后强拆掉了Moon的两口建造中的月井,月魔当然不甘心就此失去对比赛的控制,在中间买了兽王后第一时间选择压制到了Fly家门口,并且由于DH率先抢到了鞋子,对BM进行了整张地图的大追杀,迫使Fly浪费了150元买了个小血瓶,这样一来双方在前期打了个平手。

小帖士:两口月井被打退意味着什么?我们知道吹风流的弱点在于后期的补给能力,没有返老还童的NE唯一的补给就是依靠这几口月井和那昂贵的群补,而在第一天刚入夜的时候即被Fly打退了两口月井,直接损失了大概300能量左右的井水,这样一来中期作为肉盾的DH就要格外准确地掌握自己的血量,否则会落得第二个白天中午就没水喝的尴尬地步。而Fly这边虽然损失了一个大G,但由于Moon比较担心自己DH的血量而不敢过分深入Fly家中强拆他正在建造中的2本科技建筑,这样一来Fly就可以在Moon风德成型前就完成自己部队的配置,掌握场上的主动。图片3:这个炸弹人蕴藏FoV,lucifer和Sweet无限的怨念图片4:一战过后全部虚血,这就是操作的魅力图片5:此时IC身上若有个蓝瓶的话,也许可以击杀这个真实的DH图片6:Fly的狼骑完全近身了Moon的风德,阵型太差导致了Moon这次局部战斗的失利。

也许我要在文章开头另外加一条TS对于NE,尤其是对于Moon而言的优势了,那就是地精实验室。我们对于Moon之前的飞艇Show印象深刻,但月魔还有一手炸弹人的绝活。只不过此前牺牲次数更多的是几大鬼王们的通灵塔,而这次我们的小兽王也亲身体会到了炸弹人的恐怖。家中地洞的沦陷似乎触及了Fly野性的本能,“兽”性爆发的Fly选择了直接压制到了Moon的主基地,面对完全不利于自己的作战环境,Fly依然选择开战。在部队数量上占据优势的Fly和在地形环境上占优并且有着主场之势的Moon,同样完美且细节把握到位的操作,让人看得意犹未尽。Moon在这场战斗中出人意料地让风德们打开了精灵之火的自动释放技能,而没有选择保留风德的Mana释放大规模的吹风技能。这在起初看来是Moon的一个大失误,然而随着战局的深入,精灵之火对于这场防守反击型战役的作用开始体现。Moon在部队未成型的情况下被逼于Fly交战,所以自己的DPS显然不足以对对方英雄造成威胁,此刻Moon选择的是把FIy的部队打红,迫使其把虚血的部队拉离战场,精灵之火此时的作用不仅仅是减防,更是为了之后那波反攻掌握Fly部队的动向。而Fly凭借操作几乎在没有什么损失的情况下离开了战场,但部队全红的现实使得自己无法在第一时间与反压制而来的Moon交战,地洞则再次沦陷。

小帖士:细数这场战斗的环境,我们发现对双方而言其实都存在着优势。Moon这边虽然部队上无法抗衡Fly,但家中是封闭式的建筑格局,风德的安全得以保障,加之商店小血瓶和月井的支持,双英雄也有了一定的保护基础。Fly这边由于是被Moon拆了地洞,导致自己人口出现赤字,此时若不选择开战,那么就会导致Moon在部队成型后自己仍然只有50人口部队的不利局面。虽然地形上看似Moon更有利,但月魔此时部队尚未成型,DPS不足以秒杀Fly任何的单位,所以后方空旷的Fly在拉兵时就显得比较有利。事实证明Fly在这场战斗中并没有什么大的损失,几乎全部空血的部队证明了其操作的强悍,但也有当时作战环境的帮忙。这场战斗似乎是被Moon所一手策划,想到之前强拆Fly的地洞,迫使Fly选择开战。Moon其实早已蓄谋在抵挡这波压制之后选择反压制,这也是为什么他开了精灵之火,把Fly部队几乎消耗得全部红血。此时兽族后期补给能力弱的特点完全地暴露,而Moon则在中间直接买出了地精修补匠反压到了Fly家中,看准Fly部队红血的这一时刻对Fly的地洞进行拆除,虽然兽王走位不甚被送回了祭坛,但在局面上已经处于优势。

Fly的比赛连贯性显然被Moon前后两次地拆地洞行为所打破,意识到自己已经处于下风的Fly希望在Moon的精灵龙加入其部队前再进行一波压制,并且意识不错抓到了Moon的练段。但由于临近Moon的基地,加之此时Moon的部队都比较健康,所以Fly在交出一本回城后还是乖乖地选择了续提升TC的等级。此时Moon拆地洞的后期价值开始体现,自己50人口部队成型来到Fly家的门口,而此时Fly也居然只有50人口,我们知道一般要战胜性价比超高的3英雄风德部队,兽族往往需要比对手拥有更高的人口才有胜出的希望,此时Fly显然在部队上不足以对抗衡Moon,所以选择了强杀Moon的DH,并且仍然是依靠其招牌的强悍操作,利用4个狼骑不断冲散着Moon的部队阵型,原本可以依靠一片树林作战的Moon反而因为被Fly绿皮勾引,导致部队前后脱节,被4个狼骑杀掉了数量众多的风德,在DH的血量不足后,Moon选择了回城,这一仗对于Fly来说是个胜利,但对于整个大局来说却依然无法挽回。

小帖士:可以说这场局部战斗本来可以为Moon带来胜利,但是由于其上来就出现了失误:4个风德脱离编队,使得Fly看到了一丝翻盘的希望,并且在把Moon打回基地后自己只损失了很少的部队,击杀了Moon数量众多的风德。但是这依然很难改变Fly即将要输掉这场比赛的现实。风德的低价格使得部队再成型的速度相当快,DH已经3段以上而TC无法在短期内通过MF到达5段,这样一来在没有蓝瓶的支持下冲击波的释放次数就不会很多,造成的威胁当然也就很有限了。而双方此时都是单矿,NE可以在主矿消耗完让基地爬去距离很近的分矿处继续资源的 采集,而Orc就不得不另外花费一笔昂贵的资源来建造分基地,加上此时Moon的英雄已经到达了433的等级,2级的口袋工厂和2级的猪对于此时Fly中甲狼骑和无甲白牛的部队组成来说是噩梦一般的存在。可以说,在前期没有赚得太大便宜的Fly想要在此时再战胜Moon,只得冀望于击杀Moon的DH。图片7:最后大战一触即发,加速冲乱NE阵型和TC随后顶出无敌放冲击波,都是ORC打风德的标准提前操作图片8:此时的Fly只想要一个跳劈,但是运气并不在他身旁,无奈的现实。

最后的战斗发生在了Fly的分矿处,已经突破了人口到58的Fly面对的是依然49人口的Moon,只不过此时Moon三英雄各背-张群补,DH更是携带了一个小无敌,而Fly的部队更多的是自牛和狼骑,大G数量不足使得Moon的英雄会比较安全。在双方不断地换兵后,Fly由于经济上不足以再帮助自己的英碓购买足够的保命道具,而使得TC和BM持续红血,依然是强悍的操作,让其TC和4只狼骑全部黑血拉走,但由于此时分基若再被Moon攻陷的话自己将无法再获得资源的采集,所以被迫让自己黑血的部队再次回救,此时哪怕再逆天操作也无法挽救自己英雄的生命,在BM倒下后Fly打出了CG。精彩的比赛!

小帖士:上文我们说到Fly想要挽回败局,唯一的出路是击杀Moon的DH或者强迫其回城,但这个想法显然被Moon所了解,所以选择了把回城和保存都放在了兽王身上,就算到时DH红血了,也不至于直接回城。DH则是身背一个小无敌,并且在战斗中不断控制DH走位以免被围。这样一来在失去了击杀DH的机会后,Fly在经济上的劣势开始体现,选择了突破人口也就是选择了加强自己的部队,就无法在道具上再作文章,所以Fly的TC和BM成为了对方攻击的目标。而如果说当时TC和BM都有了保命道具,则自己的部队只能停留在50,没有人口优势的话无法对NE的风德造成威胁。就在这样的情况下,Fly输掉了最后一场战役,输掉了这场比赛,输掉了本次WCG。

结束语:这是一场具有教学意义的NE与Orc对战,具种的搭配,压制的时机,战斗中TC顶无敌释放冲击波风德适时地散开,狼骑的走位,口袋工厂的卡位,一切的一切都做得相当完美。Fly在操作上的强悍和Moon对于整个战局把握的意识都值得大家学习和借鉴。WCG虽然结束了,但精彩的比赛依然不会完结,期待下次的再会。