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前不久,在八迭论坛上一位水友发了一篇关于单兵营vr战术的帖子,引发了热烈的讨论,这说明单兵营vr战术在国内开始普及,然而在韩国,这种战术已经悄然的被淘汰了。原因在于,这种战术的经济太差了。
单兵营vr战术的流程是,单兵营by升龙骑射程,不断地补充龙骑,在有200gas时造下vr,然后在26人口到31人口之间补充第二个兵营。
这种战术在lf时代,曾经是pvt的主流战术,原因在于,那时t喜欢采用运输机配两个坦克的骚扰开局,对于p如果没有vr,二矿是开不起来的。但随后,随着sktl流的出现,和韩国地图的推广,双兵营龙骑取代单兵营vr开局成为主流开局。
Sktl流开局是一种以经济而非rush为目的的开局,它的意义在于,t在拥有6个枪兵、1个坦克和1个雷车的时间点兵力上压过神族,从而达到扩张二矿,并限制p扩张二矿的效果。
单兵龙骑开局必须依靠高地防守,才能挡住sktl,这样t便能在p高地下埋好地雷,使p只能等到有ob后才能扩张分矿,分矿时间肯定比t要晚。
而双兵营龙骑开局的目的在于,造更多地龙骑,从而将sktl挡在分矿前,而不是利用高地防守,从而在ob出来前,便能够扩张分矿,在经济上与t持平。
但随着t各种rush战术的出现,双兵营龙骑开局也需要依靠高地才能抵挡人族的rush。而且ob出现的更晚,而且单兵vr开局,面对rush,还能迅速的转型金甲骚扰,完全的克制了rush开局。正因此,单兵营vr开局才成为了pvt的主流开局。
我们可以这么定义单兵营vr开局,这是一种舍弃经济获得更保险的进入中期的中庸开局。正因此,它的出现和它的淘汰,都是必然的。
早在前几期的文章,我便提到,pj等国内选手不能容忍单兵营vr开局造成的经济劣势,所以选择了双矿后迅速的转型金甲骚扰的战术。这种战术在p近几个月的比赛中很常见。
然而这种开局的缺陷同样很大。那就是单兵营vr战术的二矿很晚,所以一般通过较早的三矿来弥补这一缺陷。然而转金甲就意味着三矿也会很晚,使本就不好的经济更雪上加霜。一旦金甲骚扰质量不佳,这种开局的缺陷就体现出来。
更何况成熟的t防金甲都相当出色,不会给p骚扰以很大的空间。所以pj在使用这种开局时,一直没有显示出足够的战术优势来。
众所周知,高人口时同人口下t对于没有科技的p有优势。就比如playsc的著名水友青蛙tvp的常用战术就是一攻一防三矿150人口一波流,威力相当的惊人。所以p必须要在这一事件段拉开t20人口以上的差距,从而拥有扩张和攀升仲裁者科技的余地。而单兵营vr战术却因为先天的经济差无法实现这一战略目标。正因此,神族不得不开始思考回归双兵营龙骑等战术。
首先,双兵营龙骑战术在全力暴龙骑的前提下,是有机会不借助高地挡住双重工rush的,但这需要相当良好的操作和一定的运气。而如果提前发现对手是双重工rush,挡住的几率就大大地增加。
在主分矿间没有高地的地图,很多神族选手采用龙骑压制的方式,来判断对手的战术意图。如果是双vf的rush.最初只有四个枪兵一个坦克,提射龙骑的操作空间很大。可以从后续的部队判断出人族的开局。但这样的开局并不能确保一定能发现对手的意图,而且如果对方坚决的rush,双兵营龙骑也有可能防不下来。
而正因此,单兵营狂徒骚扰的开局方式,才逐渐成为最近pvt的主流。这种开局的意义在于,第一,面对狂徒骚扰,人族必须不断地造枪兵,并拉农民胁防,水晶不够造第二个重工。
第二,狂徒的干扰本身让第二个重工很难造上。第三,狂徒的存活时间很长,如果造上第二个重工,也会被侦查到。
正因此,现在韩国的p频繁的采用单兵狂徒骚扰,甚至野兵营的战术。这种战术不是孤立的,而是pvt前期战术体系重要的一环。理解这一点,才能对战术有更深刻的把握,更灵活的作出应对。