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一、多维空间创意的含义
在新的时代,数字媒体赋予了设计更为丰富的内涵和更加深刻的意义,其表现形式也更为多元化,空间化。动画设计因其融合了多种艺术门类与科技手段,相对于传统媒体上的创作,其表现形式更加丰富、复杂。
点、线、面是构成平面设计的基本元素。而动画设计中的点、线、面不同于传统媒体中的点、线、面,它们具备了无限的想象力,以一种连续的、运动的、跳跃的、立体的表现形式呈现,给观众以新奇、趣味的审美体验。一个点可以是平面构成中的一个图形,也可以是动画中无数个跳跃的音符;一条线可以是传统媒体中静止的边线,也可以是动画中无限的运动轨迹;一块面可以是平面设计中一个背景,也可以是动画中无数个互动场景……在当今社会传统的设计元素加入动画特有的因素之后,想象空间变得更加开阔,视觉表现力更强,在纵深的虚拟空间中有了时间与空间上的交叠轮回,为设计师提供了多种思考角度。尤其是在空间的广度,时间的深度方面设计师的设计语言更是精彩至极。
多维空间创意,“多维”二字,一是指多媒体中的非线性结构布局;二是指以非线性结构为基础的整个多媒体交互平台 , 即为设计师提供的一个全新的设计角度,一种模拟立体空间的构思方式。它是一种基于四维时空的创造,一种创新性的设计或表现手法,体现为以抽象的、片段的、跳跃的、互动的等全新的结构来组织和表现艺术题材。
在 2010 年的上海世博会上,动画的多维空间创意被设计师诠释的淋漓尽致,观众可以在不同的交互页面间跳转,时间不再像箭头一样笔直地射向某个方向,而是被拆成无数个层面,观众能真切地感受到链接和跳转之间的节奏。当观众与作品交互时,能感受到空间和时间带来的运动感和游戏趣味,而这正是多维动画创意的最大特点。
二、从二维到多维的思路转换
1、视觉延伸——屏幕外的空间
视觉流程是平面设计师“操控”读者解读作品的手段,设计师的创意构思付梓印刷后,空间形态即成为固定的。
如海报设计,所有的视觉信息都编排在一个单一的页面中,对于读者来说是一览无余、直截了当。书籍设计中,视觉元素存在于一个连续性的二维页面中,读者通过翻页的动作来实现视觉流程中前后页的过渡——如典型的“手翻动画书”便是借助快速翻书的手段来展现前一页图像与后一页图像的互补关系,但是它对页面切换和空间跳转的表现力是很有限的,受到其自身材质的限制。
在西班牙馆,整个展馆以藤条为主要的建筑材料,在光斑陆离的光影变化中将点,线,面的平面原理阐释的意境绝佳。每个藤条由于在自然界红找不到完全一样,藤条之间的缝隙,间隔和机理也是千变万化,再通过人为的设计,将藤条重新排列,堆叠,加强了空间之间的纵深,在保留了原始的自然感中隐约的流露出现代设计师别具一格的匠心设计。
在展馆中间的走廊犹如一个个岩洞,将毕加索等大师的绘画投射到走廊的墙壁上,感觉犹如进入了远古时期,将原本美术馆才能看到的艺术大师作品,在一个非平面的空间中展示出来,观众在欣赏艺术大师的作品的同时,极大的丰富了视觉空间和审美的想象力。
在一些细节设计上,西班牙馆也是将多维空间的创意运用的如火纯青,通过镜面反射将顶部空间的变化呈现给广大的观众,又给观众一次审美的新情趣。
2、互与互动的创造力
不同于海报、装帧等平面设计,交互创意的构思是体现动画设计中“多维空间创意”的重要组成部分。动画中隐性的、实际上并不存在的虚拟空间很大程度上需要观赏者通过交互行为来实现,即通过个人操控感受到多层交叠旋转的结构布局。交互行为虽然是一个技术层面上的概念,但它可以被延伸到美学维度。在传统平面设计中,翻页作为主客观间最直观的动态联系,设计师并不需要考虑这种行为会给作品带来什么新的美学意味。动画中的“翻阅”动作被鼠标的点击所代替,交互技术的创意能使观赏者感受到趣味性和探索性。在动画中,交互技术不仅仅是简单的链接,它的设置需要符合人类认知心理学的原理。人类生活在一个多维化的世界中,事物以立体的、运动的、多角度的方式存在;二维的表现方式往往不符合人们观赏事物的角度和习惯。
例如世博会中芬兰馆内的动画设计,设计师尝试了一些有趣的视觉实验:原本组成优美散文的光影被用作了动画的元素,在北极圈特有的光影元素不再像书本中的画面那样呆板的陈列在一个平面中,而是能在三维空间中以任意角度、任意姿态出现。通过交互行为可以使字母呈现出飘飞、摇曳、叠加等各种姿态,这种富有想象力的动态效果在平面设计中很难表现。作品中每道光影仿佛都是充满生命力的精灵,通过各自富有个性的运动组成了整幅灵动的画卷,加之整个场景能够在观众的控制下,在三维空间中旋转、移动、以任意角度呈现,作品营造的神奇效果仿佛将观赏者带入了一个梦幻般的的时空之中。
在芬兰馆的动画设计中,交互与互动成为了芬兰馆的主题,随着现代科学技术的发展,设计师逐渐开始注重与观者之间的互动。其实早在意大利文艺复兴时期,艺术家就开始在绘画中与观者互动,让观者仿佛就在画面中身临其境。
芬兰馆的设计更是将画面在空间中堆叠呈现,给人一种梦幻般的感觉。
在交互设计中,平面的元素更是应用的淋漓尽致,在很多元素的控制下,多媒体设计变得更有趣味性,生动立体的展示出现代艺术的魅力。
三、结语
动画设计与平面构成在美学上的共同点是不言而喻的,例如在构成的基本原理和基本形式上,两者存在着紧密的传承关系;但数字媒体本身的特性为设计语言的转变及这种转变带来的设计视角的变化提供了潜在的可能性。美妙的交互行为和非线性结构创造性地改变了旧有的二维设计视角,在看似平面的、静态的屏幕中,却可以呈现出无限的动态视野;而这种设计思路的发掘和创新也是数字时代设计师形成的必要前提。