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燎原的山寨产品或成 2009游戏趋势

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2008年最火的词汇是什么?可能你会说“濉保他会说“雷”,而我要说的则是“山寨”!山寨这词给人一种自力更生、永不言败的气势,让人感到一种向上的精神,也是“拿来主义”在21世纪的再次发扬。山寨人的思维是发散的,他们善于从最熟悉的地方发掘出最Niu的产品,大处着眼,小处入手;山寨人的实践精神最强,他们从来不信奉什么条条框框,而是实用至上者,并将自己的理念用最直白的方式展现出来;山寨人还是天生的市场营销大师,借用各种现有的营销资源,他们可以不费吹灰之力地为产品打开销路;山寨人从来都是唯物主义者,天不怕地不怕,没有本本主义,是“凡是法律没说不行的就都行”主义的天然实践者,同时他们对于自有产品的热爱甚至超过所仿造的对象……在游戏领域,实行多年的仿造、借鉴与学习终于拥有了响亮的名字―“山寨游戏”,而自从名正言顺之后,山寨产品以迅雷不及掩耳盗铃之势在国内发展起来,隐隐然似有燎原之势。

山寨与土匪的界定

借鉴从来不是一个贬义词,当我国从欧洲汽车得到启发后造了第一台红旗轿车开始,借鉴、模仿国外的先进产品已经成为国产品牌发展的重要捷径,无论是军工产品还是服装鞋帽,莫不如此,从某种意义上来说,现在略显贬义的山寨恰恰是之前若干年中国产品的必由之路:从无到有与借助某既有平台绝对不是一个时间概念,日本、韩国以及众多新兴国家,全都经历过山寨阶段。说到游戏,韩国的山寨人一直走在我们前面为我们指明了前进的坦途,这一点从80%的韩式MMORPG都与《暗黑破坏神II》雷同就可以得知,就像75%的射击类网游都打着《CS》的牌子一样,这没有什么丢人的,这是借鉴,这是拿来主义,这是去其糟粕,取其精华的过程――虽然我们还真发现不了这些开发商“去”掉了什么糟粕,但韩式泡菜游戏肆虐国内时,国内游戏界得到了一个契机:既然韩国山寨人开始向土匪转变,也就是说他们开始为了利益而丝毫不顾及脸面、道义和借鉴的尺度,开始纵容自己的私欲粗制滥造时,拿着开发度30%的游戏漫天要价时,他们已经蜕变为土匪。

这里,奥特曼强调下,山寨不是贬义词,是企业发展的必经阶段,但其后是发展到土匪还是成为官军则取决于国内山寨游戏人的一念之差……

TIPS:“仙剑浆糊OL”官方反驳称其抄袭的声明:

“私服是个人盗取其他网络游戏的服务器端,私自架设服务器,属于违法行为!我们的完全是自己开发的游戏引 pChat 3.0 平台全球只一人自己开发的,完全有自己的版权。有证照的合法工作室。不存在丝毫盗取行为。”

这哪里是山寨,明明是土匪!

很遗憾的是,随着国产游戏进入山寨繁荣阶段,竞争的激烈和无序渐渐令有些人不甘寂寞起来。我们看到一款名为“仙剑浆糊OL”的作品,在《仙剑奇侠传OL》推出之前是很有市场号召力的那种题材,只要有些自己的特点,这游戏不会太差,但我们看到的确是通篇的雷同、照搬和粗制滥造,玩家反应:“无论你用何种方式充值,都需要告诉工作人员密码由他们代为操作”,这不是断了自己的粮道嘛,连收钱都这么不专业;给出了服务器选择菜单,但四个选择进的都是一个服务器――没那资源,就别画蛇添足;游戏音乐是仙剑系列的,游戏里的建筑都是传奇系列的,人物头像则是来自论坛、QQ甚至《三国志5》――一个超强的大杂烩形式只能让人看出制作者很急,在赶工;之后你还会看到大话西游2的界面,大话西游3的地图,梦幻西游的装备,征途的装备命名――是的,制作者绝对是骨灰玩家,这一点已不需证明……

在另一款名为“水影忍者OL”的大作中,我们看到的全是从日本知命漫画《火影忍者》借鉴来的角色形象,制作者的思维很发散很强大,九尾狐成了人人都能得到的坐骑,除了佐助和卡卡西,其他角色都和漫画出入很大――这些都与游戏官网直接使用漫画角色做的宣传有很大的偏差。谜底很快揭晓:本作其实是若干年之前一款名为《魂OL》的老游戏修改的作品,我们可以设想一个场景还原这一切:

Boss:再想不出点子开了你!

主创:给我三天,就三天一定让您满意!

主创郁闷回家看了三天火影动画,骂了一句:岸本齐史这XX,画得太慢了!

突然,他福至心灵,想起自己大专时在宿舍打的《魂OL》与火影有几分相像。

哈哈,点子来了。汇报后。

Boss:不错!奖你500块,就打火影的旗号推广,反正他们也不可能过海来追究我们侵权……

还有那些2008极为火爆的网页游戏,又有多少不是抄袭某款著名国外网页游戏的呢?这些抄袭者为了适应人家的结构和设置,而纷纷选择了最合适的题材:三国。这就是为什么三国类网页游戏如此众多却大多相似的原因!还有那个“草场OnWeb”把人家作品拿来也就罢了,还将口袋妖怪、犬夜叉什么的一并抢来给自己做宣传……

这哪里是山寨,分明是土匪!

这样的游戏也让你掏腰包,你愿意吗?

天下乌鸦一般黑,山寨在全球都存在,暴雪最早的作品不也是沙丘系列的山寨版吗?但现在则变成所有游戏厂商都山寨暴雪,这不,一款来自台湾的Runes of Magic现在正成为全球期待榜的首位,它就是以抄袭《魔兽世界》而闻名的,与其他两款Talisman Online和4Story的纯粹照抄不同,它独有的神符系统令其超越了土匪而成为山寨人――从这一点上可以看出,玩家可以容忍山寨,甚至也愿意为其掏腰包,但决不能容忍土匪行径,用垃圾来欺骗玩家是对玩家智商的侮辱……有人说,随着2008年游戏行业借着危机的东风乘风破浪的趋势,2009年的游戏行业将吸引更多的投资,激发更激烈的竞争,这话有些道理,但奥特曼觉得游戏不在多而在精,手机游戏多年无法盛行的主要原因就是抄的太多,如果不能踏实地搞研发做官军,至少也要当个有理想讲道德的山寨人啊――土匪横行的情况最终只是同归于尽的零和游戏,您有钱也没必要扔在这里打水漂。

后记:

虽说大家谈到“山寨”两字会有一种亲切感和幽默感,并不强烈排斥,甚至还有为山寨人想象力和执行力叫好的冲动,但平心而论,大多数人对山寨还是持负面看法的。奥特曼在这篇小文中除了说说游戏山寨的事儿,还希望能给山寨正名,应该说30年改革开放,没有山寨精神,如何能获得如此经济成就?我们要注意的是:要进取而成为官军,别堕落成土匪就够了。