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让孩子在游戏教学中快乐成长

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中图分类号:G623.8 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2015)10-0493-01

高尔基曾经说"游戏是幼儿认识世界的途径"。在幼儿园教学中,把教学内容渗透在游戏中,使幼儿在愉快的学习气氛中对教学内容产生兴趣。在游戏兴趣的驱使下,幼儿更乐于对游戏教学内容相关知识技能展开学习,对游戏活动所产生的相关问题进行思考,除了让幼儿"玩好"之外,让幼儿在快乐的情境中,学到更多的知识、技能,形成优良的品质,并获得发展,做到真正为教学服务。本文以游戏服务于教学为切入点,谈谈让孩子游戏中快乐成长。

1.创设快乐成长的环境

首先从环境入手。园所要为幼儿创设开放、自主的环境,并注重环境的暗示性。幼儿的游戏方式主要依据他们的现实生活,需要有"典型情景",带领幼儿进入游戏的世界。我们所创设的环境一定要来自于幼儿有生活经验的场所,以激发他们游戏的欲望,从而达到教学目的。如幼儿园活动区就是一种有效的游戏教学环境,既可以让幼儿自主探索,也能预先设定目标,根据功能定位有目的地投放区角游戏材料,从而达到教学效果。

其次,注意材料提供上的层次和创造性,尽量提供充足、丰富、可塑性强、多功能性的材料,鼓励孩子自己选择,让幼儿与材料之间发生相互作用,最大限度地发挥游戏材料的教育功能。

在某班走廊的一角,有一副特别乖巧的画面尤其引人注目,那就是"美发屋",它就像城里理发店门前精心设计的一副广告牌子,总能让孩子们每天充满期待地进入这个区角。里面有一面废旧的梳妆镜固定在墙壁上,一个废旧的脸盘搁在方凳上,高矮位置刚好适合小朋友为别人洗头;旁边还有一个废旧"床头柜",上面搁满了空瓶的洗发液、护发素、ㄠ膏、弹力素以及梳头吹发的很多工具,入口处还有"收银台"以及"收银员、洗发师、理发师、清洁工"挂牌,特别是午休起床后,女孩子们会排队进店梳妆,她们会轮流为别的小朋友梳头,男孩子们在休闲室也会进店理发,一个个的动作学得像模像样,大家都乐在其中。就这样,孩子们不但从中学到了礼貌用语"请""您好""谢谢""再见"等,还学到了劳动的艰辛、学到了简单的找零钱。

2.正确处理和对待"游戏与教学"的关系

正确处理和对待游戏与教学的关系,实现"教"与"玩"的有机融合,是幼儿园开展教育活动的基本要求。俗话说"好的开端是成功的一半",活动导入对教学过程至关重要。教学游戏如此重要,我们要把游戏置于合适的教学环境,采用适度的方式,否则就会适得其反。

例如,中班上期数学领域"朋友多又多"这个主题中,要求幼儿"在生活情境中认识数字1-6,会手口一致点数6以内的物体,说出总数,并能按数取物",某老师设计了找朋友的游戏:准备1-6的数字卡片,打乱顺序摆放在地面上,老师手中再准备一些图片,上面画有不同数量的动物或者物品,让幼儿任意抽取一张图片并数出该张图片上的物品总数,然后到事先准备好的地上寻找相应的数字卡片。也可以将数字卡片和实物图片交换游戏。这样孩子们在游戏中"润物细无声"地就学会了点数和按数取物。

3.游戏-交流-再度游戏

游戏与再度游戏是亲身实践的行动过程,发明蜗牛课程时,苏跟乔伊丝分享彼此的想法与观察。作为老师只有成为一名"局内人",与孩子分享、交流,才能对游戏活动进行准确的指导,从而再度游戏。在游戏中要善于调动幼儿的学习积极性,使幼儿的大脑皮层处于受刺激、兴奋的状态。

教师游戏化的语言,可能让更多的孩子懂得交流,愿意合作,乐于说话;最重要的是,孩子不会觉得那是为了学习而游戏,他们会很高兴地认为那是为完成游戏而学习。这就要求教师自身的心里、语言形体等各方面首先进入角色,将游离在角色之外的幼儿吸引进来。因此,在实践中,教师应以一颗童心参与孩子们的游戏,活跃在孩子们中间。

针对不同形式的游戏,教师分别以不同的角色身份进行指导。在幼儿结伴玩的游戏中,教师的指导应以观察为主,间接指导为辅。以尊重个体游戏能力的差异,并认可幼儿的发现为观察的前提,教师需要尽可能多的鼓励、肯定幼儿的活动,耐心倾听幼儿的谈话,适时地以角色的身份引导幼儿参与游戏,通过启发性的语言、有目的地提出建议,从而进行间接指导。在合作进行的小组游戏中,教师以组织者或评判者的身份进行与教学要求有关的指导,并组织幼儿讨论、交流。游戏中对话的中断,都将引起游戏的结束。"教学要促成游戏品格的回归,必须重视对话。"因为游戏不是"独白"而应是"对话",是师生间、生生间的对话以及人与文化、人与自己心灵的对话。在彼此的对话交流过程中,不断地"相遇",不断的"碰撞",使双方互相激发,互相启迪,从而产生新的火花,新的思想,让游戏教学成为一种永远具有不断生成,不断更新精神的活动。在幼儿个别玩的游戏中,教师最好以旁观者的身份观察幼儿的游戏,当幼儿需要帮助时适时地提供解决问题的方案,甚至指点让幼儿自行解决。

例如,晨间活动时,5岁的丹丹在滑梯的一个支架上发现一只蜘蛛,伴随着旁边小朋友对支架的摇动,蜘蛛正在网中间颤悠悠地晃动。丹丹很惊奇地大声叫:"老师,这里有蜘蛛!"从话音中能感觉到丹丹似乎觉得有些害怕,想得到老师的帮助,最好是直接消灭它。老师走过去,没有立即将蜘蛛处理掉,而是招来了旁边的很多孩子,引导孩子们一起观察蜘蛛网的形状和蜘蛛的形体,然后激发孩子们绘画的兴趣,于是孩子们先后跑回教室各自画起了蜘蛛网,有的孩子还时不时地又回到蜘蛛网前观察一番再画……再后来,老师还把孩子们的画一起分享并装订成了一本书,还同孩子们一起取名叫"神奇的蜘蛛网"。就这样,一本自制的画册就在班上诞生了,以后还先后"出版"了《我爱旅行》《我的一家人》《各式各样的书包》等等。

总之,幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,从而为孩子创造一个宽松有趣的游戏环境,让他们从过去为玩游戏而玩游戏中脱颖而出,真正达到在游戏教学中快乐成长