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体育院校计算机基础教学的创新路径初探

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摘要:计算机、高等数学、大学英语等高校公共基础课教学的总体状况已有较大改观。但是,目前高校部分课堂教学中仍存在一些弊端,主要体现在计算机教学模式滞后,学生多以应试为主以及教学过程中,学生们被动接受,自我发挥空间有限等两个方面。

本文探讨了体育院校计算机基础学的改进方向,提出了以思维教学为导向,以案例应用为体和发展移动教学,推广E—Learning等两种教学创新路径。在“思维教学”模式中,重点阐释了案例教学法的应用和关键事项。在“移动教学”模式中,集中论述了“E—Learning”的教学可行性。本文指出,改进和提高体育院校的计算机教学工作,应充分考虑体育院校的专业特性、在校学生的体育属性、基础课程的定位以及计算机学科的自身特点,既要完成对学生思维能力和人文的教育,又要实现计算机技能和操作与工作的对接,更要创新教学模式,充分发挥计算机学科特点,将教与学、讲授方式与学习方式有机结合,探索出互联网新经济时代下的体育高校基础教育新模式。

关键词:体育院校 计算机基础教学 思维教学 移动教学 E—Learning

一、体育院校计算机基础教学中存在的问题

计算机、高等数学、大学英语等高校公共基础课教学的总体状况已有较大改观。但是,目前高校部分课堂教学中仍存在一些弊端,主要体现在如下两个方面。

1. 计算机教学模式滞后,学生多以应试为主

许多高校都把计算机等级证书作为发放毕业证书的必要条件之一,和外语考级一样,计算机考级也成了高校学生的必经之路。许多高校的计算机基础教学陷入了应试的怪圈,学生学习计算机的目的变成了应付计算机等级考试。体育院校的计算机教学是以应用和操作为主的一种技能性学科,如果学生不能把学习到的操作技能应用到实际工作当中,即使有了等级证书,也没有实际意义。当前高校中的计算机基础教学中,还普遍存在教学和实际相脱节的情况,有限的上机练习,都是按照老师布置的作业来完成,基本没有独立思考和操作的能力。高校的计算机基础课程多数也就成了走形式,只是为了修几个必修学分而已。在社会上流传一句话:用Word的不如用Excel的,用Excel的不如用PPT的。而事实上,在体育高校的Office系列课程教学中,重点在于Word的运用,Excel内容不多,PPT就是些基本操作,正好与工作的需求反向,许多拿大学毕业生在实际工作中,连最基本的计算机操作都应付不了,还要重新学习。这就说明高校的计算机基础教育还是远远不能达到社会实际需求的。

2. 教学过程中,学生们被动接受,自我发挥空间有限

在体育高校计算机教学过程中,我们很容易看到这样的现象:很多地方的计算机教学仍然沿袭教师教——学生学——学生上机——教师监控的流程。这实际上是一种传统的教学模式。教师依然是学生的主宰,处于说一不二的权威地位,换言之,教师是学生门学习计算机知识和技能的最主要来源。这种教学方式,忽视了计算机区别于其他学科,包括其他基础学科和专业学科的特点,一定程度上压抑了学生们学习计算机的主动性和积极性。学生学习的主体性得不到应有的发挥的。

二、体育院校计算机基础教学的创新路径设计

1. 以思维教学为导向,以案例应用为体。

古今中外学者无不提倡“学以思为贵”,这就说明了人的思维能力的重要性。在素质教育的今天,学校和教师不仅是知识的传播者,更应该是发掘学生聪明才智的培养者。教师启发诱导得好,学生的发散思维能力就越好,对事物认识的能力就越强,自制能力、自学能力和自立能力就越强,这将对学生的终身发展起到很大的影响。

尽管计算机是一门应用学科,但从教育学的角度着眼,仍然要建立在逻辑思维的理解之上。教育学所关注的思维培养,重点在于如何通过教育的作用,改善学生的思维水平和结构,提高解决不同问题的能力,提高独立思考能力和创造性思考的能力。因此,体育高校的计算机教育,不能只是教学生学会“操作”或“技能”,还要重视讲授“计算机思维”,特别是“创造性思维”。在思维教学的指导原则下,案例教学应该导入体育高校的计算机基础课程中,并扮演重要的角色。案例教学应用与计算机基础课程,可以带来若干优势。

首先,案例教学重视双向交流。在案例教学种,学员拿到案例后,先要进行消化,然后查阅各种他认为必要的理论知识.这无形中加深了对知识的理解,而且是主动进行的。

其次,案例教学能够实现教学相长。教学中,教师不仅是教师而且也是学员。一方面,教师是整个教学的主导者,掌握着教学进程,引导学员思考、组织讨论研究,进行总结、归纳。另一方面,在教学中通过共同研讨.不但可以发现自己的弱点,而且从学员那里可以了解到大量感性材料。

第三,案例教学能够调动学员学习主动性。教学中,由于不断变换教学形式,学员大脑兴奋不断转移,注意力能够得到及时调节,有利于学员精神始终维持最佳状态。

第四,案例教学生动具体、直观易学。案例教学的最大特点是它的真实性.由于教学内容是具体的实例,加之采用是形象、直观、生动的形式.给人以身临其境之感,易于学习和理解。

最后,案例教学能够集思广益。教师在课堂上不是“独唱”,而是和大家一起讨论思考,学员在课堂上也不是忙于记笔记,而是共同探讨问题。这里要特别指出的是,教师在案例教学中并不扮演“全能先知”的角色,要勇于承认教师的不足,教师更像是体育竞赛中的教练而非宣传员。

2. 发展移动教学,推广E—Learning,利用碎片时间

计算机既是应用学科,又是新兴学科。现在连体育高校的“运动训练”等专业课都会辅之以计算机多媒体教学,而计算机课程本身,却还是十几年前的教学模式。随着校园网、无线网和3G网等网络技术的日益发展和计算机软硬件、手机等电子设备的大量普及和价格走低,采用更加符合计算机学科自身特点的教学模式尤为重要。而网络化的电子教学模式(E—Learning)就是一种非常值得尝试和推广的教学模式。

E—Learning,英文全称为“Electronic Learning”,E—Learning一是强调基于因特网的学习;二是强调电子化;三是强调在要把数字化内容与网络资源结合起来。三者强调的都是数字技术,强调用技术来改造和引导教育。E—Learning具体有如下几个方面:一是通过因特网进行的教育及相关服务。二是提供给学习者一种全新的方式进行学习,提供了学习的随时随地性,从而为终身学习提供了可能。三是改变教学者的作用和教与学之间的关系,从而改变教育的本质。四是E—Learning能很好地实现某些教育目标,但不能代替传统的课堂教学,不会取代学校教育。

值得注意的是,E—Learning并不只是意味着远距离的教育,E—Learning不能取代传统的课堂教学,而是课堂教学的有益补充。E—Learning进入校园,并不是对传统教学替代式的进入,而是不断与传统教学相互碰撞,在碰撞中逐步融合,在融合中不断补充和完善,形成实践中有效可行的信息技术环境下的教学方法体系。

三、结论与建议

要改进和提高体育院校的计算机教学工作,应充分考虑体育院校的专业特性、在校学生的体育属性、基础课程的定位以及计算机学科的自身特点,既要完成对学生思维能力和人文的教育,又要实现计算机技能和操作与工作的对接,更要创新教学模式,充分发挥计算机学科特点,将教与学、讲授方式与学习方式有机结合,探索出互联网新经济时代下的体育高校基础教育新模式。