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七彩虹iGame 260+ CH

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尽管NVIDIA目前能打造出地球上最强劲的游戏系统,但在主流显卡方面,受AMD市场策略调整的影响,NVIDIA的相关主流产品并没有明显优势,即便在中高端显卡产品方面,由于GeForc eGTX 260与Radeon HD 4870二者价格相近,GeForce GTX 260在性能上不能完全压制Radeon HD 4870,因此NVIDIA在这个市场区间里也无法取得完胜。为了改变这个现状,NVIDIA近期对其采用的GT 200核心进行了升级。

NVIDIA GeForce GTX 200系列显卡采用的GT200核心主要由10组TPC(计算处理器群集)构成,而每组TPC里面包含了3组SM(流处理器组)与8个纹理单元,每组SM由8个流处理器构成。这样一来,一个完整的GT200核心应该具备240个流处理器与80个纹理单元,而事实上,由于市场操作的需要,目前只有最高端的GeForce GTX 280显卡才采用了完整的GT200核心,而像老版GeForce GTX 260这类定位相对较低的产品则是通过屏蔽2组TPC降低运算能力来实现产品的区格。新版GeForce GTX 260产品为了提升性能,因此只屏蔽了1组TPC,从而将流处理器与纹理单元数量分别由老版的192个、64个提升到了216个与72个,这也是GeForce GTX 260新老版本之间的主要区别。

其他方面,除了GT200核心编号由老版的G200-100-A2升级为G200-103-A2外,新版GeForce GTX 260与老版并无明显改变,仍具备28个光栅处理器,核心、流处理器、显存的工作频率与老版一致,均为576MHz、1242MHz、1998MHz。显存仍采用448-bit位宽,标准显存容量为896MB,显存带宽达111.9GB/s。

下面再让我们看看此次收到的新版GeForce GTX 260实际产品――七彩虹igame 260+ ch版(iGame系列显卡均附送iGame伴侣套装,它们包括iGame多用军刀、扎线带、iGame布袋、LED手电筒)。该显卡在外形上与老版产品几乎完全相同,仍采用CoolerMaster代工的TM71散热器,双槽设计并拥有4支热管,风扇最高转速为2900转,工作噪音26~38 dBA。显卡采用了14颗三星1ns显存颗粒,组成896MB/448-bit规格,其默认工作频率与NVIDIA官方标准完全一致。此外,显卡支持组建三路SLI系统、配备双6pin外接供电接口、提供双DVI+S-Video视频输出接口,通过转接头可以支持HDMI与DisplayPort。

从游戏性能测试结果来看,采用新核心的七彩虹iGame 260+ CH版显卡在游戏性能上较老版GeForce GTX 260有一定提升,尤其是在3DMark Vantage、《孤岛危机:弹头》、《潜行者:晴空》等采用DirectX 10API设计的这些新一代游戏测试软件里提升幅度较大,当然由于只是增加了24个流处理器与8个纹理单元,因此这种提升并不巨大,最大提升幅度只有近9%。

而在高清测试方面,我们尝试播放了采用VC-1、H.264、MPEG-2编码的三段1080p影片,三者的处理器占用率分别为6.9%、1.8%、4.6%,可以看出,该显卡仍采用的是第二代PureVideo高清技术,VC-1视频解码占用率偏高。

最后,我们还对显卡的功耗与温度进行了测试。我们发现尽管该显卡与老版GeForce GTX 260都是采用65nm工艺制造,但在工艺上很可能进行了一定的优化。根据我们的实际测试,在待机状态下,新版显卡平台与老版显卡平台的功耗均在125W左右,但新版显卡的核心待机温度却只有47℃,比老版产品的核心待机温度低9℃。而在满载状态下,新版显卡平台的最大功耗为228W,比老版平台低了9W,同时,其核心满载温度也比老版平台低了7℃,仅70℃。(马宇川)