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游戏进入平台融合时代

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观点

游戏平台融合之门已经打开,未来只要你把游戏存档放在网上,无论在哪儿,使用何种终端都能连续地玩。

知名游戏《潜龙谍影》(Metal Gear)的开发者小岛秀夫近日在东京抛出了一番惊人言论: “在不远的将来,无论你是在客厅的沙发上,还是在旅途中,同一款游戏都可以在不同平台无缝连接,不需要从头开始玩,即不管玩家在什么时间、人在何处、使用哪种设备,都应该享有同样的,延续性的游戏体验。”

多年来,游戏机厂商的竞争文化说穿了就是把你拉到它们的地盘上。如果你想玩它们的游戏,就得乖乖地在它们的游戏平台里待着。微软、索尼和任天堂这三大游戏巨头基本都还固守在各自的“围墙”内。虽然它们也偶尔会摆摆开放的姿态,但事实证明那只是装装样子而已。

今天,几乎所有的社交网络都已经是开放平台,通过引入社交网络,人们可以在保持联络过程中,了解自己的朋友们都在玩什么游戏。

但这只是游戏革命中的一小步。三大游戏机厂商目前所提供的仅仅是好友管理,你要玩游戏时,还是只能待在它们各自的“围墙”内。第三方游戏发行商和开发商致力于建立体验和品牌。这些品牌得以蓬勃发展的一个重要途径就是为游戏玩家提供分享激情、邀请朋友参与的多种方式。在大家想尽办法进行联系的世界里,用微软Xbox 360玩《现代战争2》的人却无法与用索尼PlayStation 3玩同一个游戏的人对战,这岂不是很可笑?

最近我一直在玩Ngmoco的社区游戏《We Rule》,它是模拟人生游戏《Farmville》的升级版,很适合年轻潮人。自这款游戏推出以来,我就一直在iPhone上玩,我已经建好了虚拟的“世外桃源”,它有零售区、居民区,还有错落有致的农场。上个周末弄到一部iPad后,我欣喜地发现有大屏版的《We Rule》可以玩,但是一想到又要从头开始辛苦建立我的那片iPhone上的“世外桃源”,真有点让我畏缩。不过幸好,我没必要这样。由于核心游戏代码充分利用了Ngmoco的Plus+服务,我的资料都放在云上,而不是放在设备上。所以,我只要用以前的账户登录iPad,就可以接着iPhone的进度玩。

有了这次经验之后,一看到那些一个游戏却要在四个不同平台上不断重新开始的情况,我无比恼火。如果你像我一样,在多个设备上体验了《We Rule》这样的无缝衔接的游戏,恐怕都很难回过头去玩不提供同样支持的游戏了。在新的秩序下,只要我把游戏存档放在网上,无论到哪儿都应该能接着玩。

过去把什么都封闭起来的做法其目的是为了确保客户忠诚。但是坦率地说,游戏发行商被允许跨平台存档,也许能把同一款游戏卖给同一个人更多次。虽然还是有些平台不能互通,我却已经在《We Rule》这一款游戏上砸进去了100多美元(因为已经无药可救地迷上了它)。当然,这种情况未必适用于所有产品,价格模式也肯定会有所改变,但只要这种做法能更有效地粘住玩家,就值得一试,因为游戏平台融合之门已经打开。