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《巫师2》

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不管你喜不喜欢《巫师2》,没玩过这部游戏的人绝对不会知道这部游戏到底是怎样的。游戏的整体世界与前作大不相同,我们知道《巫师》的故事是由小说改编的,而《巫师2》的这部分故事甚至没有翻译成英文。这样一来,这部游戏又增添了一分神秘感。总的来说,有趣的道德选择、复杂的故事情节和完美的黑暗幻想故事,让《巫师2》成为了2011年最令人上瘾的游戏之一。

《巫师2:刺客之王》已经并不仅仅是一部续作了。这部游戏已经从原先的另类RPG成功地转型为了一部主流动作角色扮演游戏,全新的引擎让这部具有丰厚文化底蕴的游戏活灵活现地展现在了我们面前。虽然我只完成了序章和整个第一章(花了我10个小时)但这是我们期待中的史诗RPG吗?答案是肯定的。

《巫师2》最明显的一点就是制作方投入了血本,因为他们不希望看到这部游戏的失败。游戏的引擎是针对高端系统设定的,因为只有这样才能让游戏看上去更像是电影。NPC的口中经常会出现“fuck”和“cunt”,因为这就是《巫师》应有的风格。但是由于主角是确定的,所以游戏不像其他RPG那样,在角色的培养方面有很大的自由空间,你不是圣骑士或是法师,你是一名巫师猎手 - 混合了战士、法师和炼金师的角色,钢剑斩杀人类,银刃屠杀恶魔。而通过升级系统,你可以专精于这3个方面中的一个,但这并不意味着你就可以放弃其他两个方面,别问为什么,因为这就是《巫师》。

和第一部作品不同,故事一开始会用健忘症来解释Geralt为什么会陷入困境。进入游戏后,你拥有各种法术和技能,然后就直接让你进入了一场打斗。如果你不喜欢,没关系。虽然《巫师2》到目前为止,在叙述故事情节上做得不怎么出色,但很快你就会明白故事的来龙去脉。如果你有前作的存档,那么你可以导入你的存档,就和《质量效应》和《龙腾世纪》一样。如果你没有的话,那么一切都是按照默认情况发展的。

《巫师2》与《巫师》感觉几乎是两部完全不同的游戏。在抛弃Bioware的Aurora引擎后,《巫师2》使用了独立自主开发的引擎。通过背后视角,《巫师2》亮丽的风景和各种环境细节让《龙腾世纪2》看上去像是一款学生作品。但这是由代价的。虽然我试玩的版本有一些优化选项,但我最高也只能开到中等画质。尽管如此,游戏画面依旧让人难以置信,而且我知道画面会变得更好。除了惊人的画面,游戏的游戏性也相当出色。

游戏在各种设定下看上去都相当出色。这并不仅仅因为高端的技术,还有相当惊人的技巧。游戏的序章是一场城堡围城战,大块的石头从城堡上掉下,大批的士兵互相打斗甚至还有一条龙跟你说“Hi”。但是,游戏的序章却是完完全全的线性发展,不用很久你就能抵达游戏中的第一个村庄,而到了这里,整个环境就变得肮脏不堪,而且几乎每个NPC都有可选任务。

在图像得到改进之外,游戏的故事也让人印象深刻。和第一部游戏一样,《巫师2》的故事是由一部波兰小说改编的,这就让玩腻了美式RPG的玩家们眼前一亮。值得一提的是,这次的翻译相当不错。拿Foltest国王打个比方,一开始玩家需要保护他,而他让人感觉也确实有一股王者的霸气。他会和麾下的每位士兵交谈。他十八般武艺样样精通,同时也是个充满激情的战士。虽然战斗最后不得不撤退,但他依然霸气不减:“撤退!该死!你们得像个爷们那样死去!”

那么他是个好国王吗?这就涉及到了《巫师》的另一个方面。这是一部相当有政治色彩的游戏,游戏中没有绝对的好坏之分。丛林中的强盗是一群侠盗勇士还是一群疯子,完全取决于你的观点和决定。和其他许多RPG不同,游戏中很难见到单纯的善良或者邪恶,可以说,你想干什么就干什么。

而一些小场景往往是《巫师2》最让人欣赏的地方,比如Geralt和一些朋友在酒馆里谈论政治或者谈笑风生的时候。市场中的商贩们会不断叫卖,NPC在你接近的时候会做出反应,而且游戏中最常见的不是怪物,还是城市里的形形的NPC。虽然没有Bethesda的《天际》那样智能化的AI,但至少比Kirkwall这座鬼城来得丰富多了。

总结来说,《巫师2》可以说是2011年最佳的RPG作品。也许《上古卷轴5:天际》和他还是有一拼的力量的。但是让人备受期待的《龙腾世纪2》可以说已经完全没有和这两部作品竞争的实力了。总结一下,强烈推荐!