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高职高专动漫设计与制作专业项目化教学课程体系设计初探

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摘要:随着动漫专业在高等教育中的广泛开设,如何培养满足社会需要的高素质、技能型的动漫人才,已经成为高等教育中的一个重要课题,而课程的设计是解决高校动漫人才培养各种问题的物质载体,所以,设计一套科学合理的课程体系是高职高专实现动漫人才培养目的的基础。

关键词:动漫 高等教育 课程体系 项目化教学

中图分类号:G642.421 文献标识码:C DOI:10.3969/j.issn.1672-8181.2013.15.157

近几年来,动漫产业在中国蓬勃发展,由于其广泛的应用领域,被称为“新兴的朝阳产业”,国家对动漫产业的扶持力度也是相当的大,全国很多地方兴建了国家级或省级动漫基地等,呈现出一片欣欣向荣的景象,但是我们应该清楚地看到,一个产业的兴盛,不是短期内多建高楼,多搞几个生产线就可以做到的,“动漫产业作为新兴的资金密集型、科技密集型和劳动密集型产业”,没有强大的高素质的生产人员,动漫产业的长远发展必然会受到制约,所谓的“欣欣向荣”,其实是存在着很多的包装与噱头,很有可能只是昙花一现而已。所以,要从长远设计与规划我们国家动漫产业发展的蓝图,必须要高度重视动漫产业高素质生产人员的教育工作。

培养满足社会需要的高素质、技能型人才是高等职业教育的首要任务,随着动漫产业的兴起,很多高职高专也紧跟形势,着力培养动漫方面的专业人才。但是我们应该承认,根据这几年社会各种调查机构的调查结果显示,我们国家高等教育包括高职高专,所培养出来的人才只有一小部分在从事与动漫产业相关的工作,究其原因则是因为我们所培养出来的人才绝大部分无法满足企业的需求,换句话说就是我们的教育不合格,而高校教育目的是通过教授课程来实现的,因此,课程的设计是解决高校动漫人才培养各种问题的物质载体,所以,一套科学合理的课程体系是高职高专实现动漫人才培养目的的基础。

如何设计一套科学合理而又行之有效的课程呢?这个问题没有标准化答案,因为课程教学的过程是需要辅助一定的条件的,比如硬件设施,比如教学方法等。但我们要首先明白一点,无论如何,高职高专的教育目标是培养高素质、技能型人才,“技能”很重要,是个关键词,而技能的培养是需要辅之以大量的实践课程才能达到目标的,因此,在课程设计时要充分考虑到如何提高学生的实践动手能力。近年来,很多高职高专都在教学方法上加大研究力度,以期更大幅度地提高学生实践动手能力,因此,一套科学的课程体系设计要有一套与之相适应的教学方法才能最大限度地发挥作用。笔者所在的单位在动漫专业教学中重点采用项目教学法,所以,笔者所主持的动漫专业在课程体系的设置上尽可能地配合项目教学法。

我们的全部课程一共分为六大类,即公共基础课程、职业技术基础课程、职业岗位核心课程、素质拓展课程、职业证书达标课程、就业方向课程。其中职业技术基础课程与职业岗位核心课程是整个课程体系的主干,也是我们要重点进行讨论的课程,列表如下:

从列表中,我们可以看出职业技术基础课程主要是本专业的一些基础课程,在新生入学第一学期开设了三门:分别是《绘画基础》、《Photoshop》、《Maya》,作为艺术类专业的学生,强化并提高一下绘画能力是很有必要的,而两门软件课则是根据专业特点以及学校的条件的开设的。《Photoshop》是艺术设计类专业的通用软件,而《Maya》则是三维动画制作的重要软件,这些课程对于大一新生来说都充满了新鲜感,他们对新的学习阶段以及课程都充满了巨大的好奇心及探索欲望,再加上我校为每一位大一新生都配置了一台高配置的电脑,可供学生全天候使用,且在每台电脑上都存储了大量的教学资源,所以我们在新生入学伊始就开设了这两门软件课程。在这两门课程中,《Maya》属于大型软件,但是我们只安排了36课时,远远低于熟练掌握该软件的一般课时。这样安排是基于我们的教学目的,在第一学期的教学目的并不以学生熟练掌握该软件为目的,只是为了让学生入门。学生入门后,剩余大量时间可以自主学习,这样便有效利用了教学资源,同时也提高了学生实际的学习效果,为下学期第一阶段的项目化教学打下一定的基础。

到了第二学期,《动漫设计造型基础》为主要课程,中间插入24节理论课:《动画基础》,目的在于为同学们在专业上梳理出一个框架结构,使得同学们对本专业有一个更深层次的认识。在此基础上,我们重点培养同学们的设计造型能力。我们通过对本门课程进行项目划分,从线稿到上色再到三维建模,一气呵成。通过本门课程的学习,既提高了同学们的设计造型能力与审美能力,同时也巩固并提高了同学们的软件操作能力。而《建筑动画基础》则是为了拓展同学们将来的就业方向,以入门为教学目的。至此,我们的职业技术基础课程开设完毕,理论上讲具备了上岗的技术基础,但是不具备上岗的业务能力。所以在第三、第四学期的职业岗位核心课程中重点培养同学们将来从事相关工作的业务能力。整个第三学期和第四学期的课程有:《动画设计与制作》、《影视后期》、《影视广告动画》、《商业空间短片制作》等,这部分的课程内容完全来自企业,是企业已经结项的项目,我们根据教学要求和学生的整体水平对项目进行一定的调整,以便使项目从企业到校园不至于出现太大的裂缝。

通过企业项目的实战训练,学生在第三学期技术时对企业项目的生产流程已经非常熟悉,理论上讲已经具备了上岗的条件,只是尚不成熟而已,所以在第四学期的项目教学中,进一步强化学生的上岗能力,在这部分教学内容中,项目的内容与企业原本的内容高度一致,完全实战化教学。当然,在整个项目化教学过程中,一定要有企业技术骨干的参与和指导,教学质量和目的才能得到保障。

通过以项目教学法为导向的课程体系设计,我们的教学取得了非常巨大的成绩,用人单位反映良好,并与我们开展了更为广泛的合作。

总结这个过程。笔者觉得非常重要的一点就是要敢于突破,要打破固有的惯性思维,转变原有的教育理念,不要受所谓“教学规律”的约束。高等职业教育尚有广阔的土壤有待开辟,而普通高等教育的一般规律未必适合职业教育,所有“不合规律”的做法随着职业教育的发展,随着一代代教育工作者的开拓发展,都有可能成为新的规律。另外一点,内部与外部的条件也很重要,要设计适合项目教学法的课程体系,必须要具备一定的硬件条件以及师资力量,米与巧妇缺一不可。所以每个学校要根据自身的条件量身定做自己的课程体系,而不能照搬其他院校。

作者简介:龚先进(1983-),男,硕士研究生,讲师,研究方向为设计艺术学,安徽广播影视职业技术学院,安徽合肥 230011