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人生如梦 请努力升级Habitica

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很多人都会在不同的场合中说出“人生如梦”这样的话,想要展现出自己对于社会、对生活放松的态度。但实际上这种说法是不太科学的,至少游戏首先就会站出来表示不服!如果人生真的是一场游戏的话,那么就请抽出利剑,踏上这条披荆斩棘的道路吧。

最近笔者沉迷于一款待办事项应用之中,并且无法自拔。这款应用的名字叫作《Habitica》,它能够像RPG游戏一样将我们每天的待办事件以任务的形式给出,并且鼓励用户(玩家)去突破重重考验,最终战胜邪恶的“懒惰之神”,走上人生巅峰。

《Habitica》有着浓浓的游戏风格,而这种风格最开始的展现,便在这图标之上。它能够让人迅速联想起一些传统日式RPG游戏当中的图腾或者装饰物,展翅的狮鹫形象也非常有神秘感。不得不说,这对于一些喜爱日式RPG游戏的用户来说,的确充满了吸引力。

而当我们点开图标,正式进入应用之后,却发现原来这真的是一款“游戏”。用户首先需要设计自己在应用中的形象,包括服饰、肤色、发型等方面,当然,如果你对初始的角色形象不太满意的话,也可以通过自己的努力不断积攒金币和等级,然后在应用的商城当中解锁并购买更多的内容。

应用在构造方面采用了常规的三段式,既保证了所有功能按键都能够得到展示,又能够让待办事件显得整齐而有规律。最上方是“玩家”的角色属性栏,它包括了玩家形象、生命值、经验值、金币、钻石等内容。这里的设定与RPG游戏很像,其中当用户完成某项任务时会获得系统奖励的经验值以及金币,而做了坏事(比如吃了垃圾食品)等则会相应扣除一部分生命值。生命值会在玩家升级的时候自动回满,总体来说想死还是很难的。至于“万恶”的钻石,那肯定是玩家的珍贵货币,完成挑战任务或者现金充值均可以获得。

在看了应用的基本构造之后,我们便可以正式踏上这条打怪升级的道路了。应用中一共为用户提供了三种“任务”,它们分别是“习惯”、“每日任务”以及“待办事件”。其中习惯可以简单地理解成一种规律的养成或者自我约束,它分为“有利”和“有害”两方面,如果做了就戳一下,用以时刻督促自己是否已经完成了任务或做到了拒绝诱惑。每天的多次点击会逐渐培养出优秀的习惯,当然对于应用来说也会有额外的经验与金币奖励。

简而言之《habitica》是一款内置了丰富RPG游戏元素的待办事项类应用,它用游戏的方式将我们平时的习惯、每日必做事件转化成任务,并且通过角色养成来敦促用户尽快完成任务。设计上的新奇还是值得点赞的,虽然目前应用中也有一些像“机翻”或者网络连接等毛病,但通过开发者的后续更正,这些问题一定能够得到解决。感兴趣的玩家千万不要e过。