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箭在弦上国产网游亟待创新

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创新与山寨之间素来有着说不清道不明的微妙,创新网游通过固本培元、磨砺根骨,打造出了一部部震世经典;而山寨网游则透过观摩复制,堆砌创意,在潜移默化中向经典靠拢。不可否认,在一定时期、在某些层面上,山寨着实推动了国产网游业的发展,然而,当这种发展遇到了瓶颈并衍生出愈来愈多的泡沫和其他并发问题的时候,我们会发现,通往下个境界的进阶之路原来唯有创新。

破而后立创新不是拿来主义

从2000年至今,国产网游市场已经走过了十一个年头。纵观过去的十一年发展历程,从最初的依靠运营模式,到现今以自主研发与运营百花齐放,甚至自主研发还稍占上风,逐步印证了“自主创新引领行业发展”的理念正演变为中国网游企业不断前进的内核动力。

游戏产业本身就是一个文化创意的产业,因此关于创新的讨论自网游诞生起便一直在进行,但国内不少厂商对于创新的做法却是只得其形不得其神。如有些国内厂商在游戏世界中加入真实文化体系中的点滴,比如将代言人的形象加入到游戏中,制作成NPC,或是将一些争议角色用于游戏内容或服务器名称,来粗鄙地满足部分玩家猎奇的欲望。然而这些粗浅层面的做法并没有得到玩家多少认同,而仅仅成为了一种炒作与猎奇的噱头。创新不是故作高深,不从网游产品本身出发而提出“治标不治本”的噱头,既不能出现影响生产链的进化,也不会获得主流用户的认同。

反观国外,近的如《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》,它们作为近两年来风靡全球的最炙手可热的两款游戏,其成功则源于国外的游戏开发商Rovio与PopCap的不懈坚持与创新精神。再比如,至今仍拥有大批簇拥玩家的3D网游《魔兽世界》,其本身一直被模仿,从未被超越。究其原因,就在于很多国内厂商的原创实力不足,虽然国内网游发展已过十一年,但是国内的很多厂商还是没有跳出模仿、抄袭、山寨的怪圈。

多年来一直盛行的“拿来主义”,造就了如今“同质化”的现状事实,并且正在一次又一次地挑战玩家的审美极限。国产游戏在技术上落后国外,在游戏创作上又跟风模仿严重,以致能走出国门的游戏寥寥无几。只想盈利不想创新,这是个全产业的问题,因为没有创意,而仅仅是停留在满足玩家的猎奇欲望层面之上,久而久之就逐渐造成了原创力的匮乏,例如在游戏题材上选择以西游、三国等作为题材的网游数不胜数,跟风者甚众,而成功者却不多。

何惧风险创新是为行业负责

中国网游的创新能力不足的问题,一直是业内人士所争论的问题,而网游企业的产品创新需要的是时间,依靠自己的积累和总结去挖掘市场,这恰恰也是暴雪成功的重要原因之一,然而这一切是目前浮躁的中国网游所不存在的。但是这一切不能成为中国网游停滞创新的借口,毕竟中国网游要走出国门走向世界,简单依靠模仿是永远不够的,因为只有依靠研发上的创新才是支撑网游发展的基础性动力。

创新是一种态度,可以从各个方面入手,当前网游行业的问题不是可不可以创新,而是敢不敢于创新。创新是有风险的,因为惧怕于风险而选择复刻他人的成功路线,因为担心不受玩家喜爱而效仿热门网游,因为被人抄袭受损愤而转抄他人…如此这般的行为不仅阻止了创新的脚步,更有失对整个游戏行业发展的责任。新的事物总是难能可贵,所以我们才会对第一个吃螃蟹的人,第一个发现美洲大陆的人心生敬仰。既然是新的,那就意味着没有经验可寻,不可能万无一失,只有甘冒风险才能采得冰山上的雪莲,才能发现旧地图之外的世外桃源。所以,整个国产网游行业需要这么一批敢冒风险,勇于创新的企业,并由他们将眼下山寨、抄袭的一潭死水搅出一片新的生机。

创新之路无须忐忑

诚然,当前对国产网游所背负山寨、抄袭的批判和谩骂不在少数,然而这些究竟是我们亲身体验后的感受,还是我们人云亦云的劣根性在作祟?没有躬行实践却妄作定论,实际上,在国产网游背负巨大舆论压力的这十一年里,它的不足总会被人发现并且加以放大,而它的成绩、创新却很少被人看到,这也是国产网游在创新之路上一直忐忑而行的原因。其实,只要亲身体会试玩,国产网游中还是有很多创新之处是值得称道的。

《鹿鼎记OL》

倪匡说过:“《鹿鼎记》不是武侠小说,但却又是武侠小说,是武侠小说臻于化境之作,是武侠小说中的极品。”所以《鹿鼎记OL》仅从登陆界面开始就摆脱了传统武侠网游水墨画清淡忧伤的风格,大胆地运用鲜艳的色彩给玩家带来第一视觉上的冲击。而且在游戏中无论是人设、宠物、房屋建筑,还是提示窗口和选用的字体等,《鹿鼎记OL》都下足了功夫,两种视角的自由选择,兼顾了2D和3D玩家的不同喜好。《鹿鼎记OL》中最有新意之处在于它将传统的PVP对抗模式,升级为SVS模式,玩家可以自建城邦的工业,农业,商业作为后勤保障体系,以服务器阵营为单位进行前所未有的大规模对抗,摧毁他服的敌对城邦,甚至直接攻入敌对服务器内部,激烈程度堪称虚拟3D星球上的“世界大战”。

《笑傲江湖OL》

《笑傲江湖》可算得上一款真正意义上的自主原创国产网游,该游戏最大的创新之处在于它的“武学系统”,包括风格迥异的门派武功、令人眼花缭乱的武器变形以及起承转合自创神功等多重特色。游戏通过真人动作捕捉技术,不仅收录了小说中各大门派的基础武功招式,还原中华武学精髓,还拥有玩家自创武功等特色玩法,这使得该游戏突破了固有模式,令人眼前一亮。而且各种互生互克的流派打法,不但令PVP更具挑战性,也使PVE的部分更精彩,无论是挑战大型副本还是团战,都将有万千变数和无限乐趣。

《梦幻西游》

除了新游中的创新元素,在国产老游戏中同样不乏创新的亮点。作为网易“西游三部曲”中的第二部,《梦幻西游》也是成就最大的一部。虽然整个游戏是2D构建,但游戏中所有人物的造型在其Q版的设定下都显得异常的圆润,这一点打破了传统游戏中一贯风格,可爱的人物让玩家更有亲切感,所以该游戏一经推出,便受到众多年轻女性的喜爱。而且每个NPC都有自己独特的2D形象,这些形象各有特色,或美貌,或搞怪,或活波,或凶狠。比起3D游戏,《梦幻西游》不会使玩家有疲劳感,这也是《梦幻西游》愈老弥坚的原因之一。

写在最后千里之行,跬步之积,尤其在近年网游市场增长势头减缓之际,谋求创新已成箭在弦上之势,不得不发。放眼今后,也唯有真正回归到游戏本身,以玩法创新和技术创新为着力点,才能让一款网游真正立于时代潮流的不败之地。