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作为大名鼎鼎的“光环”系列的衍生作品,“斯巴达”系列承袭了《光环4》的新设定与剧情,前作给4代的一众新角色提供了故事背景,而作为《光环:斯巴达突袭》的后续作品,《光环:斯巴达打击》则将重点放在了斯巴达四代战士们的战斗模拟训练上。本作很好地传承了前作的界面、操作等等内容,如果你从来没玩过“光环”系列或是对剧情并不感冒……其实这两款时隔两年的游戏差别并不大。
操作上《光环:斯巴达打击》采用左右手软键盘的操作方式,左手控制人物行走,右手负责开火、击打、切换武器、手雷、和周围道具互动以及释放技能等,相信各位已经能看出问题所在了。尽管大多数类似手游都将大部分操作放在右手边(不知道左撇子们玩起来感觉如何),不过像《光环:斯巴达打击》这样比例失衡对玩家来说确实是种考验。举例来说,游戏之中通过右手软键盘操控的开枪操作需要玩家准确地将光标从圆心划至边缘,本身这样的操作就已经极为别扭,再加上有些枪拥有按住蓄力发射能量炮的多种攻击方式,结果就导致玩家以为自己向敌人开枪,其实傻愣在原地。对一款双摇杆射击游戏而言,这样的操作设定实在谈不上理想,或许在PC上使用手柄的玩家会得到更好的体验吧。
同样比较复杂的是手雷的操作,玩家需要双击软键盘,按住不放之后再缓慢移动来选取投掷的方向,这就导致了本来伤害不低的手雷在面对成群的敌人时作用并不高,还是省着用来炸开路障比较合算。为了弥补操作上的某些不便,《光环:斯巴达打击》中加入了自动瞄准系统,不管是连发武器还是各种手雷都可以自动锁定敌人,在一定程度上减轻了操作苦手的痛苦。
虽然操作方面是个硬伤,但“光环”系列成熟的游戏系统还是让其成为一款内容很丰富的顶视角射击游戏。没有“等级”等RPG游戏的设定在一定程度上也增加了游戏的“爽”,玩家进入任务之前可以用资源升级自己的初始武器,从六个技能之中选择两个进行强化(一次性,再次进入时不保留)。你可以采用平民打法,带着两把破枪进入关卡强行增加游戏难度;也可以攒一波大招瞬间变身高富帅,三两下KO掉Boss。
在关卡以及任务设定上,游戏没有太大的亮点,但也不是单纯的“突突突”,守卫据点、限定时间内逃出、运送关键物品等经典的任务模式在《光环:斯巴达打击》中均有体现。怪物和补给站的分布也让游戏的节奏紧张不拖沓。有趣的是,游戏中的怪物死亡后会掉落自己使用的武器,让主角能够“以其人之道还治其人之身”。不过建议还是不要丢弃自己的主武器,免得进行到游戏后期由于没有补给而弹尽粮绝。
总的来说,《光环:斯巴达打击》给人的感觉是一个老练但没创意团队的中上水平作品,抛开Halo的外衣,在移动端上的射击体验勉强说得过去。至于游戏值不值深度把玩,就得看玩家心中的“光环”到底有多大多耀眼了。