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首先让我们先看一下制作完成之后的效果,如图1所示。
现在我们开始制作。
第一步:创建灯光以及树叶轮廓
1.我们要建立一个虚拟灯光,让灯光照在树叶上,使树叶有高光区和阴影区,这样可以达到更加逼真的效果。首先将背景颜色设定为#666666,然后建立一个图层,名为“light source”,在第1帧按F5创建关键帧,在绘图区的左上角用绘图工具绘制出一个虚拟的灯光(如图2所示),这个灯光将决定我们在树叶的什么部分绘制出阴影区以及高光区。
2.在light source 下面建立一个图层,名称为“outline”,然后用线条、铅笔工具以及选择工具和部分选择工具(线条颜色为#00FF00)画出树叶的轮廓,如图2所示。
第二步:创建树叶的叶脉
在outline上建立一个新图层,名称为“leaf”,右键单击outline 上的第一帧,选择“复制帧”,在第2帧上按F6,右键单击第2帧,选择“粘贴帧”,用线条工具绘制叶脉,也可以用钢笔工具,这样修改起来更加细致逼真,最后再用部分选择工具修改一下就OK了,效果如图3。
第三步:给叶脉填色
在leaf上建立一个新图层,名称为“vein”,在第3帧按F6,在leaf层上选择所有叶脉,Crtl+c,选择vein上的第3帧,Crtl+V,然后用两个线性填充色来填充叶脉的主干和叶脉的分支。两个线性填充的值分别如图4、5所示。
填充完成效果如图6所示。
第四步:给叶脉绘制不同的填色区域,对树叶的颜色进行分区及填色
在leaf 层上的第3、4帧上按F6,然后将第3帧上的内容清空,在第4帧上用铅笔工具绘制树叶的不同亮度以及不同颜色的填充区域。在第5帧上按F6,用填充工具,根据我们前面建立的虚拟灯光照射的角度,浅颜色代表高光区,深颜色代表阴影区,选择不同颜色进行填充。绘制及填充颜色完成如图7所示。
颜色由浅入深共4种,最浅为:#F4C84C #EC8926 #C32A0B #820C06 ,你会发现在一大块区域没有填色,那个是用放射状填充的,具体值如下,如图8所示:
第一色块值为#C32A0B,第二色块值为#E36C24,设置好后,对未填充的地方进行填充。我们一定要注意细节,我们的叶柄还没有上色呢。叶柄也是用放射状填色的,其值如图9所示。
色块颜色依次为:#A22F12、#D1885B、 #E0AC8D、 #D17F50、 #D14C13,设置完成后,可以进行填充。
注:在第四步中为操作方便将vein 先隐藏起来,操作完成后可再显示出来。
第五步:去除颜色区域边框线
选择leaf层,在第6帧上选择所有的边框线,按DEL键删除。效果如图10所示。
制作到这里,也许你认为已经很像了,其实不然,我们之前第一步就建立了一个虚拟灯光,目的是为了让树叶更加真实,下面我们将进行一系列的细节处理。
第六步:建立树叶的第一个纹理
在leaf上建立一个新图层,名为“texture1”,在其第7帧上按F6,再建立一个放射状填充的渐变,值如图11所示。
两个色块的颜色都是一致的,都为#820C06, 两个色块的Alpha 分别为75%和0%;用画圆工具(其填充色为刚刚设置的放射状渐变,无边框色)绘制一个圆形,然后选择此圆形后按Ctrl+G将其组合,再分别复制6个,通过变形、旋转工具将其变形旋转后,根据虚拟灯光的照射角度,把它们放在叶子的不同位置,达到阴影的效果。完成效果如图12所示。
把这几个图形都选择上,以方便大家知道它们所放的位置,最后大家别忘记把那个左上角无用的图形删除掉。
第七步:建立第二个树叶纹理
同第六步,方法基本一致,在 texture1上建立一个新图层,名为“texture2”,在其第8帧上按F6,再建立一个放射状填充的渐变,值如图13所示。
两个色块的颜色都是一致的,都为#D24917, 两个色块的Alpha 分别为75%和0%;用画圆工具(其填充色为刚刚设置的放射状渐变,无边框色)绘制一个圆形,然后选择此圆形后按Ctrl+G将其组合,再分别复制15个,通过变形、旋转工具将其变形旋转后放在叶子的不同位置,完成效果如图14所示。
同第六步一样,把这几个图形都选择上,以方便大家知道它们所放的位置,最后大家别忘记把那个左上角无用的图形删除掉。
第八步:给树叶加上杂点
为了使树叶更加逼真,我们给树叶加上许多更加小的细节部分,在 texture2上建立一个新图层,名为“texture3”,在其第9帧上按F6,你可以用铅笔、钢笔等绘图工具,用不同颜色在叶子的不同位置绘制不同的杂点,使树叶更加真实,千万别忘记叶柄的根部还有一个小杂点呢。所有步骤完成后的最终效果如图15所示。