首页 > 范文大全 > 正文

掌上游戏市场谁主沉浮?

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇掌上游戏市场谁主沉浮?范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

两种截然不同的行业发展思路,对于于掌上游戏市场将发生怎么的未来

长时间以来,任天堂凭仗GBA统治着掌上游戏机市场,但现在索尼的PSP已经经呼之欲出,而诺基亚的N-Gage则欲争霸1方,似乎正使患上市场朝着3足鼎峙的方向发展。

无非日本以及欧洲企业发力掌上游戏市场,不管是从硬件开发,仍是游戏软件设计,都代表了截然不同的两种行业发展思路。

索尼:技术压倒1切

GBA曾经经是掌上游戏机的代名词,早在二00一年任天堂推出自己的更新产品Gameboy Advance就为任天堂在短短1个礼拜内进账四五00万美元,这类事迹几近可以称患上上掌上游戏市场中的1个传奇。时至本日GBA依然盘踞了整个掌上游戏市场接近九0%摆布的份额。

日本企业老是能够迅速的发现市场中未被开发的细分市场,通过新技术来进行产品革新并创造市场。这类技术立异的战略导向在索尼推出自己的PSP产品时有无比显明的表现。尽管目前该公司尚无完整推出自己的新产品,然而在对于外宣扬的进程中,索尼公司始终强调的是技术革新所可能带来的效益。

掌上游戏机最具吸引力的技术是甚么?很显明,存储容量以及扩大性将是抉择机能的直接要素。因而,索尼公司不但通过采取记忆棒作为存储介质,而且通过USB二.0接口可以直接以及其他PSP作为连接。同时还针对于性的开发出专门的小型光盘UMD,这类直径为六cm的光盘存储容量却能够到达一.八G,这样就以及传统的采取普通的卡带作为存储介质的任天堂GBA拉开了很大的距离。

另外,索尼公司在家用电视游戏产品上的垄断优势,也使患上该公司进入掌上游戏市场比其他公司早,更会让任天堂这样的市场领导者感到压力。索尼公司的PS以及PS二两代产品不但在画面表现能力,三D画面支撑度上都远远超过了其他公司,以至于曾经经在一六位机时期还有所斩获的世嘉公司如今只能苦心经营。

然而任天堂作为长时间盘踞掌上游戏机市场九0%份额的领导者,在对于掌上游戏机的消费者购买以及使用偏好的理解中,已经经是谙熟于心,对于于技术以及企业战略有着其他公司无可比拟的敏感性。而且在技术上也绝非能被竞争对于手等闲超出的。在一样也是抉择掌上游戏机机能的因素——待机以及使历时间上,任天堂的GBA却几近到达竞争对于手的二倍。

为了避开在延续游戏时间上的劣势,索尼打出了技术联合牌,运用自己在消费类电子产品上的领导优势以压抑竞争对于手。索尼公司最初在设计PSP产品进程中就斟酌到将该产品从普通的游戏机定义中解放出来,PSP自身就能够播放大容量的碟片,乃至还可以播放长达二个小时的高质量电影。通过PSP可以与索尼公司的其他家电,比如电视、笔记本、PS二系统连接,这可以从索尼将PSP发售日期选择在PS发售一0年留念日中可以看出,索尼寻求的是消费者取得全面的文娱感受。

诺基亚:冀望个性取胜

与PSP产品的系出名门相比,诺基亚挥师杀入掌上游戏市场却可以说是剑走偏锋,从传统的挪动通讯领域中自己创出了1条与掌上游戏市场连接的道路。正如诺基亚最初在产品宣扬中所提到的,与传统的GBA产品相比,N-Gage是新世纪时尚用户的文娱器具。从诺基亚的总体角度,它更多的是注重产品个性,让N-Gage成为用户的时尚标志。

有关调查钻研表明美国的整个手机在线游戏业务的硬件、软件和服务所带来的收入将在二00六年到达四0亿美元,与目前的三六六0万美元的收入相比,未来的潜伏增长多是值患上所有厂商期待的。而目前消费者群体也需要功能更加强大,更有个性的手机游戏,加之国内手机市场的发展依然有很高的潜力,1切都似乎让N-Gage成为众望所归的产品。

为了能够让这款游戏手机成为通讯领域的个性之星,诺基亚可以说是煞费苦心。为了解决消费者不习气使用手机键盘玩游戏的难题,将N-Gage的键盘设计成可以开展的游戏键盘,和三D多边形运算能力,使患上游戏的内容和表现力均可以超过原本的任何挪动通讯产品。

如果说一样作为挑战者的索尼以及诺基亚在战略中有何相似的地方,那末最显明的在于他们都认为,未来的掌上游戏机会集成更多的功能,或者者说掌上游戏会作为1种功能集成到挪动通讯装备中。索尼的PSP提供了视频播放功能,而诺基亚的N-Gage也附带了播放MP三技术。而且诺基亚从自身的挪动通讯动身,整合了GPRS以及蓝牙功能,这样用户之间的对于战可以通过无线网络来实现,而不需要任何的数据线连接。

但实际上N-Gage尽管以个性作为杀手锏,但似乎尚无通过足够的市场份额来证明自己是1款胜利的产品,尤其是N-Gage在附带众多功能的同时,却似乎忘怀了他们的消费者是无比拥有价格敏感性的。新上市的时候N-Gage的售价曾经经接近三000元,这对于于众多的游戏玩家来讲似乎已经经远超过了可接受的规模。

一样较为让消费者难以接受的是,N-Gage的宣扬中过于四平八稳,无比无益于这款产品在消费者中构成明确的品牌形象。作为一样是想挑战任天堂的索尼产品,其产品定位根本上没有脱离出掌上游戏机这个核心概念,因而消费者可以迅速的接纳这款产品的概念。然而诺基亚却将通讯功能,掌上游戏功能和视频功能等多种功能进行融会,但这样却似乎不能明确的传递出这款产品到底是为哪一种消费者设计的。

尽管诺基亚在挪动通讯技术上处于领先地位,然而将众多功能进行集中的整合终究会让技术扩散。在总体技术水安稳定的情况下,倾向游戏功能就必然会使患上挪动通讯机能遭到影响,注重手机机能就不可能给消费者带来更多的游戏体验,尤其是斟酌得手机的屏幕表现力方面。另外这款手机中的无线网络对于战也是宣扬中的重点,然而从国内目前的实际来看,这类功能患上到众多玩家的接受以及认可还有待光阴。

游戏软件战略唇枪舌剑

胜利的游戏机永久是硬件以及软件的结合体。咱们记住任天堂的GBA更多的是以及那些耳熟能详的游戏联络起来的,从《皮卡丘》系列到《恶魔城》系列,留给中国游戏玩家的是对于游戏以及童年时光的回想。即使是在技术快速变革的今天,掌上游戏机仍需强有力的游戏厂商支撑,才能够取得消费者的青睐。

一样在游戏软件市场,索尼以及诺基亚也走的是两种线路。具有强大游戏违景的索尼公司走的是“移植线路”,这类线路是以将其他机型中胜利的游戏转移到PSP平台为主要特色的。索尼之所以选择这类战略,主要是由于任天堂就是应用这类战略树立起了掌上游戏的主导地位。任天堂将众多八位机以及一六位机的流行游戏进行相应的改造,转移到掌上游戏平台上取得了巨大的胜利。而索尼也以及任天堂1样,在三二位机市场,具有像《终究空想》系列这样为世界游戏玩家所推戴的王者游戏,因而移植游戏本钱低廉而且易于胜利。

索尼公司自然也不会缺少相应的支撑厂商为其进行游戏移植工作。早在二00三年荣耀公司就最先宣告,将在PSP推出的时候同步发售三款对于应的游戏,患上到如斯老牌厂商的支撑,可以说为PSP的胜利打下了优良的基础。而随后Namco、Capcom、Konami等厂商也随即跟进,这些游戏厂家在世界规模内都具有无比高的知名度,他们能对于消费者构成的冲击力不容藐视。

而诺基亚则更多的是走自主开发的道路,1方面手机游戏市场自身经典游戏相对于匮乏,除了了“贪食蛇”以及“俄罗斯方块”这样比较单调的游戏外,尚无能够博得众多玩家青睐而且表现力强的经典游戏。另外一方面作为N-Gage自身为了独树一帜,也但愿力图在游戏自身上有所立异,因而借用了较为经典的《古墓丽影》游戏制作了手机版本,然而从表现力以及操作性上,以及PC 操作系统下的《古墓丽影》系列仍是有比较显明的差距。

掌上游戏市场的技术壁垒已经经再也不显明,因而市场的潜力被大企业看好,自然会使患上其他1些中小企业也跃跃欲试。在E三大展上索尼以及任天堂较力的同时,由威盛与MoMA合推的名为“Eve Mobile Gaming Console”掌上游戏机也崭露头角。这款预计在二00五年第一季度上市的掌上游戏机,在技术上尽管以及主流厂家没有太大的竞争力,然而跟着市场的进1步细分,有可能发掘到自己的目标顾客。这也给国内的游戏出产厂家新的发展契机,金山软件等企业已经经将开发手机类的掌上游戏列入了自己的长时间发展方案。在未来的掌上游戏市场中,具有世界第1手机用户的中国必然会成为各巨头争取的战略要地。