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与发展十分成熟的2G 相比,3g 的卖点究竟在哪里?
马丁• 库帕站在纽约街头,拿着两块砖头大的无线电话拨给自己在亚历山大• 贝尔实验室工作的对手乔――对方也在研制移动电话,但还没有成功。“我听到听筒那头的‘咬牙切齿’。”那是1973 年4月,30 年过去,马丁• 库帕如果今天再打这个电话,他已经可以流畅且清晰地看到乔每一个微小的面部表情,如果乔手里也拿着一部3G 手机的话。
马丁• 库帕迫切希望看到对手乔表情的感觉,广州的丁梅十分理解。她是广州首位通过社会渠道购买TD 手机的用户。 与她购机差不多同时,她在深圳的男朋友也在排队购买TD 手机,“我购买TD的最大需求就是和他随时视频通话。”中国移动主推的TD-SCDMA最高支持384Kbps 速率, 后期的TD-HSDPA 速率更为可观, 达到2.8Mbps,相当于ADSL 的速率。3G时代手机的视频通话功能,使用基于64Kbps 速率的H.263 编解码器,3G 解决了速率问题,而视频通话,以及由此延伸的可视手机联席会议,是3G 时代最大的卖点之一。
人人都需要视频通话吗? 未必。虽然可以拉近通话双方的距离,增进感情,但视频通话暴露了通话的环境,至少对于那些忙于工作应酬又不想父母担心的孝子们来说,以后善意的谎言就不好撒了。来势汹汹的3G 除了视频通话,还能给我们带来什么呢?随着3G 的不断发展,移动业务将实现从基于话音的电话向因特网浏览、视频电话及信息中心方向的转变。
手机网络游戏
易观国际近期《2008 年第3 季度中国手机游戏市场季度监测》显示,中国JAVA/BREW 手机游戏市场2008年第3 季度总体规模达到3.2 亿人民币,环比增长15.86%。
2007 年年上半年,中国移动就开始计划搭建新的网游平台,经过调研、开发、内测后于2007 年6 月正式向外推出,同时推出的还有13 款进行公测的手机游戏。迪信创通总经理谢运海透露,目前迪信通正在与包括盛大在内的因特网游戏提供商合作用手机支付推动网游的发展。预计2008 年到2010 年,伴随着中国无线网络环境的逐步改善以及3G 市场的启动,中国手机网游用户数量将保持高速发展,于2010 年达到1.54 亿户。
技术:除了手机游戏之外,3G 的高速率还将给音乐、图片和铃声等下载服务带来变革,后者正是日本发展最为成功的3G 增值服务之一。3G 服务商允许用户下载MP3 铃声、活动墙纸等影像;通过与世界知名杂志、网站的合作,用户可以通过手机翻阅、下载SP 提供的图片、视频短片、高清晰照片等,虽然2G 时代也有这些服务,但3G 所带来的不同正是建立在快速基础上所提供的更强的用户体验。
可能的问题:资深游戏玩家廖炳区认为,3G 时代速度已经实现,关键是开发好的游戏。现在所谓的手机游戏都是PC游戏的翻版,吸引力比较小,这可能源于3G 手机网游开发人才的缺乏。不过盛大启动了和四川邮电学校的合作,市面上培养3G 手机网游开发人才的培训中心也不少。
远程监控
摄像头将家里的图片传输到3G 手机中,可以清楚地看到猫咪在自由活动,熊晓华坐在办公室里,对这一效果表示基本满意。宇龙酷派总裁助理刘东凯预测,未来在3G 网络的支持之下,这种智能监控的作用还将体现得更为强大,而且还会衍生出更多的功能,比如将TD-SCDMA 手机与家中宽带连接后,就可以实时监控家中的现场动态,或是配合mobile IP cam 使用遥控器的功能,而在外预约煮饭、开冷气和预录电视节目这些功能也将离我们愈来愈近。
技术:基于宽带开发的家用监控业务,虽然可以传输视频,但必须登录互联网络查看监控现场的实时影像,操作的简便性和灵活性也不够,而3G 手机可以弥补这些不足。依托3G 网络,通过集成视音频压缩、流媒体管理、数据传输等技术,以无线传输方式取代固定式监控方式中线路设施投资大、不易更改设备位置以及现有移动监控设备需通过大存储器定期转存数据的3大难题。
可能的问题:排除即时技术的速度不计,如果手机掉了怎么办?如果不注意被别有用心的人放了一个摄像头在家,整天被人“智能监控”的感觉估计不好受。
手机电视
熟练地打开快捷菜单,选择移动电视,网络列表出现了“CMMB- 广州”字样,可供选择的频道为中央一套、三套、五套、九套以及本地一套和二套,刘洋手头拿着的手机搭载的2.4英寸、26 万色分辨率的QVGA 屏幕看电视很不错。在TD 试验网中广州铺设了2216 个基站,虽然和4692 个GSM 基站比还不及一半,但刘洋习惯了上下班途中拿着手机看看电视,虽然偶尔也会失去信号。
技术:CMMB 和TD 的传输速率可以达到384K,而GPRS 和CDMA1X 最快分别为128K 和153K;画面刷新方面,CMMB 和TD都可以达到每秒24 帧。每秒24 帧的速率是电影放映的标准,它能最有效地使运动的画面连续流畅,而GPRS 和CDMA1X 则为15 帧。速度上的优势,让用手机即时看高清电视成为现实。
可能的问题:与目前建网初期的手机电视相比,速率更高的TD-HSDPA 支持的流媒体手机电视才是真正意义上的3G 时代手机电视,用户的体验也会大大增强。
手机钱包
摩根大通证券公司驻东京的分析师Hironobu Sawake 说,“人们总是带着手机,他们会觉得手机有付费功能是挺有用的。”他所说的手机付费功能是已经风靡日本的手机钱包,仅仅通过摆弄摆弄手机,日本人就能买东西,赢得免费食品,取得商品打折。早在2005 年顶级JCB 信用卡公司领导的数家日本信用卡公司就组成联盟,共同提倡一项使用手机代替信用卡进行支付的标准。如今,日本已经有5000 万,也就是接近一半的手机用户开始把手机当成钱包来用了。
技术:事实上实现支付的并不是常说的手机芯片,而是另外安置在手机中的非接触智能卡,它将智能卡集成在手机上,使手机能够进行识读器间的相互通信和数据传输,只需将手机靠近信号接收端,消费即可完成。
可能的问题:实现手机钱包的运营,束缚市场发展的并不单是技术,还要受支付终端、使用习惯、配套设备、覆盖网络等一系列链条的制约。手机钱包最大的问题是解决手机提供商和收费机构之间进行合作的商业模式。当然对于个人来说,如果不想收到陌生的手机账户被刷爆的账单,那么看紧自己的手机是最重要的。
其他运用
GPS 即时导航:使用GPS 手机通过接收设备直接从GPS 卫星获取位置信息,可以绕过移动通信运营商,不需要增加运营成本,使用者也无须负担额外的服务成本。在其中输入要到达的地点和“路程最短”的选择条件后,手机很快就能显示出行车路线以及路上所需的时间和所需路费。不过室内卫星信号接收困难、终端价格和电子地图升级价格居高不下等问题都成为推广GPS 手机的瓶颈。
手机阅读:和现在常见的手机报以文字为主不同的是,3G 时代手机报流量、传输速度、多媒体等技术难题将得到解决,手机将可以更快更好地承载目前传统报纸的传播方式和内容,并可以实现多媒体资源的整合。手机报的内容和表现形式也从平面、静态的图片文字转变为涵盖视频、音频、动漫等动态互动的多媒体。
图铃下载:由于资费和速度,现在很多人会选择容量较小的图铃进行下载,图铃的质量不免打了折扣。3G 时代MP3、高清晰大图的下载将大为丰富。在解除了速度和费用的桎梏之后,3G 时代的图铃必将变得更加丰富多彩。3G 时代铃声将不是彩铃,而是彩色MV。
移动电邮:借助手机移动性高、操作简便、便于携带等特点,移动电邮可以摆脱时间和场所局限,随时进行随身化的办公管理、沟通以及业务往来。3G 手机内置的电邮程序,将允许用户在3G 手机终端撰写、收发、保存、打印电子邮件。预计2009 年,全球移动电子邮件和个人信息管理服务提供商能够获得超过6 亿美元的收入。