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《鹿鼎记》神秘主策划畅谈游戏故事

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策划身份

姓名:未知

性别:男

职位:鹿鼎记项目总监

个人资料:长期负责《鹿鼎记》项目的策划工作。同时也是《鹿鼎记》韩国研发中心的首席联络人,对《鹿鼎记》中韩两地的研况均十分了解。

《鹿鼎记》已经开启新一轮不删档封测了。您能否向我们透露一下目前的后续开发是否顺利?进度如何?大概什么时候可以跟所有玩家见面?

目前大家在游戏中体验的内容只是我们公测版本内容的30%,后续70%的游戏内容都会在接下来几个月陆续更新。正式公测的时间会在暑期档,不过随着近期封闭测试开启,我们会再次发放一批限量测试账号,希望这次有更多玩家可以进入游戏体验。还可以透露,我们研发内部还在开发的第一个资料片已接近尾声了,资料片中将有更震撼的玩法出现,敬请期待。

《鹿鼎记》在去年末进行了第一次测试,游戏庞大的内容体系非常出众,但这仅仅是30%的内容,在不远的以后还有哪些精彩的内容曝光呢?

是的,这也是我们接下来的封闭测试中要陆续开放的内容,其中很大一部分就是由韩国事业部完成的“外域星球”,以及基于外域星球的自建城市和阵营对抗的玩法,当然,也还有很多原著世界新的活动任务,这一部分的优化工作我们也会持续做下去,给玩家带来更好的游戏体验。

之前有不少玩家反映由于游戏系统庞大,所以比较难上手。关于这一点,这次封闭测试会不会有改进呢?您是通过怎样的方式让玩家顺利投入到种类繁多的系统中呢?

新手引导问题,这个是我们最有把握,同时也是非常重视的一个内容。虽然《鹿鼎记》的玩点非常多,但并非是同一时间让玩家全部接触到的,我们会结合一些心理学的因素,按玩家进入鹿鼎世界的时间,以一个合适的节奏让玩家逐步接触到这些玩点,并最终让这些玩法不知不觉融入玩家的日常游戏行为中。另外,对于不同的玩家来说,关注的玩法是不一样的,大部分玩家更关注游戏的一个或两个重要的玩点,因此《鹿鼎记》的复杂度相对单个玩家来说并不会特别高。

很多游戏都会有鬼服的说法,《鹿鼎记》之前的测试玩家也反映部分服务器的人数相对较少,这次《鹿鼎记》封测也考虑过合服一类的政策吗?

目前《鹿鼎记》还在功能测试阶段,开放的游戏内容不多,而完整的游戏使用了全服务器无缝连接技术,各个服务器不再是孤立存在,而是共同组成一个更为广阔的游戏世界。所以在《鹿鼎记》正式推出后,不但绝对不会出现“鬼服”,而且会更加热闹。这次的封闭测试我们会逐步开放这一功能。

您如何评价首度合作的韩国研发团队?和韩国团队的合作是怎样的形式?

畅游韩国研发中心,是畅游在海外组建的第一支海外本地化研发力量。这个团队的经验非常丰富,核心成员都参与开发过多款全球著名的网络游戏,有技术、美术创意、游戏策划、音乐制作,甚至还有影视编导,是一个具备开发面向全球游戏产品实力的团队。《鹿鼎记》是畅游首次使用跨国协作模式开发的游戏,在研发期间,我们不断地通过视频会议、电子邮件进行紧密沟通协调,并定期有各个环节的核心研发成员互访,我本人就有过不少出差韩国的经验,保证有一定频率的面对面交流。

为什么考虑将这样一款中国经典武侠小说背景的游戏交给韩国制作团队制作?是否说明我国游戏研发团队已经没有足够的市场竞争力?

网络游戏需要不断创新,除了我们自己需要发掘更多的好点子,也要结合更多人的力量。《鹿鼎记》的韩国研发团队具有丰富的经验,在美术创意和游戏世界架构设计领域拥有世界领先的实力。由中国的研发团队负责原著“本世界”的开发和武侠精髓体现,由韩国研发团队负责幻想的“无限世界”,这是一种前所未有的跨国协作强强结合的形式。

我们知道《天龙八部2》是畅游很成功的游戏,《鹿鼎记》能否超过《天龙八部2》?公司内部是怎么看待这两款产品之间的联系和区别的?

我相信《鹿鼎记》会和《天龙八部2》一样得到广大玩家的支持和认可。畅游非常珍惜金庸著作这一题材,因此对《天龙八部2》和《鹿鼎记》的研发投入也都非常大。两个游戏最大的区别其实还是源自题材,金庸先生的这两部小说,包括衍生出的各种影视作品,风格都有很大的区别。《天龙八部2》相当于是经典武侠的代表之作,而《鹿鼎记》则从幽默诙谐的角度,以不懂武功的韦小宝,武功与火枪大炮并存的时代背景,来表达武侠的新概念。所以,两款网游里,《天龙八部2》会在传统武侠的精髓方面持续不断地深入发掘,而《鹿鼎记》则会在韦小宝等原著群侠的精彩故事中,融入更多的幻想元素,让游戏世界更加丰富,时尚。

您对《鹿鼎记》有什么计划和目标对未来有怎样的期望?

我们会秉承以玩家为主的开发理念,不断开发创新的玩法,持续提升游戏品质,这个是我们在之后的开发过程中都不会改变的。《鹿鼎记》是一个庞大的世界,是由设计者和玩家一起构建起来的,真正的《鹿鼎记》是从玩家正式进游戏以后才开始的,我希望玩家和我们一样爱她,希望我们一起努力让她变成世上最好的游戏~

说了这么多严肃的问题,想问一下您平时会去玩其他厂商或者国外的游戏么?

会的,这也是我的必修课,游戏本就是我热爱的事业,也是我的生活,我对国内外的新游戏都很有兴趣,尤其是那些很有创意的游戏。