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Wii只要快乐

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2007年是游戏玩家的幸运年,电视游戏领域的三大主机都已上市。而这一年,或更可以称为“革命”年,任天堂公司(NiNteNDo)的新一代游戏主机wii卷起了一场独特的流行旋风。

小时候知道“游戏”这个词,是和小伙伴一起嬉戏、玩耍,它是快乐的代名词。长大了,游戏不知从何时开始变得复杂起来,操作需要在N个按键中寻求熟练,每个游戏都要剧情宏大……而且,游戏居然变成了仅仅坐着就能完成的事,甚至与周围的人没有什么关系了。细细想想,在TV Game/网络游戏日益风靡的今天,我们多久没有不由自主地欢笑了?有多久没有蹦蹦跳跳地让身体参与到游戏中?游戏是该来一次革命,来一次回归了。

站起来,参与到游戏中

Wii只有2个DVD盒这么大,而且它是直立的,像个陡峭的小山峰,如此倔强的姿态,预示着玩家也会站起来玩。

没有人拉,我就不由自主地离开了沙发,拿着WiiRemote在电视机前挥舞,跳动。最先接触到的Wii游戏大多是一些小游戏集合,像Wii Sports,虽然没有华丽的画面,只有卡通形象的人物造型,却让游戏很有亲和力,老少皆宜;也没有让人眼花缭乱的按键设置,最多就是A、B两个按键,所有的技巧都要通过肢体动作来实现,击球时什么时候力度最大,反击时挥拍的方向如何,你怎么做,游戏中的人物就会怎么反应。强烈的游戏参与感让人欲罢不能,常常会大汗淋漓,甚至肌肉酸痛,往往在游戏过程中能听到自己和身边所有人的笑声,是那种久违了的天真的笑声。

Wii Remote,游戏的道具

Wii Remote就是Wii的游戏手柄,它通过蓝牙与Wii通讯,内置了震动装置,还有一个扬声器,这不仅让游戏的感受直接传递到了手心,而且声音也回响在身边,身临其境的感觉营造得非常出色。Wii Remote分为两个部分,一部分装备十字方向键和两个按键,另一部分装备摇杆和一个类似PS2手柄的“R”键,这两部分在使用时可通过底部的连接端口连结在一起,而使用方法更是丰富多样,有些游戏建议单手直握,有些要求平放在手掌上,有些需要双手横握……不同的握持方式代表着游戏中道具的不同属性,比如刀剑需要直握手柄以便做出劈、砍等动作,而在游戏中驾驶汽车时,双手横握手柄就能很好地模拟出操纵方向盘的感觉,这是一种不需要通过长期练习就能适应的游戏手柄,或者干脆就把它理解为游戏中的道具,就像小手帕在游戏中绝不只是用来擦脸的。

目前W i i的视频输出是通过色差或A V 或S-Video接口,也就是说,几乎所有的电视机都可以直接与Wii连接。如果要与电脑显示器连接,就一定要注意是否具备这三种接口中的任一种。

游戏,回归快乐的本源

Wii的小巧和无线控制的特点,让它可以被轻松地放在电视机旁边的任何位置,这使得那些讨厌的线缆不会正面出现在我们的视线中。Wii的设计思路就是要让主机可以“隐藏”起来,用户可以无阻碍地投入到游戏当中,更重要的是,它摒弃了对游戏画面浮华的追求,更注重了回归游戏的本源――快乐! 正因为放弃了盲目追求高性能的开发模式,Wii主机的功耗被控制在了20W以内,使得它可以轻松做到24小时在线,随时都可以让用户享受游戏的快乐。

“我们起初在尝试改善始终令人头疼的多边形处理数量。但是我们不得不问自己,超强的多边形处理能力真的会给我们的用户带来超强的游戏冲击力吗?”――武田(负责Wii项目的监督与协调)

Wii在编辑部停留的这几天,各位编辑都经历了一次小小的健身热潮。一个人试用(其实就是利用上班时间玩游戏),其他人安静地工作,但此人一旦放下Wii Remote,就肯定有人起身抢着要试用(主动性和积极性表现得从未有过的高)。年轻的编辑们兴奋地叫嚷着,这样玩游戏真累人啊,年长的审读老师也脱掉外衣开始挥舞Wii Remote了。每个人都在这个小机器面前开心地笑着,长者说这东西真可以用来锻炼身体,青年说这才叫游戏,当爹当妈的说为了孩子健康成长,可以买一台……没想到居然让这一群平常只知道对着显示器发呆,或者是摆弄各种数字设备的人,突然笑得这么开心,甚至是有些放肆。“老少皆宜,充满快乐”是大家给予Wii的综合评价。

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