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次世代引擎使《降龙之剑》看得最远,画面最美

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作为一款2D游戏,《降龙之剑》以其非同凡响的游戏画面给人一种惊艳的感觉。细腻的场景建设让习惯了2D游戏粗糙画面的人不得不感叹完美的美工的确是国内一流。与此同时,《降龙之剑》还准备了一个能让玩家更好地欣赏优秀画面内容的专有特色,那就是“天眼模式”。

“天眼模式”是由《降龙之剑》首创的一项2D网游界革新性技术,通过《降龙之剑》,属于3D游戏的缩放技术首次被运用到2D游戏中来,让玩家不再只是在一个一成不变的和世界中战斗。

俗话说,开天眼开天眼,一眼看到天边边。《降龙之剑》的“天眼模式”首次将镜头缩放的技术运用到了2D游戏之中,玩家通过一系列简单的小任务玩家即可打开天眼,体验到镜头伸缩程控的感受。开天眼之后的玩家可以通过鼠标的滚轴来切换普通模式和天眼模式。在天眼模式下,你能看到平时看不到的地方和场景,而此时的整个游戏界面也会犹如腾云驾雾一般,四周云雾飘渺起来。

当然,开天眼并不只是为了美观而准备的,在后期的游戏中,开天眼有着至关重要的战略地位。由于2D网游并不存在远处像素弱化或隐淡的问题,所以在战斗和打怪过程当中,谁看得越远就越能占据主动。所以在后期依靠天眼来提前确定对手或者关键怪物的位置就是很至关重要的事情了。

3D缩放技术的优势

1.视觉冲击

不论什么游戏,画面总是至关重要的游戏内容之一。《降龙之剑》虽然是一款2D游戏,但是对美术及画面的要求却不亚于任何3D游戏。《降龙之剑》在游戏画面的制作上采用了全新的粒子技术,将精准3D建模带入到了2D游戏的画面之中,大到大殿石佛,小到花草烛台,每一处都由美术人员进行了精心地绘制。同时,由于不必受制于3D的多面结构,《降龙之剑》的画面精细程度甚至赶超了许多3D游戏。通过即时演算系统,游戏中的每一个场景都能和玩家进行精确的互动,以保证玩家获得身临其境的感受。因此,在《降龙之剑》中,玩家能得到其他游戏所无法比拟的视觉享受,这也是《降龙之剑》被称为“超唯美2D即时战争网游”的原因。

基于此基础而为《降龙之剑》配置的3D缩放技术就是一个向玩家介绍画面的最佳窗口,一些靠小窗口而无法一窥全貌的精彩场景通过天眼模式,就能更全面地展现在玩家面前。

不光是宏观,微观上,天眼模式带来的镜头伸缩技术也是一个宝器,因为《降龙之剑》的场景,细节比整体更值得让人细细品味。

金色的琉璃瓦、栩栩如生的金龙飞檐、屋脊上象征风调雨顺的螭吻、代表最高礼仪的九重榫头以及主牌楼上的烫金隶书大字“君临天下”。现在在说的不是北京的东岳庙坊,而是《降龙之剑》中的一个普通场景。由于完美美工的努力,这样细腻的场景比比皆是,想仔细了解那些建筑的精妙细节的话,玩家就能通过天眼的镜头伸缩技术,将场景拉近了去看,《降龙之剑》高清的分辨率可使得建筑物的裂痕断纹都能清晰地展现在玩家面前。

2.战斗辅助

在游戏中,什么样的战斗最爽快?不是无敌神功,也不是超强装备,而是众多的人。

在网络游戏中,相信很多玩家都有一种共识,一个人的PK再好玩,也不及一群人的战斗有趣,只有在一个无数人死命鏖战的环境中,才能培养出真正的英雄。但是,网游不同现实,玩家在追求爽快的同时永远会面临一个主要的问题――流畅度。再痛快的战斗,假如因为游戏引擎的原因而无法流畅战斗,那么任何战争条件都将没有意义。

但是这样的情况永远不会在《降龙之剑》中发生,《降龙之剑》,采用的是自主研发的全新次世代引擎,该引擎专为2D即时网游设置,可以轻松支持百人以上的对战,而最高,甚至可以支持1000人对1000人的超宏大战争场面。

但是整整2000人的场景该如何展现呢?普通游戏的屏幕,至多也就是能装得下3、50人,事实上,迄今为止没有一款2D网游的屏幕承载度能达到100以上。这就是3D缩放技术的强悍之处了,二段式层次变幻加上4倍于其他网游的屏幕承载量,让千人同屏大战轻松得到实现,此性能,引擎和技术缺一不可。

这不是空口说白话,目前游戏中最能突出3D技术效果的最好实例就是新近推出的“长平之战”战场。作为一个演绎了史上最惨烈战争的场所,“长平之战”里单一场景中玩家和NPC数量能轻易达到500人以上。而通过镜头伸缩,这些人和NPC都能在一个场景中出现,让玩家一览无遗。

在缩放场景的同时,游戏内固有的场景也不会模糊,《降龙之剑》高清晰的建模保证了游戏中的NPC和人物,即时是在远观状态下,也能显示得十分清晰,丝毫不会影响画质。

3.游戏乐趣

有没有这么一种经历?其实一件宝物就在你身边,但是因为你没看见,于是便与它失之交臂,不光是宝物,敌人、NPC、风景都是这样,人世间最痛苦的事情莫过于此。

现在,在《降龙之剑》中就不同了,天眼模式带给了玩家更宽广的可视范围,配合精致的小地图,任何东西都逃不开玩家的法眼。不用再为了找一个游弋的NPC或者怪物到处奔波了,轻轻地滚一下中轴,就能知道他们再哪了。

4.声音的盛宴

假如你以为3D缩放技术只是针对画面的话,那就错了。《降龙之剑》以3D环绕音效配合画面特质,每一处场景都会有适合场景性质的音乐产生。除了环境音乐,游戏音效也是经过精心制作,在环绕技术支持之下,玩家处于每个位置都能得到不同的声音感觉。比如你假如站在瀑布之前的话,会听见潺潺的落水声,离开得约远,流水声也会越轻。而根据玩家的位置,产生声音的左右声道也会截然不同。

在如此的3D音效支持下,《降龙之剑》的天眼模式就能让玩家拥有更真实的感受。进入天眼模式后,首先会对屏幕中看见的东西有了新的试听感受――风声。比平时清晰许多的刮风之声配合屏幕上进入天眼模式后看见的云雾,会让人感觉真的如同腾云驾雾一般。同时,原本因为场景在远处而听不见的声音也能传入玩家的耳中,使玩家如同真的拥有了千里眼和顺风耳一般,十分过瘾。

说实话,画面镜头伸缩真的已经不是什么新鲜玩意了,但是真正能像《降龙之剑》这样为了使3D镜头伸缩得到最好展现而延伸出各种设置的却是没有。一个镜头能达到这样的效果,也算是突破了2D技术的桎梏了。