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指日复兴:渐热中的三国网游

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在面向海外输出中国传统文化的网游中,武侠、三国、西游等无疑是最热门的题材。其中,有着独特魅力和内涵的三国历史文化,不仅成为国内网游企业用以拓展海外市场的王牌,也是日韩等周边国家借来反占内地市场的利器。时至今日,在中国传统文化持续对外输出的前提下,三国题材网游在沉寂后爆发其原本的穿透力,再次掀起海内外的三国热。

海内外三国网游的鏖战时代

自游戏行业兴起后,三国题材一直是游戏厂商的宠儿,尤其是单机时代,三国游戏在市场上绝对称得上大红大紫。比如,中国的《三国群英传》、《傲世三国》以及《幻想三国志》都是比较经典的作品,国外则主要是日本的《三国志》系列和《真三国无双》系列。不过,相比日本厂商制作的三国题材单机游戏,虽然中国厂商制作的游戏在数量上没有太大的差距,但在游戏内容和玩法等方面,前者显然是更有优势的,而且,这种状态一直持续到国内市场三国网游的沉寂期。

在较早从单机蜕变成网游的三国题材作品中,《真三国无双OL》应该是最有名的,这也是日本光荣研发的全球第一款真正意义上的MMO动作游戏。其后,日本的另一款经典三国单机《三国志》也加上了OL的标识,成为继《真三国无双OL》之后的又一热门三国题材网游。在这一阶段,日本三国题材网游的成功,对于中国网游企业来说,自然既是动力和压力,也是方向。

据不完全统计,到目前为止仅国内网游厂商曝光的三国题材网游就有二十余款,这还不包括大量的网页游戏。其中,完美自主研发的《赤壁》,腾讯2D横版的《QQ三国》,网易回合类的《易三国》,以及盛大韩国唯美德的《苍天》,都是一度名声大噪的三国网游,这些来自国内外的三国网游一同拉开了一个针对国内市场的鏖战时代。

折戟后的沉寂与反思

面对有着数千万拥趸者的三国历史文化,中国大型网游企业将其作为热点的题材再也正常不过。后来的事实也证明,这些网游企业的选择是对的,三国历史爱好者和三国单机玩家对该题材的网游期待度远远高出其他题材的游戏。

然而,国内一线厂商推出的三国题材网游,并没有预想中的惊喜,或者说,对于绝大多数有着三国情结的玩家来说,他们倍感失望。至今,当初备受期待和关注的国内三国网游,多数已经销声匿迹,即使还在坚持运营的几款作品,如起凡的《三国争霸》、电魂的《梦三国》,也始终是不温不火。与之相对的,则是日本三国题材单机的持续火热,以及三国网游被奉为经典的事实。曾经有不少中国玩家,比较过中国和日本的三国游戏后,都会认为“日本人比中国人更懂三国”。

为何中国人做自己传统文化的游戏,却比不过国外人做的?不排除有网游企业抱着尝试的心态,不过,最关键的是国内游戏人对三国历史的了解到底有多深?要知道,被誉为中国传统文化奇葩的三国历史文化,绝不是仅仅是桃园结义、三顾茅庐等情节串起来的故事,而是还蕴含着整个历史阶段的人文风貌、战争策略等内容的艺术。

三国网游市场再度渐热

国内一线网游厂商在三国网游市场的黯然,直接导致了该题材的空窗期,尤其是2010年,国内网游市场鲜有三国题材的大型网游出现。但是,面对着国内坐拥数千万三国迷的潜在市场,国内网游企业并没有完全放弃这一题材。在经过折戟的沉寂和反思后,三国题材网游开始在国内市场集中式爆发,甚至扩展到东南亚、日韩等海外市场。

目前,国内三国题材的大型网游中,关注度和期待度较高的,包括腾讯的《御龙在天》、巨人的《三国战魂》和九众互动的《将魂》。其中,《御龙在天》定位为首款QTE泛国战网游,主要的游戏玩法也是以国战为核心展开;《三国战魂》是被巨人收购的北软研发的,融合了历史战争和奇幻的元素;《将魂》则是突出硬派的风格,首创将魂系统和无双副本的玩法,能够让玩家更贴切地体验三国历史文化。

随着三国网游在国内市场的兴起,周边地区和国家也受到了直接的辐射。因单月出口至东南亚及海外几大国家而刷新了出口纪录的《将魂》,在参展Gstar期间便受到了韩日厂商的密切关注,而近日在台湾地区开启的全球首测,市场反应也很不错。三国文化再次复兴,而三国题材的网游也即将迎来新一次的热潮。

经典三国网游

策略类:《三国志OL》

《三国志Online》是 KOEI 以知名经典历史策略游戏系列《三国志》为基础的大型网络游戏作品。玩家将扮演原创自订的角色,投入魏、蜀、吴三国势力名将麾下,在所属势力都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。目前国服内测已经结束,游戏中的千人国战让玩家期待着游戏公测。

动作类:《真三国无双OL》

说到动作类三国游戏,无疑要提到《真三国无双》系列,各平台上的《真三国无双》都以爽快的打斗著称,让玩家体验一骑当千的爽快战斗。虽然网游版本继承了这一特征,并加入了玩家互动的系统,但在网游版本中无法控制的外挂和掉线都严重影响了玩家的游戏感受。

角色扮演类:《赤壁OL》

《赤壁OL》是完美时空2007年末推出的三国网游,以赤壁大战时期的三国历史为背景,目前已正式运营。在游戏中国战、团战受到了大家的关注,充分体现了三国争霸的乱世场面。玩家可以在游戏内自由选择自己喜爱的阵营。无论玩家身处魏蜀吴哪一国家,都能身临其境般地体验三国之间互助、争斗的历史氛围。数百数千人的大规模的国战将再现三国时期赤壁大战的壮观场面。为了帮自己的国家、家族争取最大限度的荣誉和利益,在国战期间各国将士将奋勇杀敌、倾尽全力争夺城池。

写在最后 不难看出,在历经了三国网游第一次热潮的黯然后,国内网游企业开始偏向于理解三国历史文化,进而衍生出不同的游戏内容和玩法。无论是泛国战模式的设定,还是突出硬派风格让玩家在创新玩法中切身感触三国历史,无不是对历史文化题材改编网游的审视和尝试。从当前热门三国题材网游的关注度来看,这种审视和尝试,无疑是值得认可的。因此,可以说国内网游企业想要借力传统文化做网游,就必须在这些传统文化上多费些心思。