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影魔(Shadow Fiend,简称sF)是DotA中最有人气的英雄之一,拥有深厚的群众基础。在很多玩家心目中,影魔是DotA的代表英雄,是高手和新人的分水岭,是DotA基本功的象征。影魔的玩法丰富多变,精彩操作层出不穷,无论是哪个版本,他都能让大家为之倾倒。本文结合前人宝贵经验和笔者自己的一点拙见,为大家带来一篇影魔的全方位攻略,希望能使大家都感受到影魔的魅力。
一,英雄分析
虽然说DotA并不是背数据背资料的游戏,但适当了解一些基础知识,对自己的水平提高绝对是有益无害的。优缺点一览
优点:
1、前期爆发力极其强大,无论是普攻还是技能,都有非常可怕的威力;
2、推线和刷钱能力很优秀,是DotA中最容易发展的英雄之一;
3、在游戏任何时期都拥有主宰比赛的能力,前、中、后期都相当强势。
缺点:
1、缺乏控制能力,难以阻止对方英雄反击和逃生;
2、死亡代价比较大,需要重新积累灵魂;
3、中后期对装备需求比较高,没有足够核心装备时自身的发挥会受到一定限制。
影魔在前中期是个非常霸道的施法英雄,技能威力比大多数法师还要更胜一筹;强大的攻击力也让其他英雄艳羡不已。但影魔没有稳定的控制技能,前中期的发挥和玩家的操作、意识水平息息相关:影魔不但要带领团队吹响进攻的号角,又要保证自己的装备时刻都领先于全场,责任和压力都很大。但一个优秀的影魔时时刻刻都能为团队带来激情和胜利的信心,作为DotA的代表英雄,也希望每一位玩家都能够掌握他的使用技巧。
技能分析
毁灭阴影(快捷键zxc)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
这个技能大家通常俗称为“影压”或“ZXC炮”,是影魔的绝对核心技能。影压分为三个独立的技能,对应快捷键分别为ZXC,而且各自独享CD,可以被认为是三个不同的技能。掌握好影压的节奏和距离,就可以实现强大的技能连击,给对方造成沉重的打击。影压不能够直接控制距离和方向,所以掌握好影压的施放技巧,是每个影魔初学者的必修课。下文会由浅入深为大家全面分析影压的各种施放技巧,希望正在学习影魔的玩家能够仔细阅读。
支配死灵(快捷键N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
这个技能的效果完全取决于影魔前期补刀的成果,最高攻击力可达60点,即使影魔初始攻击较低,面对同等级的对手时也能拥有很大的优势。另外,支配死灵的灵魂数量还决定着大招魂之挽歌的威力。影魔的初始攻击力很低,可能会为前期的补刀带来一定障碍,而支配死灵迟迟不能积攒攻击力的话,也很影响影魔接下来的补刀和攻击力优势,所以有时候面对补刀强悍的对手时,可以适当使用影压来收掉小兵。在中后期影魔由于阵亡而使灵魂数量下降时,可以依靠高等级的影压迅速清理掉大波小兵,尽快重新积累起灵魂。
魔王降临(快捷键P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫。
这个光环的效果能够与强袭装甲的减防光环相媲美,配合其他减防技能或物品的话效果更好。该技能在前期甚至中期的作用都比较有限,但不可否认它的价值,使用“减防流”阵容时,影魔凭借此技能也能争取一席之地。
魂之挽歌(快捷键R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间1秒。
魂之挽歌是个强大的AOE伤害技能,而且与一般AOE技能不同的是,它是在影魔周围均匀散布一定数量的冲击波(数量由支配死灵的灵魂数量而定,最多15个),每个冲击波都有各自的判定范围和威力。影魔离目标越近,能命中的冲击波数量就越多,当影魔和目标完全重台时,可以使15个冲击波全数命中,最多能造成2400点魔法伤害!
使用洛萨之刃或相位鞋可以实现影魔与目标完全重合,但因为魂之挽歌有1秒的施法延迟时间,对方移动的话就会打破这个完全重合状态,这时候可以借助于队友定身技能的帮助(如一般的风暴之锤),或适当根据对方走位而进行预判。不过一般情况下没必要刻意追求与目标的完全重合,只要能尽量贴近目标,魂之挽歌的伤害也不会让人失望。
二、影压技巧解析
影压范围判定
ZXC快捷键对应的影压大致攻击范围如图所示,分别位于正前方200、450和700的距离。影压的AOE直径是275,所以ZXC炮的实际范围大约是(63,337)、(313,587)、(563,837)。另外,由于每个单位都有一定范围的判定面积(简单来说就是每个单位都是一个圆),只要影压的范围和该单位的判定面积有交集,影压就会命中。所以实际情况中,有不少看似无法命中的位置和距离,实际上却可以命中,这需要玩家经过一定实践积累才能够掌握。
影压距离测量
在实际游戏中,由于显示器尺寸和分辨率不一,单凭目测未必能准确掌握影压的范围,这时候我们可以通过游戏的参照物来测量影压的距离。我们知道影魔的射程是500,当影魔进入有效射程,能够展开普通攻击时,也就意味着目标进入了x炮(313,587)的范围;一般远程英雄的射程是600,当他可以普通攻击影魔时,同时也就进入了C炮(563,837)甚至X炮的范围(313,587)。以此类推,很多固定射程的远程攻击甚至技能,都是影魔测量影压距离的良好参照物,观察比较这些参照物,就可以很快熟悉影压的距离了。
需要注意的是,宽屏显示器并不能够正常的全屏显示游戏的比例,在目测影压的距离时,长宽误差就比较严重,给实际操作带来了很大不便。建议大家尽量选择非宽屏的显示器来玩DotA,或者使用插件使魔兽争霸非全屏显示。
影压方向调整
把握影压的距离并不是件很困难的事情,正确调整好影压的方向才是关键。俗话说差之毫厘失之千里,影响对方向产生的一点偏差,可能就会导致影压严重偏离目标,尤其是最远方的c炮更为明显。调整方向一般有两个办法,一是手动攻击目标,使影魔自动对准目标的方向进行普通攻击,二是目测双方的连线位置,控制影魔沿直线向对方移动。两种办法各有优劣,需要玩家都熟练掌握。前者的好处是简单易用成功率高,但攻击命令有少许延迟,而且不能瞄准已丢失视野的目标,再加上中间有其他单位阻挡时,影魔会绕路攻击而非走直线,在特定情况下不利于快速调整方向。后者要求精准的目测,有一定失误的可能性,但调整方向更快,影压出手自然也就更及时。很多视频或录像中的精彩影压,都离不开调整影压方向的扎实基本功。
高阶技巧之一――盲压
所谓盲压就是已经丢失目标视野,但通过预判其走位使影压命中。某种 意义上这类似于屠夫的盲钩和月之女祭司的盲箭,但因为影压还需要调整方向,实际难度更大。盲压并没有什么窍门,玩家惟一需要做的就是预判目标的走位,调整好正确的距离和方向再出手。影压不像肉钩和月神箭那样有飞行时间,所以几乎不需要什么提前量,这点和盲钩、盲箭也是完全不同的。实话说,盲压很大程度上都依赖运气,但盲压失败一般情况下对自己也没有什么影响,使用时无须顾虑。成功的盲压不仅仅是消耗对方的HP,也会给对方造成沉重的心理压力。
高阶技巧之二――暗压
暗压就是躲在目标看不到的暗处出手影压,使对方猝不及防,类似于躲在阴影里的屠夫和月之女祭司那样。有经验的玩家面对影魔时,都会尽量避免和影魔正对面,即使要接近影魔也会采取z字迂回路线。但影魔若是隐匿在暗处,即使对方有通天之能,也很难及时做出反应判断了。高地阴影是最常利用的情况。比如双方中路对线时,站在低地的一方暂时看不到处在高地的影魔,也就很难躲开影魔的影压连击。河道和树林的一些类似地形也可以利用。此外,隐身神符和洛萨之锋可以使影魔在隐身状态下准备影压,同样也难以防范,但不如前者适用范围广。
高阶技巧之三――跳压
跳压是利用跳刀迅速闪烁到一个良好的落点再出手影压,由于跳刀的突然性,对方也很难及时防范。而且眺刀往往可以迅速拉近双方的距离,跳刀的最大距离有1200之多,意味着影压的距离也增加了1200,无论是远距离突袭还是追杀,都无往而不利。一般情况下跳刀都最好能贴近目标,这样可以完成ZX炮连击,在对方向远处逃走时还有C炮作为补充,3炮齐发的威力相当高。某些时候目标位置距离影魔更远,比如对方红血的已经逃开了大约2000的范围,正常情况下都无法追杀,但影魔跳刀后再接c炮,就有希望收掉这条漏网之鱼。使用跳压时不要一味求快,注意跳刀后双方的距离和影魔的面朝方向,再出手影压,大家要养成这个良好的习惯。
高阶技巧之四――虚压
所谓兵不厌诈,在使用影压时,合理利用s键取消施法动作,可以迷惑对手打乱其节奏,从而为自己下一次影压创造更好的条件。某些时候影压时机不理想,也可以用s键取消,来避免这次影压的浪费。这种利用S键取消影压的技巧,我们称之为虚压。影魔的施法前摇为0.5秒,消耗时间比较长,有很多操作和意识优秀的玩家可以在影魔抬手的一刹那做出反应,改变自己的行动路线,使影压落空。但灵活使用虚压这个技巧,不仅能迷惑对手的注意力,更有可能使其出现失误。在很多职业玩家的录像中,我们可以经常见到这个技巧,就像补刀时的s键取消那样,虚虚实实,令人难以捉摸。
既然影魔的使用水平能在一定程度上反映了玩家的DotA水平,那么影压的使用水平也几乎决定着玩家影魔水平的高低。练好影压并非旦日之功,但也并没有想象那么困难,只要能从细节做起,踏踏实实做好每项基本练习,相信很快你的影魔水平就可以向朋友们炫耀了。
三,技能加点
影魔加点基本没什么变化,影压是绝对的核心首选技能,其次是支配死灵,在保证支配死灵的效果上再考虑大招魂之挽歌,最后才是魔王降临。惟一区别就在于魔王降临的加点时机,根据战况实际需要,可以用黄点来暂时补充影魔的前中期属性,晚些时候再投资魔王降临的技能点数。
四,核心装备分析
如果把影压的使用技巧比喻成影魔的灵魂的话,那么各类核心装备的取舍就相当于影魔的血肉,两者缺一不可。没有灵动的影压支持,影魔只是一个普通的远程步兵j没有良好的装备作为基础,影魔就无法脚踏实地带领团队走向胜利。
前期廉价物品
魔瓶:走中路solo的影魔有很大几率去控制神符,一个合适的神符甚至可能带来一个良好的开局。魔瓶作为控制神符的道具,重要性不言而喻。
回城卷轴/大魔棒/速度之靴:
几乎任何英雄都少不了的物品。
幽灵系带/护腕:
前期发展不够顺利时,可以用它们来临时补充属性。
影之灵龛:不是必需品,但它的力量属性和快速回血能力对影魔都有一定帮助,只是有时候格子紧张不允许选择它。
显影之尘/动物信使/侦察守卫/岗哨守卫:某些情况下,影魔也可以分担这些团队物品的购买任务。
中期核心装备
飞鞋/假腿/相位鞋
曾几何时,飞鞋是影魔鞋类装备的惟一选择,它能提供非常优秀的移动速度,以及便捷的战场传送能力,使其能够四处推线刷钱,为中后期的发展打下铺垫。但是飞鞋的价格偏高,在积攒2200元的过程中,要么闷头打钱,浪费了影魔前期的优势,要么与对手短兵相接,一旦有所伤亡则会大大延后飞鞋的出现时间。经过诸多选手的研究实践,逐渐开发出假腿和相位鞋的打法,使影魔可以在前期更加放心大胆的投入战斗。
假腿的优势在于提供属性,无论是力量敏捷还是智力,对影魔前期的帮助都非常大,适时切换假腿属性也是要注意的问题。相位鞋的优势在于更快的移动速度,便于追身影压,而且配合队友的控制技能,也能实现重合状态下的魂之挽歌。飞鞋、假腿和相位鞋各有所长,请根据实际战况和收入来做出选择。
跳刀/洛萨之锋
跳刀和洛萨之锋都可以大大提升影魔的机动性,无论是影压还是魂之挽歌,使用起来都更加自如。跳刀的价格比较便宜,能够实现很多精彩的跳压操作,团战时跳大也更加稳定,但是跳刀不提供任何属性,也不具备关键时刻的逃生能力。洛萨之锋可以实现重台状态下的魂之挽歌,单杀能力很强但限制也颇多,还可以实现一些暗压操作,也提升了伤害输出能力,但是价格比跳刀贵很多,操作起来也不如跳刀迅捷,被反隐手段针对时就很难发挥出作用。
黑皇杖
影魔在任何时刻都会成为对方集中火力攻击的目标,如果没有黑皇杖掩护,不要说在激烈的战斗中存活,就连顺利使用魂之挽歌或者影压也是个问题。影魔的核心装备有很多种选择,甚至跳刀和洛萨之锋都不是必选,但黑皇杖对影魔来说却几乎是每场必备的,在各种职业比赛录像中,很多职业高手玩家都会把黑皇杖作为第一大件,其重要性可见一斑。
散失之刃
散失之刃可以为影魔提供宝贵的减速能力,虽然不比眩晕,但已经相当难得。净化减速后无论是追身普攻,还是连续影压都变得更加简单,还可以用来对付全能骑士的魔免罩和术士的地狱火。记得用完散失之刃的净化次数后再购买卷轴升级。
中后期输出大件
在保证前几件核心物品的基础上,可以考虑一些提升输出能力的大件物品,这样的出装备顺序既可以发挥出影魔前中期的法术攻击优势,又能保证中后期的物理输出能力。一味刷钱,直接出输出大件的做法是不可取的。
黯灭/雷神之锤/散夜对剑/撒旦之邪力
影魔的几件可选法球装备,注意它们之间不能相互叠加,也不能和散失之刃相叠加。黯灭的性价比不算突出,但配合自身的光环以及队友的减防手段,输出能力也算可圈可点,对付某些护甲孱弱的对手(如末日使者)效果不错。雷神之锤拥有 强大的AOE输出能力,无论是推线还是团战,连锁闪电的效果都颇为可观,静电护盾的能力也能起到一定的保护作用,但缺点在于单体输出能力不足。散夜对剑的性能很平庸,但贵在廉价和平滑,总体来说是物有所值。撇旦之邪力配合黑皇杖,可以极大的增加影魔的战场生存能力,在后期的对决中,吸血能力相当重要。
幻影斧
能提供很高的输出能力,但是镜像的输出条件取决于对方的AoE伤害能力。若是对方AoE能力比较强,那么镜像几乎就没有什么输出空间。不过,幻影斧的镜像毕竟也能继承已有装备的效果,在拥有一身神装的时候选择幻影斧还是比较合算的。注意幻影斧的光环和散夜对剑的光环不能够叠加。
斯科蒂之眼
冰眼能提供很高的三围属性以及生命和魔法值,不过最吸引人的还是法球,可以和吸血、闪电或残废的法球相勤口,需要“双法球”配置时不妨考虑冰眼。
蝴蝶/强袭装甲/林肯法球
这几件物品都能同时提升攻防能力。蝴蝶不仅有出色的输出能力,闪避也非常吸引人;强袭装甲不仅提供可观的护甲,而且还拥有减防光环,和自身的光环、黯灭以及队友的减防技能都是很好的搭配;林肯法球更多是体现防御方面的价值,配合黑皇杖的话,是抵抗末日使者的大招的惟一手段。
五、英雄相性关系
影魔在现阶段的比赛中是相当热门的英雄,几乎每两盘录像中都会出现他的身影,不是被选就是被Ban,可见大家对他实力的认同。同时这也说明了影魔能够很好的融入各种不同的阵容,是一个比较全面的万金油英雄。
优秀的搭档
各类拥有减速或眩晕能力的英雄:此类英雄数量众多,无法一一列举。影魔最缺的就是控制能力,有队友来支援的话,无论是影压还是魂之挽歌,都变得无比简单。
各类拥有减防能力的英雄:数量众多也无法一列举。减防英雄相互配合的话,能够使物理输出的效率大大提升,这也是现阶段比较流行的一种打法。
危险的天敌
各类拥有减速或眩晕能力的英雄:这类英雄是影魔最好的伙伴,同时也是他最危险的天敌。没有任何逃生或控制能力的影魔,被各类控制技能所困时,实在没有什么好办法,这也是影魔需要黑皇杖的原因。
末日使者:他的大招末日完克很多英雄,同时也包括影魔,和他做对手时只能自求多福。
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