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IRON MAN,钢铁之英雄

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作为MARVEL漫画人物玩具的合作厂商,《iron man》真人电影的全球上映自然不能错过,于是HASBRO不失时机推出Iron Man的电影可动人型也是必然的选择。究竟这套可动人型表现如何呢?

剧情回顾:

在电影中,托尼・斯塔克是一位顶尖的武器承包商,也是位天才发明家。然而一次武器测试后,托尼被一群暴徒挟为人质,受到炮弹碎片伤及他被安装装置保护心脏,暴徒首领建要求他制造毁灭性武器。为了逃脱魔掌他制造了钢铁衣,终于逃了出去。

回到美国后,托尼・斯塔克反省自己曾经的事业带来战争危害,同时由于逃跑时的钢铁衣损坏,他利用最先进的科技和材料不断改进,制造了新的红金色钢铁衣,他决定利用科技保护世界不受邪恶的威胁。然而公司的领导地位被最高执行长奥巴・斯坦顶替,他勾结挟持托尼的暴徒,仿照铁衣制造出更高大的机械甲,暗中计划进行全球性的恐怖破坏计划,最终,托尼与奥巴代展开决战……

玩具细看:

Iron Man Armor MK-I

作为在电影中第一款登场的铁甲,MKI看似笨重,然而它的异常坚固以及让人意想不到的武器设计却成为帮助主人公虎口脱险的最大功臣。

人型外型:

造型还原度:

可动性:

可玩性:

优点:还原度、细节体现及旧化相当不错

缺点:关节限制导致可动性一般

平心而论,做为非高端粉丝向的玩具,此款IRON MAN的figure还原度还是不错的。虽然为塑料质地,但相对HASBRO某些系列玩具“假得可以”的旧化硬伤,MK-I的旧化处理以及对铁甲的质感体现算是相当到位了,钢铁质地的污渍和锈斑相对来说体现的相当真实。同时在外的金属框架边缘、传动带等细节的刻画在几款IRON MAN的figure中尤其突出(究其原因可能是造型设定相对复杂,比如胸口位置的编号是用以还原电影中“导弹等武器零件拼凑组成,因此有数字编号”)。加之块头所带来的颇有份量的手感,以及设定使其看起来“五大三粗”的造型,毫无疑问这是一款相当粗犷风格的figure。

不过或许正是因为造型所致,此款figure的可动性实在是可以用“orz”来形容(=_=),主要是很多位置上的关节活动性尚可,但实际受限制导致可动不多:比如头,虽然在此厚重的盔甲下头部却可以自由转动(头部使用这一系列统一的球关节),肩关节可以在一定范围内抬高,前后转动横向约80度左右;肘关节理论上可以大范围活动,但实际情况是厚厚的外臂装甲将其襄个“严实”,使实际活动范围估计不足40度,左臂下方有弹射设计,可以弹出……火焰?(至于腕关节它在哪?)……虽然装甲厚重,但腰关节可以转动(虽然在低POSE度下没什么实际意义);胯关节设计使大腿理论上可前后180度转动,但实际上因为胯间的履带阻挡基本无用武之地(再次orz);可怜的膝关节也是如此,虽然有可动,但使用率几近为零;而踝关节被遮挡下只能横向转动,但基于人体关节的活动特点,结论是依然摆设(没法子,腿甲太“结实”了嘛)。由此看来,把它当作纯figure的摆件倒算是物尽其用的选择。

IRON MAN Armor MK-II

回到住地,托尼开始研制新的盔甲,于是MK-II作为过渡款式在影片中昙花一现。

人型外型:

造型还原度:

可动性:

可玩性:

优点:可动性不错

缺点:与电影中造型差距较大,旧化处理有些失真

恩,事实上是不是可以说,这款MK-II并不是严格意义上按照电影造型设计的呢?因为它与另一款MK-III几乎是一模一样的“重涂版本”(当然谁涂谁并不好说~)。既然认定是“重涂”,造型相比电影自然有不少出入,上来就在整体造型上先丢一分未免可惜。

前面提到过HASBRO某些产品旧化不自然,而这“反面典型”偏偏在该产品就有,尤其是金属的油污痕迹过于夸张。想想MK-II可是在托尼在自己的公司制造,自然不该有那般“饱经风霜”吧?旧化效果反而给人一种画蛇添足的尴尬。

该系列产品开盒后只要是有上漆的部位关节都非常紧实(例如颈关节)甚至部分有难以转动的情况(融漆粘死?),但把玩一段时间后关节松掉的速度也会非常迅速(=_=U)。肩甲采用卡口,但由于较浅,非常容易松脱弹开(把玩时需要多多留意)。

配件方面,此款比MK-III多了一把武器,因此两只大炮插上手臂,显得比其他几款要威风不少,武器为弹射,不过由于武器需要照顾整体配色,因此被涂为略带蓝的灰色。总体而言此款相对其他比较平庸,不过用来进行改造,或擦掉表面旧化的话,还是很有先天优势的。

Iron Man Armor MK-III

MK-III正是电影中的主力装备造型,借助一系列令人瞠目结舌的高科技视觉效果,MK-III毫无疑问赚足了观众最多的眼球。

人型外型:

造型还原度:

可动性:

可玩性:

优点:造型还原度相当高,可动性好

缺点:武器过于单调

在电影中风光无限的装甲自然玩具的版本也多多。除了前面提到的MK-II为其重涂版本外,另有“Iron Iron ManPrototype”版本也是在此基础上进行换装修改的。

整体采用了经典的红金配色,整体看效果不错,但翻过装甲内面可以看到涂装前的底色。如果能将次部分遮盖或一并涂装就完美了。对于此款来说1日化个人认为与MK-II有相同毛病――画蛇添足,要时刻记得电影里可是使用最先进材料打造啊!哪有那么容易就刮花了?

可动性方面也与前者相同,头部没有关节因此无法转动;肩膀是多重关节设计,与日系的圣衣神话相仿,而且由于肩膀没有更多阻碍,因此可以随意转动(当然要留心无法卡死的肩甲“自动弹射”功能orz~)手肘是二重关节,可以从两段方向上弯曲,因此即使角度不大,但整体的可动依旧有了保证(不过手掌就……)胸腹看得出设计有关节,但意外的是腹部无法上下弯曲转动,整个胸腹仅仅是能在很小范围内进行微调而已,而且很奇怪腰部竟然完全没有设计可横向转动的关节,因此摆POSE会有不少的阻碍(比如帅气的侧身动作);下半身的球形胯关节有严格的方向性,只有在对好方向后才能体现出其可动的范围(主要是横向),把玩时需注意。膝盖是手肘类似的二重关节,几乎可做超过120度弯曲,但由于腰等关节无法配合,因此只能勉强做出跪姿。

武器的配件较少,只有一把武器,因此无法配合更多POSE。

Iron Man 12寸FIGURE

人型外型:

造型还原度:

可动性:

可玩性:

优点:可发声发光

缺点:可动性差

注意,这是12寸玩具,不是1/6人形。所以收藏1/6人形的玩家基本上可以无视它的存在了。不过作为玩具来说,这款Iron Man价值还是比较高的,全身上下有多处发声和发光装置,如双眼、胸口的反应堆和左手的飞行稳定器。抬起右臂或者按下右臂的按钮,都可将右手飞行稳定器内的子弹弹出。右脚的踏板可活动,用力踩踏后可以发出起飞的音效,接着在晃动身躯就会发出高速飞行的声音,再次用力踩踏则会发出着陆的音效。而可动性方面,实在是可以直接忽略了,全身上下掰来掰去还不到10个关节。

Iron Man Prototype

还记得剧中托尼借助机械手乱作一团地脱卸装甲,却被女助理逮个正着的好笑场面么?此款正是为了还原剧中场景所做。

人型外型:

造型还原度:

可动性:

可玩性:

优点:可动性好,换装增加可玩性

缺点:头雕失真

与MK-II类似,此款也可以当作是MK-III的重涂,因此但是相比前款单纯的换色这款玩具有了更大的可玩性――最大的特色便是“换装”。

Hasbro的Iron Man电影版玩具中只有此款与另一款Iron Monger是“有头有脸”,其它人都是“铁面男”>_

比较意外的是,此款并没有做多余的旧化处理,整个外表干干净净(但笔者怀疑是厂商“搞反”了旧化的产品,这情景明明是托尼出师后归来嘛,才应该有些污迹才对),当然,肩甲也是一如既往的易脱落。

Iron Monger

为了杀死托尼,公司的最高执行长奥巴-斯坦仿照铁衣制造出更高大的机械甲,他也成为影片中Iron Man最大的敌人。

人型外型:

造型还原度:

可动性:

可玩性:

优点:可动性好,头部装甲可开启

缺点:头雕失真

相比Iron Man高出近1/4的身高,粗壮的身躯,使Iron Monger作为该系列里目前最高大壮实的一款,整体色调与MK-I类似采用灰色,加上涂装的旧化,更使邪恶度提升不少。而且颇有意思的是,与MK-I类似,这位同样是“大块头”的细节刻画,比如金属活塞、传动带,转轴等同样突出(不知块头大和细节多有啥联系不?)

很意外的是没想到这位大反派的玩具居然是可动性最好的一款!头部可转动自不必说,肩膀的外护甲采用软胶材质,使肩关节可以不受限制在较大范围内活动。上臂处设有一处转轴,这使手臂可以在横方向上转动,加上大约80度转动的肘关节,想必身穿真实机器铁甲也不过如此吧?

此款在胸口处可以开合,上方的外

甲掀去后即会路出奥巴斯坦的真面目。遗憾的是头雕失真到没有人能认出这家伙是谁>_

胯同样是大大的球关节,可任意方向转动,不过弯曲角度不大:相反膝关节虽然有粗厚的小腿甲限制,却可以弯曲成90度让玩具大致做出跪地姿态,实属不易。用来跟Prototype摆对战场景非常合适,电影中托尼苦斗奥巴代的镜头就可以再现。