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穿盔甲的人

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如果你看到有一个穿着盔甲在你旁边绘画的人,你会毫不犹豫地将他认定为极客。

这便是拉尔夫·霍斯利给我寄来的他的照片。我没有问他有多大年龄,但是他成为职业画家也已经有二十年了。不过年龄丝毫不能改变他身为一个“奇幻迷”的爱好:喜欢桌面游戏与卡牌游戏,读奇幻小说看奇幻电影,甚至——对,像这样装扮成中世纪的骑士,出现在漫画节中,与粉丝们一起搞怪。

这就是我经常和一些中国艺术家讨论的,国外艺术大师所具有的娱乐精神,我们并非不想学习这种精神,但文化与社会环境的差异却使得我们只有羡慕的份。像拉尔夫·霍斯利这样,数十年来一直服务于《龙与地下城(Dangeons & Dragons)》以及所有卡牌游戏的艺术家在国外有很多,他们从小就是这类题材的支持者,看着那些前辈们为他们描绘的世界,自己在模仿的道路上摸索,最终决定将毕生的事业奉献给奇幻艺术,并且找到自己的特色。而在中国,我们采访的大多数艺术家,他们都对自己所从事的事业、绘制的画面没有文化层面的认识,更没有游戏机制的了解——这或许就是国内外同行之间最大的不同。

拉尔夫·霍斯利现在住在英国利兹,在这个拥有无数骑士光荣传说的土地上,他也像那些穿着盔甲的英雄一样,用画笔去营造自己的历险,用色彩去谱就自己的奇幻之歌。

Interview

Dice Magazine

喜欢上绘画的契机并且决定进入此行业的原因是什么?

从我有记忆开始,就对绘画非常感兴趣。我经常会坐在电视前,边看边在小本子上画素描。十几岁玩《龙与地下城》给了我绘制奇幻作品的启发,并且给了我可以仿效的作品。我对游戏的兴趣,使我转而对制作“同人杂志”产生兴趣,也就是在那之后我开始为许多公司提供专业作品。从我决定将绘画由玩票性质的事情转变为我的主业,这中间经历了一个很长的考虑期。

你入行之初主要画的是漫画,为何后来没有一直走这条路?

我最初的确是在漫画行业工作,我曾经为很多小的出版商工作。后来是James Wallis雇用我为Hogshead Publishing中的一个游戏角色工作,那是我改变职业生涯方向的转折点。在此之后我很快意识到,插画给我的乐趣远远大于连环画。鉴于这个认识,我在人物形象的塑造联系中花费了更多的时间与精力。也通过这个工作,让我的作品有机会被Hogshead Games Workshop看到,然后他们聘请我在其出版部门Black Library中工作。从那时起,我一直注意着他们公司的一些要求与规定,联系他们的艺术总监,以便于公司与我之间能有更好的合作。

你从事这个行业已经20年了,已经拥有了固定的模式,你如何突破这个模式体现出个性?又是如何摆脱创作的疲劳状态的?

我尽力为作品而努力,从未试图仿效特定的风格,我的画风是在日复一日的工作中自然形成的。但我一般不直接引用照片,而是采取富于个人风格的绘画方法。我觉得这能给予作品更多的活力,使图像的效果更为夸张——比如在我没有那么多龙的照片的前提条件下。新项目会带来属于它们独特风格的新挑战,这样有助于我保持创作方面的新鲜感。我也经常努力提高自己的专业水平,总有驱动力让我把下一个工作尽力做到最好。我的灵感通常都来自其他人的作品,同时他们又激励着我的前进。

过去几年,你主要的精力都花费在什么地方?

我主要的精力就是尽最大的努力去完成尽可能多的工作。这是一种通过伟大的项目来展示我工作成果的方式,同时也是一种我格外喜爱的工作方式。如果要挑选出一件最难忘的工作,那就应该是《龙与地下城》第四版的绘制,我有幸得到机会去研究一系列的封面和大型的双跨页插图,这是我梦寐以求的工作。

那么请介绍一下你完成这些工作时大概的步骤吧!

我的工作都以公司要求为立足点,在这方面我倾向于遵循相同的过程。首先,我会收集所有必要的参考素材,然后画出一些缩略图,目的在于以最短时间尝试不同的构图方式。一旦有新的创意我就会欣然地将它们付诸于笔端,然后将图像扫描进我的电脑,在Photoshop的帮助下我会尽快进行灰度值方面的研究。这对我脑海中形成最终构图的大致构想与下笔作画时的信心颇有益处。

对于传统手绘技术,你是怀着一种怎样的情感?

我非常喜爱传统的工作方式。我对自己可以通过传统的方式来创作出画作感到骄傲,因为我不喜欢在显示器前发呆。同时也有非常多的传统艺术家对我的作品产生过影响,而从事数字艺术的艺术家可不会让我觉得震撼——我想我永远达不到那些大师对于别人的影响程度,但这也恰恰是激励我继续在传统手绘艺术方面努力的原因。

但是我们无法否认如今数字艺术对于产业的冲击,是不是?

的确。如果有人打算进入商业艺术领域,我建议现在他们应当倾向于数字技术——它在某些方面有明显优势。因为对于商业工作,你必须适应甲方所提出的要求,就像我的所有作品都是以数码形式发送给客户,如果最后阶段他们提出太多修改意见,我也会将它们加以数码化,在工作中保持灵活性是非常必要的。但我也相信很多艺术家都希望用更为具象化的方式来创作,根据你要追求的不同效果使用不同的绘画方式。因此我相信始终有一个地方,允许一门边缘化、非主流的创作方式存在。我不会为特定的绘画方式的未来而担心,不断创造伟大的艺术品才是重要的,佳作永远不会消失!

未来你有什么工作计划?

我想找到些时间来制作属于自己的作品,但我也为目前繁忙的工作状态感到由衷的开心与庆幸。

平时你有什么爱好?

我仍然非常喜欢玩各种游戏:角色扮演、棋类游戏、纸牌游戏以及养成游戏。我认为它们对于培养个人想象力是非常有益的。