开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇《戏曲》学习工具制作综述范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!
特色与亮点
关注情感体验,注重对学生戏剧演唱方法的指导。在以往的教学中,教师指导演唱仅仅停留于情绪、节拍、力度等方面的愿望性质的简单提示上,缺乏具体的技术性指导。而本课的设计不仅让学生在原有的知识积累下,通过iPad电子书学习戏曲,而且对学生的演唱技巧进行了具体有效的指导,并给了学生自由展示的机会。
发挥学生的主体地位,给他们更多的思考空间。本节课教学环节的设计循序渐进,在学生已有认知的基础上,给了他们很大的发挥空间。书中集成了大量的视频、动画、图片,选择题等,形象、直观地将所学知识呈现出来,使学生能在充分思考、聆听、比较的基础上进行学习,感受戏曲学习带来的快乐。
制作背景
我校是一所数字化研究示范校,教师在数字化研究方面已经有了一定的基础,学校通过学科课程把现代教育技术与音乐教学有机地结合起来,将音乐课堂教学的教与学融为一体。我校三、四、五年级学生,人手一个iPad,随着数字化课堂的不断发展,iBooks也逐渐进入了课堂,其凭借大量丰富的教学资源储备,以及方便实用的学习软件为学生的自主探究学习提供了广阔的平台。iPad环境下的音乐课堂在切实提高音乐课堂教学实效性上,其作用也日益显现,每位学生都能自觉学习五线谱,演奏书中学唱的歌曲,也能够弹奏钢琴,为自己演奏的乐曲创编伴奏,这是落实单元整体教学目标训练点的又一重要保障。因此,巧用现代教育技术,可以改进教与学的模式,提高教与学的效率,优化教与学的效果。身处这样的环境,也促使我不断努力研究数字化教学。
设计思路及内容结构
《戏曲》是音乐学科四年级上册第八课的内容。这是以传统民族戏剧――京剧为主题的单元,其中选取了京剧选段《甘洒热血写春秋》、京剧锣鼓经《急急风》等。本学习工具的制作旨在让学生对京剧的相关知识有所了解,并通过模唱模奏体验京剧艺术的博大精深。京剧伴奏是全剧演出的一个重要环节,是自始至终联系剧情的纽带,本学习工具的具体设计是想通过对京剧锣鼓经《急急风》的欣赏,使学生知道京剧武场和京剧文场的特点和伴奏乐器,了解它们在伴奏中的作用,进而体验京剧艺术中的节奏美和旋律美。
我使用iBooks设计了以下11页内容,各部分均以课程目标为依托,旨在帮助学生和教师高效地解决实际教学问题。
1.目录页
本页的设计旨在清楚明白地展示《戏曲》学习工具中所有需要学习和掌握的知识(如图1、下页图2)。
2.第1页
我首先引导学生了解什么是中国戏曲,即通过画廊的功能,展示戏曲中的各种扮相,初步了解传统戏曲文化。右边滚动栏里的文字,讲解什么是戏曲,这只是从文字角度来感受,学生并不能真正地寄情于景,所以我在左边画廊学习工具中,插入了大量图片,这样学生便可以一边欣赏戏曲中的各种扮相,一边将图文结合起来,在视觉的刺激下,感受什么是戏曲(如图3)。戏曲中的各种扮相,容易激发学生的学习兴趣,也能培养学生的审美情趣。
3.第2页
本页介绍了戏曲的发展历程:历史上最先使用戏曲这个名词的是宋代的刘埙;戏曲萌芽在先秦,形成于唐代中后期,发展在宋金,成熟在元代,繁荣在明清。学生通过自己阅读学习这些知识,并回答右边的5道测试题完成本页的学习(如图4)。测试题的设计更好地督促了学生了解戏曲发展历程,并能将学生的学习情况及时反馈给教师。
4.第3页
在这一页中,展示了戏曲的四个行当,即生、旦、净、丑。其中的每张图片都可以点击,教师可以利用这个环节,请学生猜测每张图片代表的行当,双击后可以先看看自己是否回答正确,并了解图片中的行当是干什么的(如图5)。根据教学实践,我观察到学生容易出错的是生和净这两个行当,因此常单独讲解这两个行当,以便区分记忆。
5.第4页
这一页设计了三种不同的选择题型,对学生进行分层次测试,旨在让他们巩固有关四大行当的知识。对于学习能力稍微弱的学生,还可以通过右边滚动功能,边看解释边做出正确的选择(如上页图6)。左边的学习工具中有各种各样的自测题型,包括了单选、多选、拖拽和图片等形式,学生做题就像玩游戏一样有乐趣,所以都能自觉完成学习任务,而教师也可以了解到学生的反馈情况。
6.第5页
本页的设计旨在让学生了解戏曲中的三种唱腔,即抒情性唱腔、叙事性唱腔和戏剧性唱腔。通过“画廊”这一功能,学生可以清楚地理解不同唱腔的表现。图片的欣赏可用于课堂教学的各个阶段,如课前、课中、课后,图片在教师讲课的过程中发挥着不可替代的作用。针对戏曲中的唱腔,适时的图画可以丰富学生的视觉感受,提升他们的思维能力和理解力。
7.第6页
本页出示了中国的五大戏曲,即京、豫、评、越、黄梅戏,并介绍了它们的代表人物(如图7)。右边设计的选择题,是为了让学生了解京剧的代表人物有哪些人。教师可结合本课内容,重点讲解京剧的代表人物。
8.第7页
这页的重点是介绍京剧艺术家梅兰芳老先生。本学习工具通过画廊的功能展示京剧表演艺术家梅兰芳各个时期的图片,让学生了解梅兰芳是男扮女装的代表性人物。通过图8右下角的视频欣赏,在视觉和听觉的双重刺激下,学生能更加直观地了解梅兰芳的艺术魅力。
9.第8页
本页的设计旨在让学生认识戏曲中的器乐,知道京剧的文场、武场使用的不同乐器,能够分别说出它们的名称。在传统的教学过程中,大多数时间是教师问,学生举手回答,其中大部分学生不愿意参与或者说参与有限,而利用电子书展示选择题,很好地解决了这一难题(如图9)。
10.第9页
本页的设计旨在让学生聆听京剧锣鼓经《急急风》,知道《急急风》属于京剧伴奏中的动作锣鼓(如下页图10)。学生聆听《急急风》片段,就会了解它的特点:节奏紧密,速度很快,大多用于武场伴奏乐器,教师还可以引导学生说出伴奏中都出现了哪些乐器。
11.第10页
本页的设计旨在通过欣赏视频,让学生知道《甘洒热血写春秋》是选自现代京剧《智取威虎山》的唱段,并引导学生看右边的乐谱,学习演唱《甘洒热血写春秋》(如下页图11)。
12.第11页
本页设计的思维导图总结了新版教材1~6年级上学期关于戏曲的全部知识,通过这张思维导图,可以清楚看出,除1年级和5年级外,其余每个年级都有关于戏曲的欣赏与演唱,四年级是其中最重要的部分(如图12)。教师通过使用iPad开展教学,实现了多维教学设计,引导学生体验京剧艺术中的节奏美和旋律美。
评价与反思
《戏曲》学习工具是四年级上册第八课的内容。这是以传统民族戏剧――京剧为主题的单元。其中选取了京剧选段《甘洒热血写春秋》、京剧锣鼓经《急急风》等。通过学习使学生对京剧的相关知识有所了解,并通过模唱模奏体验京剧艺术的博大精深。本节课的重点是欣赏京剧锣鼓经《急急风》,知道京剧武场、文场的乐器组成,了解京剧武场、文场乐器的基本演奏方法。难点是会带有京味地演唱京剧选段《甘洒热血写春秋》。在难点环节的设计上,我通过聆听、填写谱、示范、演奏、范唱等多种形式,逐层递进攻破难点。学生也能很好地掌握重点,效果非常好。
电子书的使用,大大提高了学生的学习兴趣,突出了重难点。例如,在听音的环节上,我利用电子书即兴书写简谱,完成了听音填空。学生喜欢这个环节,愿意参与到音乐活动中,通过该环节的学习,学生既掌握了音乐的基本知识和基本技能,又好像玩了个小游戏,这是真正的“玩中学”。
通过电子书中的测试题,教师可以及时掌握学生对戏曲知识的掌握情况,并调整教学的进度和策略,真正做到因材施教。
整节课,学生的注意力都非常集中,能够跟随我一起在课堂上同步学习。
幕前幕后
这是我第二次参加NOC活动,第一次参加是2014年,我荣获了二等奖。2015年,在同伴们的鼓励与帮助下,我经过不断地努力终于斩获一等奖。回顾比赛的整个历程,在计算机前悉心准备的每个日日夜夜都给我留下了深刻的印象,真可谓“一分耕耘,一分收获”。当然,我曾经也彷徨过,犹豫过,思索如何将数字化学习工具以最佳的状态、最优的效果呈现在各位同行和评委面前。将一切压力化为动力,在艰辛的背后承载着的是对优质教学的不断追求和创新。在这次比赛中,我领略到了各位参赛老师多样化的创新应用,如PowerPoint、网页、Flash等。大家的创新点不同,各具特色。相信随着信息化的不断发展,会有更多的新媒体教学手段出现,这也会督促我更加努力地学习、更加深入地思考,为音乐教学制作出更多、更好的数字化学习工具!
评委印象
在苹果公司的iPad和iPhone两个产品面世之前,以PC机屏幕为界面,以键盘和鼠标作为主要输入设备是主流,在教学软件中,无论是单机版教学软件,还是B/S(浏览器/服务器)结构教学软件,都同样沿袭着这个交互界面。
而苹果产品面世后,手持设备越来越多地成为人们的人机交互、人人交互的入口。输入和输出集中在同一个界面,炫酷的指尖特效短短几年之内,就已经从阳春白雪散落在寻常百姓家,但是教育软件(数字化教学工具)明显滞后于这次浪潮。
张婷娟老师所在的北京市丰台区师范学校附属小学是一所数字化研究示范校,四、五年级学生人手一个iPad,这样的教学环境,使得学生能够使用丰富多彩的苹果APP,并且如同张老师的介绍,“每位同学都能够弹奏钢琴,并学习五线谱,演奏书中学唱的歌曲,给自己演奏的乐曲创编伴奏”。
老师利用iPad可以很容易地模拟出钢琴键界面,而多点触屏技术使得输入脱离鼠标,可以完全实现钢琴手指练习,学生只要有一个iPad,就可以模拟钢琴弹奏,大量游戏化的APP,甚至可以模拟伴奏、配乐。并且iPad还轻松实现了一个传统教学的难点――游戏化训练。
《戏曲》学习工具使用了iBooks,这是iPad自带的电子书软件,其风格秉承了苹果公司一贯的视觉风格,如果不看操作,单纯看界面的话,其实,与我们Windows系列软件的电子书如ieBook界面并无大的差异。
但iPad平台操作系统与Windows平台操作系统几乎是跨代了,想象一下这样的音乐课堂:学生在iPad上,打开乐谱,就可以在界面中实现键盘演奏,也可以切换成吉他演奏界面,甚至可以小组合作练习和即兴演奏。那么,每位学生都可以用自己擅长的乐器做音乐练习,练习之后还可以评分。这样的课堂没有统一环节,学生们各行其是。可哪种教育的效果更好呢?是学生们只接受老师的指挥棒一起完成教学流程,还是学生与机器(或者称为互联网或界面)分别做交互,老师只是指导?
有时候,我们不得不问一下自己:教育软件真的需要老师们自己从头做吗?同样的软件,在不同的环境中(如人手一个iPad环境和只有一部投影仪的环境定然是不同的)使用,它们所起到的教学效果是一样的吗?未来的教学,可能真的需要“拿来主义”了,即把整个互联网技术“拿来”,任意组合。
从某种程度而言,也许平台的跃升,也是教育的进步。
(田岗 NOC活动评委)