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不用大咖,把钱花在制作上

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Q:这部剧在演员的选择上,是出于怎样的考虑?

田川:因为我们这部剧用户定位很明确,90后,00后,喜欢动漫的这一批观众,我们只需要考虑这部分观众的审美需求,所以演员基本上都是针对《器灵》的受众来进行选择,并没有说我们要用大咖来拉动这个剧的关注度。主要还是要演员的性格、演技符合人物。

刘明丽:我们这个剧其实是有侧重点的,它的卖点本来也不在演员,它的故事设定、它的特效很吸引人,其实不需要用大咖撑的,反而是我们这个剧有可能会捧出来新的演员。当时田总提出彭昱畅这种刚刚有一点观众认知度的演员来演男一号的时候,我还是诧异了一下。但我们可能从表演或者各个层面判断他很适合,哪怕是新人,我们还是共同选择了他。从搜狐的平台来讲,我们从来不是以大咖撑剧,我们希望把钱真正用到制作上。

Q:《器灵》最引人关注的就是将动漫中常见的兵器拟人化进行三次元创作,在这个过程中,该剧如何做到从二次元到三次元的完美“转移”?

田川:我们参考了大量动漫里的镜头,但动画里的镜头它是自由的,在实拍里还原出动漫镜头感是很难的事情,所以我们更多是在这方面下了一些功夫,包括打戏的调度,包括灯光、人物动作的处理。我们想办法用现实中的这些设备,或者说改造一些设备,去还原一些动漫经典的镜头感。《器灵》可以说是一部视效戏,毕竟二次元的用户其实对视效的要求是很高的,我们认为常规的电视剧在特效方面投入的比例是远远满足不了这些用户的,所以我们这次把更多的钱花在了特效方面。

刘明丽:关于特效这里我要说一下,网络剧大部分都涉及玄幻,科幻,或者说都市幻想,这些题材都是要用到特效,例如我们平台去年的《无心法师》《执念师》,我们算是见证了很多剧,一步一步到今天。田总可能因为他作为一个制作人,他会精益求精,觉得我们可以做得更好,但《器灵》今天呈现给我们的效果,用户给出来的反馈,我们真的对特效已经很满意了,《器灵》这个作品可以说是打开一个窗口,我们选择这样一个有长远规划意义的作品,一起来合作,这个合作也会持续下去,因为这真的是一个把所有的时间、钱、人员都砸在制作上的靠谱公司。

Q:上个月《器灵》第二季正式开拍,作为一个原创IP,《器灵》未来的规划是怎样的?

田川:《器灵》的规划是一个IP全产业链的开发,有剧,有游戏,有小说,有漫画。用这些东西来养大这个IP。《器灵》在影视方面我们规划了三季,但是说句实话,我们跟搜狐视频一起花了这么多钱、这么多的时间培养出一个原创IP,不可能说做三季就不做了。三季都市版做完之后,可能还会有古装版,其实我们现在在正片里已经埋了很多的线索,是指向这些兵器在明朝时发生的一次大事件。古装版《器灵》会有一些设定再升级的东西,并且在古代背景下,违和感会更小一些,可能会让不了解二次元的观众也能接受《器灵》。虽然动漫游戏用户一定是我们最主要的受众群体,但作为一个创作者,我也希望有更多的非游戏用户会喜欢看《器灵》,因为之前没拍过这个类型的,所以你也不知道古装观众的度是在哪里,我们也在慢慢摸索。