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仙魔乱舞话三国

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2003年夏,宇峻推出了以三国演义为背景的全新RPG――《幻想三国志》,一经推出广受好评。2005年夏,续作《幻想三国志Ⅱ》中奈何桥上楚歌与海棠的生离死别、宿世情缘感动了无数玩家,让其力压《阿猫阿狗Ⅱ》和《风色幻想Ⅳ》,成为了当年的年度最佳RPG。随后于2006年末推出的《幻想三国志Ⅲ》引入了双主角模式,有着丰富多彩的感情结局和层出不穷的战斗隐藏要素,也是一款不错的游戏。

2007年末,“幻想三国志”系列的最新续作《幻想三国志Ⅳ》再次降临。在拿到游戏前笔者心中暗自揣度,以三国短短百多年历史,能否有包容下连续四段幻想旅程的广度与宽度,能否延续前作的辉煌吗?

结果是大失所望!玩通之后笔者的感觉如下――本作可以改称为“幻想神魔传”、“幻想仙侠传”,或者任何一个诸如此类的名称!实质上本作就是一个披着三国历史背景的架空玄幻作品!与如今充斥于网络之上的玄幻作品一样,我们耳熟能详的三国人物都成为主角手中的牵线木偶,一切成功的历史事件都是主角的神机妙算,所有的美丽女子都会不顾一切的臣服在主角的“虎躯一震”下。只要编剧愿意,一切人理伦常皆可改变。于是乎,汉献帝的两个儿子都成了妖魔鬼怪,皇帝本人也和魔王称兄道弟。

在以往小说以及娱乐游戏作品中,故事往往都是建立在已经发生的历史事件框架之下,玩家所控制的幻想人物只是或多或少的参与其中,不影响历史事件的结果,只是在某些阶段发挥作用。以大家熟悉的金庸小说为例,查先生可以把英勇善战的襄阳守将吕文焕写成一个畏敌如鼠的胆小鬼,将一切的功劳都安在郭靖的身上,但是不能改变最终南宋被蒙古帝国所灭的史实;韦小宝靠着如簧之舌游走于康熙、陈近南、吴三桂还有诸如神龙岛、俄罗斯女皇、云南沐家等等错综复杂的关系网之中。但是绝对不会出现天地会真正反清复明成功,康熙被鳌拜逼迫退位的情况。

本作彻底改变了三国背景,将三国改造成了一个人、仙、魔混居的世界,接着将所有的三国历史人物、事件和背景,都设定成了可有可无的摆设,完全为游戏的剧本服务而服务。于是刘备出汉中夺瓦口、破葭萌关、取定军山的举动,不是为了光复汉室,而是游戏主角紫丞为了使得“妖魔现世”。让魔界与人间沟通而走的一步棋,接着来个汉水会战,将曹操、刘备、孙权这三位三国英杰来个一网打尽,最后来个“魔临天下”!当故事无法继续下去后,就从天界找几名救兵,将故事延续到虚无缥缈的万丈天空之上,让那些上古凶神都出来活动一下筋骨,比如蚩尤、刑天等人都是经常登场的熟面孔了,大家比划两下后,最后结局安个宿世恩仇,前世注定,于是乎一了百了。

游戏中设定人物苍白无力,不仅人设与前作惊人雷同――璎珞初现与海棠何等相似,装束和性格也类似。男主角紫丞除了与冰夷族公主容仙有感情互动之外,与苏袖、璎珞的感情结局都给人突兀,毫无铺垫之感。众多三国历史人物毫无性格可言,他们所有的奇谋妙计都在主角的掌控之中,无人能给玩家奈何桥上楚歌与海棠的生离死别的感受,更不会有同类三国作品《轩辕剑外传:汉之云》中张邰在木门道下受万箭穿心而死前的慷慨陈词“老夫自讨董之役起,即跃马沙场,随太祖骋驰四方,至今征战四十年,曹家以国士待我,老夫就算肝脑涂地,也死无遗憾!”的悲壮之感,乃至在游戏结束后无任何一角色能给人留下些许的印象。

主线设定也是如此,简单来说就是一场仙魔大乱斗而已,人类在中间凑个热闹。一个半仙(楼澈)和一个魔王(紫丞)为争夺御城仙士的打斗就可以拆掉长安的一个角,那要百万大军干什么?找几个神仙地灵、妖魔鬼怪挥挥手就可以一统中原,乃至于挥师海外,与西方神魔大战一场,与幻想三国前几作只是修仙人在人界的故事不同,此作的主角就是之子、魔界之王,引来的对头也都是了不得的人物,小小的人界还真经不起折腾,因此拜托诸君还是回天界继续闹腾去吧……

“幻想三国志”系列已经陪伴玩家走过了五个寒暑,随着游戏引擎的陈旧、三国题材的局限性,编剧的发挥空间也日益狭窄,或许宇峻公司如以前经历“绝代双娇”系列辉煌后重起炉灶,再次开辟崭新系列是一个不错的选择。