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卡皇,续写最强显卡的神话

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在顶级卡皇的较量中,AMD和NVIDIA一直非常激烈,因为这关系着品牌的影响力和荣誉,会直接影响用户的购买意向和相关产品的销售。在NVIDIA72r面,如今暂时只有上一代支持DirectX 10的双核心显卡GeForce GTX 295。NVIDIA由于在支持DirectX 11的第一代GeForce GTX400系列上遇到了一些功耗难题,因此一直没有推出基于DirectX 11的双核心产品。NVIDIA双核心显卡的特点是采用双PCB、双核心设计,即每块PCB上设计一颗核心。

在AMD方面,自从它启用了小核心策略后,顶级显卡就由双芯片打造而成。比如早期的Radeon HD 3870 X2和Radeon HD 4870 X2,然后就是上一代卡皇RadeonHD 5970。它们都是AMD引以为傲的小核心策略下的优势产品。在AMD新一代Cayman核心后,人们也翘首期盼新的双核心显卡出世。终于,2011年3月9日,AMD正式了新一代双核心产品――Radeon HD 6990,希望借此延续Radeon HD 5970开创的性能优势,占据顶级显卡市场并彰显品牌形象。Radeon HD 6990和过去AMD的双核心显卡一样,也采用单PCB、双核心设计,即在一块PCB上设计两颗核心。

强悍的性能指标

Radeon HD 6990的目标是夺取卡皇宝座,因此在规格上极尽奢华之能事。首先,它核心采用了两颗完整的Cayman核心,总共拥有3072(1536×2)个流处理算术逻辑单元(Stream Procesing Unit,SPU)、48(24×2)个SIMD阵列、192(96×2)个纹理单元以及64(32×2)个ROP(光栅处理单元),在标准频率下的单精度浮点计算能力达到了5,1TFLOPs,双精度浮点计算能力也超过了1TFLOPs,达到了1.27TFLOPs。Radeon HD 6990的每个核心搭配了2GB/GDDR5/256bit显存,共4GB显存,官方默认核心频率和显存频率分别为830MHz和5000MHz,而官方默认核心频率下的最高功耗不大于375W,待机功耗不大于37W。

需要特别说明的是,Radeon HD 6990拥有两个BIOS,但AMD使用了黄色的警告标识封住了BIOS开关。这是因为1号BIOS中的产品频率是官方默认的830MHz/5000MHz,而2号BIOS中提供了高达880MHz/5000MHz的频率,此时的显卡最高功耗高达450Wo根据国外AMD的官方声明,用户可以揭下黄色警告标识,并使用高频率BIOS来获得更高性能,但AMD不会为使用2号BIOS而造成的显卡烧毁、无法正常运行等事故提供质保。这也就意味着只要玩家移除黄色警告贴,并无法复原的话,就可能失去质保。

但截止本文发稿前,AMD中国官方并没有发出任何有关此事的正式通知。为此,我们特意采访了几家只生产AMD显卡的厂商。一家厂商表示,用户可以撕开黄色警告标识进行超频使用,不会因为用户调整了BIOS模式而不予质保。但如果拆开了散热器,且显卡有外损的话,则不予质保。但另一家厂商则表示,如果用户拨动BIOS开关进行超频,并因此引起故障的话,不予质保。还有一家厂商表示有关Radeon HD6990的质保政策和AMD中国区官方保持一致。

总的来看,这件事情对国内用户造成的影响并不大,因为国内消费者保护相关法律的基础是“谁销售、谁负责”,用户只要在使用前详细咨询所购买显卡品牌厂商有关Radeon HD 6990使用2号BIOS的质保问题,然后根据厂商相关质保政策购买、使用即可。

源自Cayman,Radeon HD 6990图形核心解读

由于Radeon HD 6990依旧采用Cayman核心,因此其3D架构本身相对于Radeon HD 6970没有发生任何变化,在此我们仅做简要介绍。如果欲详细了解Cayman核心架构变化和其他功能的读者,请参看本刊1月下《新一代屠龙刀AMD Radeon HD 6970/6950显卡评测》一文。

采用Cayman核心的Radeon HD 6990相比之前的AMD产品,最大的不同在于将核心的VLIW 4D+ID方式更改为纯粹的、均等的VLIW 4D。这种改进是AMD在详细统计了计算需求,并观察了GPU数据处理的方法后进行的。根NAMD的数据,VLIW 4D+1D架构的整体利用率并不高,总有相当一部分晶体管存在空闲情况。这是AMD很不愿意看到的。因为AMD本身执行小核心策略,如果要打算使用更小的核心来和NVIDIA的大核心相抗衡的话,那么必须在提供必要功能的前提下,尽可能将每一个晶体管的效率提升到最高。

因此,AMD将VLIW 4D+lD改进成为我们在Cayman上看到的VLIM 4D结构。原来用于计算特殊计算的、稍微“胖”一些的lD“T-Stream”被彻底取消,取而代之的是四个功能均等的4D ALU。当然,一些特殊计算需要占用3个ALU来同时进行。做出这样的改进后,相比老的VLIW 4D+lD结构,新的VLIM 4D结构每平方毫米性能再次提升了10%。虽然这种改进并不像Fermi架构那样的大变脸,10%的每平方毫米性能提升也并非革命性改进,但是我们也能够看出:从最早的R600到现在的Cayman,AMD“小步快跑”,每次都通过芯片架构的小调整来积累优势,最终也令自己的产品达到与NVIDIA新架构换代的设计分庭抗礼甚至小有胜出的程度。

除了3D基础架构外,在其他方面,Radeon HD 6990完全继承了Cayman的设计优势,包括全新的DirectX 11曲面细分设计单元,以及对新的抗锯齿的支持,还有控制功耗的PowerTune技术等,它都提供了相当完善和成熟的支持。

功耗和散热

Radeon HD 6990的功耗比前代几款双核心产品都高一些,其主要原因在于AMD希望这款显卡能延续RadeonHD 5970带来的卡皇地位,因此在频率设定上相对较高。最终AMD公布的Radeon HD 6990在默认频率下的功耗达到了375W,而在超频状态下的的功耗更是高达450Wo为了解决这个问题,AMD引入了PowerTune功能。

AMD在驱动中集成了PowerTune特色功能。PowerTune类似于英特尔处理器的“睿频”技术,它可以在多个档次之间自动调整显卡频率和功耗,比之前单一的PowerPlay技术更先进,也更智能。

PowerTune技术的特点是自动监控显卡应用情况并自动调节负载。当GPU处于高负载状态时,PowerTune技术可以在保证温度不超标的前提下,将GPU维持在默认高频下运行,比如Radeon HD 6990就可以满载持续运行

在830MHzT,最快速地提供用户所需要的性能;在中等负载的情况下,PowerTune会监控GPU运行状况,如果发现GPU空闲,则会自动降低GPU频率,将温度和功耗都降下来,起到节能降温的作用。而且用户可以根据需要,在催化剂控制中心对PowerTune进行调解,后文会单独对其进行测试。

最强显卡?用测试来验证

采用双核心设计的Radeon HD 6990显卡的性能究竟能为我们带来怎样的惊喜?在面对竞争对手的旗舰级产品GeForce GTX 580时,能否捍卫最强显卡的荣誉?双核心显卡对电源要求高不高?功耗几何?我们将组建英特尔最新的Core i7 2600K平台进行测试,为你带来最全面和详尽的测试。在本部分,你将了解到Radeon HD 6990的3D游戏性能、曲面细分性能、功耗表现、三屏游戏应用。

RadeOn HD 6990 Vs.RadeOn HD 5970

仅仅从流处理算术逻辑单元的数量来看,RadeonHD 6990甚至还不如Radeon HD 5970。但Radeon HD6990采用了全新设计的VLIW4针架构,大幅提升了处理效率。再加上Radeon HD 6990在频率、显存容量和纹理单元数量上都有所提升,因此综合来看,Radeon HD6990实现了全面超越Radeon HD 5970的目标。3DMark基准测试软件非常明显地反映出两者的差距,RadeonHD 6990在3DMark Vantage和3DMark 11中都领先Radeon HD 5970 25%。

Radeon HD 6990的优势也体现在了游戏中,相对于Radeon HD 5970,Radeon HD 6990在游戏中的平均领先幅度在20%左右。例如在《失落的星球2》和《尘埃2》中,Radeon HD 6990分别领先Radeon HD5970 29%和11%。

当然我们也必须看到,采用VLIW 5D架构的RadeonHD 5970凭借在流处理算术逻辑单元数量上的优势,在DirectX 10游戏中仍然有一定的优势。例如在《孤岛惊魂2》1920×1080 Ultrahigh测试中,Radeon HD 5970的性能甚至超过了Radeon HD 6990。究其原因,这类DirectX 10游戏并没有使用新的DirectX 11 API设计,采用新架构设计的Radeon HD 6990在这类老游戏中的优势并不突出。

另一方面,Radeon HD 6990采用T4GB显存,大幅提升了在高分辨率、高倍数抗锯齿模式下的性能。和Radeon HD 5970相比,Radeon HD 6990在开启了8倍抗锯齿模式后,平均性能下降幅度只有10%左右,而RadeonHD 5970则在20%左右。例如在《尘埃2》和《战地:叛逆联队2》测试中,Radeon HD 6990在8倍抗锯齿模式下的性能下降幅度分别只有5%和10%。

RadeOn HD 6990 Vs.RadeOn HD 6990 OC

双BIOS的设计让玩家可以非常方便地对Radeon HD6990进行超频,超频后的Radeon HD 6990(880MHz/5000MHz)确实在性能上有所提升,较Radeon HD 6990而言,Radeon HD 6990 OC平均游戏性能提升幅度在5%左右。而在超频状态下,Radeon HD 6990 OC的满载系统功耗比Radeon HD 6990提升Y69W。

坦白地说,我们认为Radeon HD 6990 OC 5%的性能领先幅度对游戏体验的提升非常有限,而且这还会导致系统功耗的大幅提升。因此对Radeon HD 6990这种顶级的双核心显卡来说,我们认为它的默认性能已经足够强大,从功耗表现和稳定性方面考虑,没有必要再为了极其有限的性能提升而超频。

Radeon HD 6990 Vs.Radeon HD 6970

事实上,Radeon HD 6990内部本身就是一个CrossFireX系统,可以简单将它看成是由Radeon HD 6970CrossFireX组成的。理论上,Radeon HD 6990相对于Radeon HD 6970的性能提升幅度是100%。从实际游戏测试来看,在1920×1080+最高画质下,Radeon HD 6990的游戏性能平均领先Radeon HD 6970不到50%,例如在《孤岛惊魂2》和《战地:叛逆联队2》中,Radeon HD 6990的领先幅度分别为19%和42%。只是在《地铁2033》和《天堂》中,Radeon HD 6990的领先幅度达到了80%左右。

而在开启了全屏抗锯齿模式以后,Radeon HD 6990配备的4GB显存优势开始发挥优势,其相对于RadeonHD 6970的平均性能领先幅度超过了50%,在《孤岛惊魂2》和《战地:叛逆联队2》中,Radeon HD 6990的领先幅度分别为66%和72%。

在3DMark系列基准测试中,Radeon HD 6990的理论游戏性能非常不错,它在3DMark Vantage和3DMark 11中分别领先Radeon HD 6970 68%和83%。相对于RadeonHD 6970,Radeon HD 6990的性能在3DMark系列测试中更好,在实际游戏中领先幅度较小的表现说明评判显卡的3D性能应该以游戏测试为主,基准测试软件为辅。基准测试软件最重要的作用是给大家一个参考。

测试已经证明,Radeon HD6990的性能足够强大,这是毋庸置疑的。但它相对于Radeon HD6970的性能提升幅度并没有达到玩家的预期,也是必须要正视的。有印象的玩家应该还记得,本刊2月下《三种互联模式大考验新一代显卡互联系统效率探秘》一文的测试结果表明,同为Radeon HD6000系列的Radeon HD 6850在组建了CrossFireX系统以后,性能较Radeon HD 6850单卡提升了80%左右,互联效率非常高。但为什么相对于Radeon HD 6970,Radeon HD 6990的提升幅度并没有那么显著呢?

这是因为Radeon HD 6970已经是目前AMD最顶级的单核心显卡,各个方面的表现都已经非常出色了,几乎将Cayman核心的性能发挥到了极致,即基本达到了Cayman核心的最高性能。此时即使将其规格翻倍,性能提升的幅度也不会特别突出,达不到1+1=2,或者1+1≈2的效果。而Radeon HD 6850只是一款千元级的产品,性能相对于Radeon HD 6970还有很大差距,还有很大的潜力可挖。因此Radeon HD 6850 CrossFireX的效率非常高,实现了1+1≈

2的目标,这也是为什么我们建议玩家选择中高端显卡组建互联系统的原因。这就好比中等水平的运动员通过发奋努力和合理训练,可以显著提升其竞技水平,提升幅度非常明显。而顶级水平的运动员即使再怎么努力和训练,竞技水平提升的空间也有限。这个道理和显卡组建互联系统是类似的。

Radeon HD 6990 Vs.GeForoe GTX 580

Radeon HD 6990凭借双核心的优势,综合游戏性能超越了GeForce GTX 580,在总共8个测试项目中,有6个都保持了绝对的领先优势。Radeon HD 6990P,是在《孤岛惊魂2》中和GeForce GTX 580基本持平,在《失落的星球2》中不敌GeForce GTX 580。值得一提的是,在Lhligine HeavenBenchmark 2.5这个NVIDIA显卡占优势的测试项目中,Radeon HD 6990也保持了优势,领先幅度达到了28%。

功耗控制与PowerTul3e节能测试

功耗方面,除了测试该显卡所在平台的待机系统功耗和满载系统功耗以外,我们还将利用自Radeon HD 6970时引入的PowerTune功耗控制技术对Radeon HD 6990进行进一步的功耗和性能测试。在AMD催化剂控制中心进行PowerTune!的上下限设置,将上限设置为+20%,将下限设置为20%,来分别看看此时该显卡的游戏性能和系统功耗的变化(以《孤岛惊魂2))和3DMarkVantageS3测试基准)。

AMD Radeon HD 6000系列除了性能强劲以外,较低的功耗也一直受到玩家的称赞。从我们对Radeon HD6990的拷机测试来看,Radeon HD 6990所在平台的待机系统功耗和满载系统功耗分别为95W和503W,待机温度和满载温度分别为43℃和86℃。在待机状态下,它的静音效果不错,不过满载状态下,散热器全速运行,噪音非常明显。总体而言,Radeon HD 6990所在平台的系统功耗和它的温度表现和同档次的双核心产品类似,属于正常水平。打算购买Radeon HD 6990的用户至少需要购买一款600W以上的电源才能满足系统的供电需求。

PowerTune功能究竟有无明显效果呢?当它处于默认状态时,其待机功耗和满载功耗分别为95W和503W;当我们将显卡功耗上限调至20%时,它的待机功耗和满载功耗分别为109W和557W,系统功耗特别是满载系统功耗有了较为明显的提升。此时在((孤岛惊魂2》(运行在1920×1080Ultrahighh和1920×1080 Ultrahigh+8AA)和3DMark VantageExtreme下进行测试,Radeon HD 6990的性能几乎没有增长。

当我们将显卡功耗下限调至-20%时,RadeonHD 6990的待机功耗和满载功耗分别为95W和434W,系统功耗较默认状态有了大幅下降。不过伴随而来的则是性能小幅下降,此时Radeon HD 6990在《孤岛惊魂2》和3DMarkVantage Extreme中的测试性能较默认状态下降了不到5%。如此低幅度的性能损失不会对玩家的游戏体验产生任何影响,相反此时的系统功耗却大幅下降。

就我们的测试来看,PowerTune最大的作用在于以非常轻微的性能损失换取功耗的有效下降。如果你对功耗不敏感的话,我们建议你在使用Radeon HD 6990时以默认状态运行;如果你很看重功耗,那么可以将显卡负载调低至20%,以取得功耗和性能的平衡。但我们并不建议你将显卡负载调高,因为那样并不能换取明显的性能提升,却较大幅度地增加了系统功耗。

三屏游戏应用很流畅

本刊曾经在2009年12月上利用AMD Eyefinity技术进行了三屏游戏体验,该技术确实拓展了我们的游戏视野,从而提升了游戏体验。但它也存在一些问题,比如其在超高的分辨率(女M5760×1080)下运行对显卡的性能提出了更苛刻的要求,即使是当时最顶级的单核,&,DirectX 11王者Radeon HD 5870(高画质+抗锯齿模式)在运行部分游戏时也颇为吃力。那么如今的王者Radeon HD 6990能否流畅运行在三屏模式下呢?

游戏流畅度高

在相同的设置下,Radeon HD 6990在5760×1080分辨率下的游戏性能相对于在1920×1080分辨率下的平均性能下降T40%左右,例如在《孤岛惊魂2》和《失落的星球2》中,Radeon HD 6990分别下降了19%和37%。在开启抗锯齿模式以后,Radeon HD 6990的平均性能下降T43%左右,例如在《战地:叛逆联队2》和《尘埃2》中,该显卡的性能分别下降了54%和48%。总体而言,RadeonHD 6990在5760×1080分辨率(最高画质+抗锯齿)下的游戏速度令人满意,平均帧数超过了40fps。这得益于它双核心的设计,性能明显比单核心显卡更强。只是在《地铁2033》这种变态级的游戏中,其游戏帧数下降至24fps以下,影响了游戏体验。

在我们之前的测试中,Radeon HD 5870在5760×1080分辨率下基本可以流畅运行游戏,只是在开启了全屏抗锯齿以后,游戏时常出现卡顿的情况。因此对单核心显卡来说,在三屏状态下首先考虑的是如何对游戏设置进行优化(可能在部分游戏中无法运行在最高画质下),从而保证更流畅的游戏体验。而对于购买双核心设计的Radeon HD 6990显卡,并打算组建三屏系统的玩家来说,我们建议你直接在最高画质下运行游戏。即使开启了抗锯齿,在游戏中也很少会出现停顿的情况。

三屏状态下的真实游戏体验

在三屏状态下,游戏视野被拓展。最明显的变化是过去在单屏状态下屏幕显示的画面有限,而在三屏状态下,这些画面都被展现出来。在《失落的星球2》和《战地:叛逆联队2》等FPS游戏中,我们可以在扩充的屏幕上看到更多的游戏画面,观察到更多的场景,可以更及时地洞察四周的敌人和环境,以故出更合理和准确的预判。在以《尘埃2》为代表的赛车游戏中,我们也能观察到更多赛道两旁的情况,甚至可以通过后视镜查看到身后赛车的驾驶情况。尽管在高速驾驶中,我们可能很难分心去观察周围环境,更多的是专注前方努力冲刺。但在三屏下'超大的游戏画面包围簇拥着你的感觉仍然非常震撼,增添了真人驾驶的感觉。

游戏和软件对三屏的支持

真正的三屏游戏应用,应该是中间一个屏幕仍然显示以往单屏输出的图像,另外两个屏幕扩展出额外的画面。但部分游戏和3DMark系列软件在三屏系统却中却出现了失真、无法扩展游戏画面等问题。在《孤岛惊魂2》中,虽然两边的显示画面可以扩展,但游戏JeT的画面却被切割

了一部分。3DMark Vantage不支持三屏输出,在分辨率设置中无法提供三屏的分辨率;在3DMark 11中可以在分辨率设置中设置三屏的分辨率,但在实际运行时,只有中间的屏幕有图像,两旁扩充的屏幕中无图像显示。

主动式转接头方便了三屏系统的搭建

此外,Eyefinity技术必须要求显卡和显示器都具备至少一个Displayport接口(理论上可以使用DisplayportDVI转接头或者DisplayportHDMI转接头进行转换,但当时国内并没有内置转换芯片的主动式转接头,只有被动式的转接头,因此欲通过转接的方式组建三屏系统是行不通的),而当时具备该接口的显示器并不多,这对该技术的普及造成了较大的影响。那么在Radeon HD6990上,还存在这种情况吗?

Radeon HD 6990搭配DVI+Mini Displayport×4接口,最多可以组建5屏系统。该显卡在组建多屏系统时,理论上仍然需要搭配一个具备Displayport接口的显示器(用特殊的Displayport线材,一头是MiniDislayport接口连接显卡的Mini Displayport接口,一头是Displayport接口,连接显示器的Displayport接口)。但此次Radeon HD 6990时都搭配了4个转接头,分别是两个Mini DisplayportDVI、一个Mini DisplayportHDMI和Mini DisplayportDisplayport转接头。按照AMD给出的说法,两个Mini Displayport―DVI转接头中有一个是主动式的,另一个则是被动式的,MiniDisplavport―HDMI转接头也是被动式的。

这意味着在组建三屏时可能不再需要Displayport接口的显示器了,组建方法如下:一、使用主动式的MiniDisplayportDVI转接头插在其中一个Mini DisplaVport接口上并连接一台具备DVI接口的显示器;二、使用该显卡自带的DVI接口连接一台DVI接口的显示器;三、使用被动式的Mini DisplayportDVI转接头插在其中一个MiniDisplayport接口上并连接一台具备DVI接口的显示器,或者使用附送的被动式的Mini DisplayportHDMI转接头插在其中一个Mini Displayport接口上并连接一台具备HDMI接口的显示器上。测试表明,通过主动式的转接头进行转换和连接的方法完全可行。

为了进一步验证,我们还作了如下测试。一、使用该显卡自带的DVI接口连接一台DVI接口的显示器;二、使用被动式的Mini DisplayportDVI转接头插在其中一个Mini Displayport接口上并连接一台具备DVI接口的显示器;三、使用被动式的Mini DisplayportHDMI转接头插在其中一个Mini Displayport接口上并连接一台具备HDMI接口的显示器上,此时并没有使用主动式的转接头。测试证明三屏系统无法组建,这再次证明在组建三屏系统时,如果要使用转接头进行接口转换,必须要使用主动式的转接头,否则无法成功。

不难看出,在组建三屏系统、使用主动式的转接头进行转换和连接以后,就不再需要具备Displayport接口的显示器了。这对那些没有Displayport接口显示器的玩家来说,无疑降低了组建三屏系统的门槛。

不止是游戏,三屏应用非常广

事实上,Eyefinity技术除了在游戏领域有特殊的应用以外,还能广泛应用在安防、金融、影音、图形设计、展台搭建和股票等大量领域。过去在这些领域使用三屏或者多屏系统的话,需要专门的设备和仪器,动辄上万元。而利用Eyefinity技术,用户甚至可以购买一块500元左右的Radeon HD 5670,~卡(带Displayport接口)和多台廉价显示器(其中一台带Displayport接口),就可以组建廉价的多屏系统了。

卡皇就是它:Radeon HD 6990

Radeon HD 6990,它卫冕了,它续写最强显卡神话。它接过Radeon HD 5970的枪,继续蝉联最强卡皇的称号。它设计了PowerTune功能,最大限度地做到了功耗和性能的平衡。

从技术层面来说,AMD能够驾驭如此大规模核心的产品,并将其产业化,的确展示TAMD在芯片制造、产品设计和控制方面强大的能力;从市场层面来说,AMD表明了自己依旧有能力保住卡皇地位,光环效应会持续在AMD头顶闪耀,并照耀AMD旗下所有的产品;对竞争对手来说,NVIDIA必须加紧研发,否则又将重蹈被RadeonHD 5970占据长达一年卡皇地位的“空巢历史”。当然,AMD的胜利不是没有代价的,我们看到Radeon HD6990的噪音和功耗控制并不完美,驱动程序也没有为所有游戏作出最好的优化。

值得注意的是,在此次卡皇的首发测试中,我们除了看到迪兰等老面孔之外,成立不久的新品牌镭风也在第一时间推出了基于公版设计的Radeon HD 6990,吸引了玩家的关注。和强大的N卡阵营相比,A卡阵营一直想对比较薄弱。专注于AMD显卡的生产、拥有出色研发设计、在渠道深耕细作的镭风有望改变这种局面,为玩家提供了一种新的选择。其推出的Xstorm系列显卡在我们之前的评测中获得了编辑的一致认可。

另一方面,卡皇Radeon HD 6990的已经引发了蝴蝶效应。NVIDIA在时隔两年多之后,再次推出了基于双核心设计的GeForce GTX590,欲重夺卡皇的宝座。一场DirectX 11时代最激动人心的卡皇较量即将上演,预知更多详情,敬请锁定《微型计算机》5月上刊。