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玩帝国3怎么选本本?

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新一代游戏大作,不到你不心动

帝国时代》系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今微软推出的《帝国时代3》更是吸引了众人目光。与前两代游戏不同,此次《帝国时代3》全面采用了3D物理引擎,因此也对整机性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于本本用户而言,《帝国时代3》无疑是巨大的挑战,因为大多数笔记本显卡将无法胜任。如果你正准备购买本本而且又是忠实的帝国迷,那么实在有必要进行针对性的产品选购。

画面特效:需要最前沿的技术

《帝国时代3》所采用的Havok物理引擎对于显卡有着极高的要求,因为整套设计完全支持DirectX 9.0c API,甚至其中包含Shader Model 3.0与HDR特效等。相对而言,《帝国时代3》对于CPU的性能要求还不算很高。尽管CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位,但是它在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。CPU与显卡在具体的操作流程方面有所分工:一般而言,CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。然而更为重要的是,Havok物理引擎可以将大量运算从CPU转移到GPU。根据微软的官方推荐配置,CPU要求主频在1.3GHz以上(可以是赛扬M),而显卡应该至少支持硬件级DirectX 8.0 API,也就是说支持Shader功能。

显卡:NVIDIA优势明显,ATi人多势众

在微软的官方说明中,明确表示《帝国时代3》为Shader Model 3.0与HDR技术进行优化,而最终的测试也表明nVIDIA显卡占据了明显优势。目前Shader Model 3.0与HDR技术只有nVIDIA的GeForce6 Go系列支持。

除了能带来画面质量的提升以外,Pixel Shader3.0对于游戏编程人员的意义更大,它支持无限代码长度的程序处理,提供新的分支指令,能够轻松调用子程序,让编程更为轻松,效率提升显著,这对程序员来讲是一大喜事。Shader Model 3.0还支持动态程序流控制,额外的循环/分支选项和新的子程序调用/返回功能给与程序员更多的选择。但是需要大家明确这一点,Shader Model 3.0并非是适用于《帝国时代3》的强制性要求。

与Shader Model 3.0相比,HDR对画面带来的改变更加明显。HDR文件本身是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个像素只有0~255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,它们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。

目前不仅仅是nVIDIA GeForce6 Go系列,其它厂商也宣称其GPU支持HDR技术,然而从最真实的实际游戏测试来看,不少所谓的“支持”令人值得怀疑。现在可以肯定的是,ATI和Intel显卡在该游戏中无法支持HDR特效,ATI需要等到下一代的R520才能挽回劣势。

帝国3简介

作为AOE系列的第三部,《帝国时代3》将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。

在这宏伟的场景之后,支持这款重量级游戏的是Havok物理引擎。喜欢FPS第一人称射击游戏的读者一定不会对此陌生,因为前一段时间大红大紫的《半条命2》便采用Havok物理引擎。对于如今的3D游戏来说,画面效果并不能代表游戏的全部,物理引擎所扮演的地位已经日趋重要。所谓物理引擎就是负责计算场景里面物体之间互相作用效果的程序,物理引擎越完美,游戏就越显得接近真实。

低端显卡本本能选么?

鉴于《帝国时代3》强大的物理引擎,我们认为非常有必要选择一款使用高性能显卡的笔记本,这样才能真正实现流畅的速度与出色的画面,否则游戏的可玩性将会大打折扣。至于市场上非常普及的集成芯片组,I855GME以及SiS 650肯定将无法胜任,支持DirectX 9.0 API的I915GML系列可能还勉强凑合,但是请不要对其抱以太高的希望。最后要提醒大家的是,假如希望节省投入,那么大量采用GeForce FX Go以及Mobility Radeon 9600系列显卡的产品将会是不错的选择,此时只要降低分辨率并关闭部分特效即可获得流畅的速度。

海尔H120A(14500元)

海尔H120A采用1.73MHz 主频的Pentium M 740处理器,具备2MB二级缓存并支持533MHz前端总线。一般采用独立显卡的笔记本都使用I915PM以及DDR2内存和802.11b/g无线网卡组成Sonoma平台,海尔H120A也不例外,而且配备60GB 5400RPM硬盘和COMBO光驱。不过真正让这款笔记本成为《帝国时代3》推荐产品的因素还是其GeForce Go 6600显卡。带有64MB独立显存的GeForce Go 6600在速度方面的表现令人非常满意,相对台式机版本的GF 6600标准版缩水幅度并不大。GeForce Go 6600介于面向笔记本高端市场的GeForce Go 6800和面向中端笔记本市场的GeForce Go 6200之间的定位,决定了它很有可能成为未来市场的主流。此外,海尔H120A采用15.4英寸宽屏,而且总量控制在3.0Kg。因此其综合表现应该说令人非常满意。

Acer TravelMate4102LCi (9999元)

TravelMate4102LCi使用1.73MHz 主频的Pentium M 740处理器,支持533MHz前端系统总线并内置2MB二级缓存。更为重要的是,这是一套真正意义上的Sonoma平台,配合I915PM以及DDR2内存。最为亮眼的自然还是ATI Mobility Radeon X700显卡,该显卡内置64MB显存而且是真正意义上的DirectX 9.0b显卡。虽说Mobility Radeon X700无法支持Shader Model 3.0与HDR技术,但是其本身的速度表现还是非常出色,帮助这款笔记本在《帝国时代3》中获得非常流畅的速度,同时也能打开更多的3D特效,而不用过于担心速度问题。最后要提醒大家的是,宏基TravelMate4102LCi仅仅标配256MB内存,因此很有必要进行扩充。将内存增加到512MB之后,整体效果会有明显提升。

联想天逸100 (10500元)

天逸100是一款采用14英寸宽屏设计的笔记本,也采用了标准的Somoma平台。宽屏笔记本较高的分辨率使之对显卡的3D速度提出更高的要求。如果无法在最佳分辨率下的体现出流畅的速度,那么用户对于宽屏LCD的体验感受也将大打折扣。联想在天逸100上使用高配置的Sonoma平台,更为让人称道的是,天逸100走出集成显卡模式,采用PCI Express x16总线的GeForce Go 6200显卡,具备128MB独立显存。与传统整合显卡的笔记本相比,此时无疑带来更好的3D性能,同时也不会因为内置显卡占用内存带宽而降低整机性能表现。天逸100的3D速度可能略微逊色于Mobility Radeon X700,但是GeForce Go 6200支持DirectX 9.0c中的Shader Model 3.0技术,在《帝国时代3》中可谓如鱼得水。

DELL Inspiron XPS Gen2 (26000元)

XPS Gen 2采用了一颗主频为2.13GHz的Pentium M 770处理器,配合I915PM移动芯片组以及1GB DDR2-533内存,属于典型的Sonoma平台,磁盘系统甚至还是5400RPM 8MB高速缓存的100GB硬盘。作为一款适合《帝国时代3》游戏的本本,仅有强大的CPU还远远不够,GeForce Go 6800 Ultra才是其最大的魅力。GeForce Go 6800 Ultra 拥有 12 条渲染管线和 6 个顶点着色单元,因此在速度上提供了充分的保障。与台式机版本的GeForce 6800 Ultra相比,移动版的缩水并不大,至少渲染管线没有明显减少,。更为重要的是,GeForce Go 6800 Ultra支持Shader Model 3.0与HDR技术,在《帝国时代3》中完全可以使用高分辨率并打开所有3D特效。