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皮克斯一日游

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从最初建立以来,皮克斯公司一直就把持着动画电影的老大地位。如今,皮克斯已是“优质动画电影”的代名词。

讲诉有魔力的故事

它们总保证着每部新作都有技术上的突破,是皮克斯人追求完美的表现,然而,在精湛的画面表现力之外,真正打动人心的,还是一个个精彩动人的故事。

尽管皮克斯所讲诉的故事,是一个个和现实不太想干的世界,其中的角色也不可能出现在我们生活中,他们很多甚至不是人类,可是观众却可以从中找到自己的影子,看到人类可爱的共性,以及糟糕的缺点。

无疑,皮克斯最闪光的优点还在于他们讲诉故事的魔力。为什么我们会在看皮克斯动画时心中充满爱意?是什么让我们如此迷恋那些动画人物?又是什么突然刺激了我们的泪腺,一切都在于皮克斯人如何讲故事,怎么讲故事。

搭伴儿做事靠配合

在好莱坞绘图师万敏的眼中,皮克斯的人都在用本事讲故事。工作的很大一部分时间,万敏都是和故事部还有导演打交道。因为对于动画电影而言,故事和绘画是相辅相成的。

在故事部门的创作陷入瓶颈和低潮时,绘画部就会给他们提供一些视觉上的刺激,像场景、人物的设计,给出他们更为丰富的想象空间。有时,故事部门会提供一个想法需要设计师去配合他们,但大家的核心工作都是将一个故事讲好。

这里的每一个故事都有着自己的灵魂,它们风格不同,呈现方式也全然不同。万敏告诉我们:“从概念设计绘画到最后出现在电影里的场景,我们要尽量做到让构思一直传递下去,希望能将故事一直延伸到银幕上。”这一切,不是依靠单个人能够完成的,在注重细节的同时,我们还注重构思的大方向,后期部门在进行渲染、建模,才能逐渐丰富,变成一部生动的动画电影。

怪兽大学是怎么诞生的?

下面几幅图片简单讲述了,制作影片的过程。一起来看看!

在由草图为基础建模并最终转化为合格镜头的“总装”阶段,皮克斯为这部影片的几乎每一个镜头都制作了数张流程图,以确保影片品质达标、画面精美。以一个简单的夜景聚会镜头为例,工作人员一般先绘制线条简单的草稿(图一),然后进行基本的色块涂抹,看下初步的效果是否合乎既定标准。

在具体流程中,整个团队高度分工,有的工作人员甚至只负责制作流程中的某一阶段的制模和渲染。如实例所示,流程图3-4基本上全部由电脑操作完成,除了背景建筑的基本透视之外,画面中角色的线条也要全部到位(图二);而下图中则要在线条的基础上把人物面部、身体分为若干个面,反复修改和调整。

在动画模拟阶段,整帧画面的基本元素已经基本陈列完毕,但是色彩和细节方面还需要进行细微的调整(图三)。

在最后的灯光和修饰阶段,工作人员会对画面中角色和背景的虚实关系进行调整,并且在光照上进行细致的收尾,最终完成一个合格的单镜头。正因为每个镜头都是这样“高标准、严要求”的产物,所以《怪兽大学》的成功也就不足为奇了。