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三维设计在现代影视传媒中的应用探讨

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【摘要】伴随着我国计算机技术水平的不断提高,三维设计现代影视传媒中的应用不断深入,它可以由计算机虚拟出传统方法无法获得的镜头运动、角色动画和视觉特效,实现科学技术与艺术之间的完美契合。为更大限度地发挥出三维设计的“魔力”,如何将计算机三维图形技术应用到现代影视传媒中成为当前广告行业最赤手可热的话题。

【关键词】三维设计;影视;传媒;娱乐

1.三维设计的发展

众所周知,计算机辅助设计概念的提出是源自于上世界五十年代的麻省理工学院,当初仅适用于航天事业、自动化产业和生物高科等。同样是上世纪八十年代,CAD制图开始在各领域推广与普及,三维图形技术的应用要比计算机辅助设计慢了许多,其雏形要追溯至七十年代。那时候就读马塞诸塞州科技学院的沙赦冷编写程序可直接在“阴极射线管”上画出一些几何“光线”,我们将这个程序称为“基本图”,可利用光笔交互处理、显示出二维或三维线框物,当时多用机模拟。时至七十年代中期,全色彩渲染动画系统虽然已研发成功,但绝大多数阴极射线管(CRT)显示器仍为单色,不可以在计算机中实现预览显示功能。如今看来,这样的“基本图”几乎就像是“原始人”一样,它开启了计算机应用领域的有一扇大门――计算机图形图像技术。

当前,计算机图形图像技术经历了五十年的发展历史,已然成为了一种极富商机的热门领域,计算机三维设计则逐步成为了现代影视传媒发展的核心,其技术更新致使现代影视传媒的应用领域还在进一步拓宽,尤其改变电影及影视广告事业前后期制作和传播的流程。三维设计具有高效和自由的优点,因而在影视制作方面应用极佳。美国好莱坞是世界电影制作业的最前沿,这样显示出美国的计算机三维设计目前呈现出的艺术是世界最前沿的。也正是因为三维设计具有各种传统技术所不能企及的优势,三维设计已然是当前影视传媒中最为通用的技术手段。

2.三维设计在现代影视传媒中的应用

我国引进很多好莱坞大片,如早期的《侏罗纪公园》和《泰坦尼克号》到最近的《加勒比海盗》和《贝奥武夫》等,在影视特效方面无一不应用计算机三维设计,也正因此使得影片在全球范围内广受好评。三维设计在影视传媒中的应用是划时代的,同时也为影视广告领域提供了极为宝贵的经验,推动了计算机图形图像技术在影视广告设计中的广泛应用。

1977年,由美国乔治・卢卡斯执导的《星球大战》首先应用到计算机辅助技术。当是,并没有一家公司可以为《星球大战》制作电影特效,乔治・卢卡斯自建“工业光魔”以研发和制作《星球大战》的影视特效,整个影片共采用了300多项特效技术,是计算机辅助技术第一次在影视特效制作方面的尝试。1989年,詹姆斯・卡梅隆执导的科幻大片《深渊》中由LIM负责制作的电影特效首次应用到了全计算机图形图像技术的水柱变形影像。与此同时,应用数字化技术制作的海底高级生物使得广大影视观众感受了一次视觉盛宴,其达到的视觉效果更具真实性,在当时广大影视观众中赢得了一致好评,这也为LIM凭借《深渊》在现代影视传媒领域开辟了新的天地。该片导演詹姆斯・卡梅隆如是评价:“视觉娱乐影像制作的艺术和技术正在发生着一场革命,这场革命给我们制作电影和其他视觉媒体节目的方式带来了如此深刻的变化,以至于我们只能用出现了一场数字化文艺复兴运动来描述它。”

计算机辅助技术在flas设计方面的应用效果是大家有目共睹的,从最初的彩色动画片《白雪公主》正式公映开始,除了部分偶动画、沙动画、针幕动画和水墨动画,当时的动画市场几乎统一为二维动画模式。自1995年皮克斯公司正式推出世界第一部纯三维的动画片《玩具总动员》开始,动画市场逐步将发展重心偏向了计算机辅助三维动画市场,几乎每上映一部三维动画都作为票房主打,如《玩具总动员》赢得1.92亿美元、《怪物史瑞克》赢得2.67亿美元和《海底总动员》赢得3.287亿美元。《怪物史瑞克》浓密森林、《海底总动员》的曼幻海底世界和《汽车总动员》的灵动汽车都是由三维动画来呈现惊人的视觉效果,这些都是二维设计无可比拟的。三维动画依仗的是计算机三维立体技术利用计算机系统强大的计算能力实现模拟现实,它的实现过程需要完成建模、赋材质、调动作和渲染等多个步骤。三维动画除了在视觉上具有立体逼真的效果以外,与二维动画相比三维动画更突破了传统二维动画受帧数限制的束缚,在给予足够模拟动作灯光的前提下,渲染程序可自动产生足量的动画画面,保证动画影片在视觉方面如身临其境般自然且真实。另外,三维动画在着色渲染方面应该是一次性过程,没不要像二维动画逐帧着色,在工作劳动量方面大大减轻了负担。近几年,随着计算机辅助技术和三维设计理念在影视特效制作和动画制作方面的应用不断趋于成熟,且计算机辅助技术和三维技术对影视广告设计和栏目包装的影响越来越明显,由三维技术创造和计算机虚拟现实的产品可迅速获取镜头运动、景色动画、奇幻场景和其他令人惊叹的影视特效,更能突显出科学技术与艺术的完美契合。三维设计具有变化无穷的表现能力和高效的工作过程,沉底颠覆了只能从大量实景摄录、剪辑获取素材的传统套路,同时也能从高昂的设备中被完全解放出来,为更好的创意发挥开辟了新天地。计算机辅助技术和三维设计在大型游戏制作方面同样具有十分深刻的影响,二维游戏演变为三维游戏,游戏者从游戏中可以体会到如临其境的感觉,娱乐性和交互性也因三维技术的应用而得到了极大的提升,以三维设计在现代影视传媒中的作用来看,将其看作是当今娱乐界的“龙头”并不夸大。

3.结束语

计算机三维设计除了应用于影视特效制作、flas制作、影视广告设计、产品包装设计和大型游戏制作等多个方面都具有显著的影响,在其他现代科学技术如虚拟现实技术等方面也有着极为宽泛的应用价值。本文针对三维设计在现代影视传媒中的应用进行探讨,旨在促进交流。

参考文献

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