首页 > 范文大全 > 正文

郭敬明:《爵迹》能否再创奇迹

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇郭敬明:《爵迹》能否再创奇迹范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

《小时代》总票房突破16亿,自带“话题”与“争议”体质的郭敬明画风一转,迎难而上挑战风险巨大的真人CG电影。《爵迹》根据郭敬明2010年发表的同名长篇小说改编,讲述了在神秘而广袤的奥汀大陆之上,精通魂术的“王爵”与“使徒”在白银祭司的统领之下,为捍卫荣誉、争夺权力而发生的故事。郭敬明启动了范冰冰、吴亦凡、杨幂等“梦之队”,带着他们进行了一场疯狂的“科学实验”。2016年9月30日,《爵迹》公映。

做第一个吃螃蟹的人 真人CG电影引爆“爵迹”

“上次特别抱歉,耽误大家工作了。”跟郭敬明一见面,他边握手边道歉。

原本这次采访和拍摄是安排在几天前的,但是当天上午9点临出门时,郭敬明身体不适。工作人员打来电话说导演一直在吐,虚弱得都站不起来,估计是睡眠不够,凌晨四五点才睡……跟我们商量可否改一天。

一个星期后,郭敬明坐在我的面前。

感觉他比以前更消瘦了。

在电影《爵迹》上映前的这段日子,郭敬明可以说是吃不好睡不好,异常忙碌。这次采访的当天,凌晨2点还在影院测试IMAX的画面效果,只睡了三四个小时就起来化妆准备下午的会,据说当日他的通告一直排到晚上12点。而这几乎是做后期这段时间郭敬明的常态,经常是忙到后半夜,索性跟团队的同事睡在办公室里。

“那天早上没有做成你的采访,早上起来我就抱着马桶吐,然后睡在马桶边上,因为站不起来,一站起来就天旋地转的。还有今天,因为凌晨2点要在IMAX测试新闻会上播放的预告片,之前有一个小时的间隙,我就把车停在路边,然后在后座上躺着睡了一个小时。这一个钟头对我来说,哇,太爽了! ”说这话的郭敬明跟以往对他的印象相距甚远,之前各种媒体中呈现的他,是一个对居住环境和生活品质有很高要求的人。

这次拍摄,他带了两套衣服。一套西装一套休闲的夹克。记忆中郭敬明对服装非常讲究,不同的工作通告会有不同的服装搭配。问他行李箱里得带多少套衣服?他一脸苦笑着答,最近一直在南京做电影后期,都没带什么衣服,下午会穿的西装,还是请公司同事从上海带过来的。

说到这儿,他不无自嘲道:“经常跟在我身边的人,都知道我很喜欢买衣服,以前到片场几乎每天换一身衣服,从来不重样。但是这次拍《爵迹》,他们对我说:导演,你怎么穿来穿去都那几件衣服啊,你是不是没衣服了?”

郭敬明坦言这段时间他处于一个比较疯狂的状态,所有的精力和注意力都在这个电影上,已经顾及不到生活中别的方面了。穿衣服、吃饭什么的,都得为电影让路。

“从开始筹备《爵迹》到现在,两年了,我在南京酒店里住了两年。偶尔回到上海,家里的狗狗会像对陌生人一样冲我大叫……”2016年8月29日,郭敬明在微博写道。

他说这两年在上海住的天数屈指可数。因为每天要做的事要解决的问题太多,以至于觉得时间跑得特别快。虽然在筹备这个电影的过程中,已经对一些困难有足够的心理准备。但真正开始做了,才发现有许多之前没有想到和当下仍然解决不了的问题。这些都需要花时间和精力面对。

“所以这个过程,比想象中的工作强度增加了许多。”封面拍摄中有一个细节,就是每当摄影师调光和换景的间隙,郭敬明总是闭上眼睛休息一会。而一旦面对镜头和记者,他能马上切换为职业化的微笑和侃侃而谈的模式。

“有抱怨的时候吗?某种程度上你可以说是自讨苦吃。”我问。

“这是我经常对自己说的一句话。”郭敬明点头认同,“但是也就是偶尔发发牢骚罢了。毕竟我们在做一个别人没做过的事情,它注定不容易不轻松。有时我也在想,这到底为了什么?赚的钱也挺多了,生活也挺舒服的,也可以选择拍一些轻松的电影……这样的抱怨有过,但是当你看到想象中的画面变成现实的时候,那种成就感就会覆盖掉所有的抱怨。真的,每一片树叶,每一根头发,每一颗尘埃,每一滴眼泪,每一个披风的飘动,都是我们凭空在这个世界上创造的,那种成就感真的非常非常地饱满。”

6月11日,郭敬明了《爵迹》的首支预告片。他看到的反馈,有支持有期待,也有吐槽的,最集中的诸如“五毛特效”、“仿佛是网游的既视感”等。

对此,郭敬明不讳言团队上下很沮丧。“确实,我们自己在看手机上的画质时,都吓了一跳。因为我们都是在大银幕上看的,所有的细节,脸上的雀斑,毛孔,每一根睫毛都非常清晰,但是一旦缩小到手机的尺寸时,全部都消失了。这也是CG真人电影与实景电影最大的区别,它的呈现是有条件的,所以后来我们不再纠结手机上的效果,毕竟电影最终是在大银幕呈现的。”尽管如此,郭敬明仍然跟团队反复检查各种技术参数,与相关技术人员做了许多研究。不断地添加细节进去,细节越多,画面越真实,但这个是需要时间的。

“第一版预告片,是5月份完成,过去的4个月我们的细节又丰富了许多”。8月27日,郭敬明在IMAX测试《爵迹》成片效果,禁不住发微博,表达兴奋之情,“!”

数据显示,郭敬明的《爵迹》是中国首部真人CG电影。据说CG电影在世界范围内的数量,也是一个手能数得出来的。

一直以来,真人CG电影都有吃力不讨好的先例。2001年,耗资一个多亿美元的《最终幻想:灵魂深处》以3000万美元宣告失败,随后平均耗资过亿美元的《极地特快》、《圣诞颂歌》等片也已失败告终。可以说,真人CG电影不仅投资大,风险也大。

那么郭敬明为何知难而上呢?

他说:“因为传统实拍的魔幻电影,大家看到比较多了,也有许多经典的作品。”所以当初筹备拍摄《爵迹》时,他就想能不能做一个完全不一样的,很少人涉猎的东西。而真人CG电影最显著的特点就是可以无限激发想象力,打破许多限制。这跟《爵迹》的魔幻气质非常契合。

“所以决定选择真人CG电影,也是为了让观众能感受到一个更好的视觉效果,同时能够接受这种新的电影类型。其实CG电影讲白了,如果从技术参数的角度来说,它就是一个动画片,但它跟动画片又完全不同,因为它追求的视觉风格是无限地去接近真人,不能说你完全把范冰冰改成了另外一个人,还是要让观众看出来这就是范冰冰,这是最难的。还有就是要还原冰冰现场的表演,而不能用你的理解去发挥它。她的嘴唇是怎么动的,她说话的节奏,她眼珠的移动,她的呼吸,你都要一个一个还原回去。这就是所谓的微表情,这是对动画师最大的挑战。”

Q:你是一个想象力非常丰富的人吧?这些灵感都来自哪里呢?

A:是。来自各种各样的,看过的电影、小说、漫画,打过的游戏,听过的神话故事,每一个都可以带来很多的灵感。

Q:写《幻城》到《爵迹》之间,大概有十年的时间,《爵迹》等于是你纪念出道十年的一部作品。为什么等了十年,再触及魔幻题材呢,是刻意回避吗?

A:应该是说写完《幻城》之后,就发现自己对魔幻题材的驾驭能力还不够,所以那中间十年,一直在积累、学习,期间基本上写的是像《小时代》 《夏至未至》《悲伤逆流成河》 这种和当下很贴近的小说。其实一直想找机会再写魔幻的题材,不过如果还是写像《幻城》这样结构比较简单的故事,就觉得意义不大了。所以当时我也准备了很久,想了《爵迹》这样一个故事,才开始动笔。

Q:那十年之后,再写魔幻,对比十年之前写《幻城》,会有一些不同吗?

A:很不一样,因为17岁和27岁这两个年龄段,你的阅历和人生都不同了,你的世界观和价值观都会渗入到作品中,所以很不同。 《爵迹》其实是在凭空创造一个世界。这个世界里面的人,他们住什么样的房子,穿什么样的衣服,说什么样的话,拿什么样的武器,这些都是你可以去设计的,你会觉得很自由,也有一种可以掌控一切和主宰世界的感觉,非常有满足感。

Q:包括文字风格也不同吧,之前你偏爱大段的华丽词藻,现在的你更倾向简洁直接。

A:对,我觉得简洁直接更有力量,就是现在会有轻有重,希望更有节奏感和设计感,该特别渲染的地方,还是会做得特别漂亮;但是该简洁的地方,就会特别简洁。我觉得这种转变还是年龄带给我的,这时的我对文学创作有了更客观的理解。

Q:我记得你的处女诗作是《孤独》,在你之后的作品里面,“孤独”这个词也时有出现。会觉得不同阶段的“孤独”也不同吗?

A:我觉得“孤独”是少年时代比较集中的一个感受。当你真正成年,进入社会之后,你会发现其实每天都在跟不同的人打交道,接触不同的人,有些是朋友,有些是工作同事,有些是萍水相逢的陌生人,每个人物关系都不一样,所以说你对这个世界,对这个社会的理解也会不一样。不太会像青少年时期那样,把自己封闭在一个很小的世界里面,去感受自己的内心。要说不同,以前是往内心深处去探索,现在更多的是往的世界去探索。

Q:比如说高处不胜寒,是现在“孤独”的体现之一吗?

A:不会,我觉得这个太过虑了,其实现在不太会感受到孤独,因为每天都会和很多的人一起工作,大家都是朝着一个目标奋斗,所以不会有孤独感。

Q:现在大家常说“享受孤独”,其实“孤独”也是很难得的,某种程度也算是奢侈品。

A:我这几年其实已经很喜欢自己一个人待着了,可能以前我会不太喜欢,我会组织朋友一起唱歌、旅游,但是因为这几年工作特别忙,有时候稍微闲下来就不想再动了,会去看之前没看完的小说,或者一直想看的电影,就是待在自己的房间里面,就会很舒服。

Q:如果现在让你对刚刚出版第一部作品的郭敬明说一句话,你想对他说什么?

A:我想说“既然有机会可以去做喜欢的事业,那就一定要把它做得更好”。我觉得总体来讲,我是很幸运的,基本上自己喜欢做的事情,最后都被自己做成功了,至少是有机会去做了。(目前有没有想到的,但是没做成的?)应该暂时还没有。

没有《小时代》就没有现在的郭敬明

除了作家和导演,郭敬明还有一个身份是商人,经营着自己的文化公司。有评论称他对商机的捕捉非常敏感。他说这些身份不是割裂的,而是动态的统一。电影,小说、漫画、游戏,对郭敬明来说是一个整体的IP产品。

Q:我觉得你对IP的解读特别形象,你把IP比喻为一个金字塔。

A:对,就像一个金字塔一样,当人们在远处,远远地看到金字塔的时候,一定会先看到它的塔尖,你不会在地平线很远的地方就看到它下面有多庞大的一个地基。那这个塔尖其实就是我们所谓的小说,所谓的故事的源头。但是这个体量是非常小的,可能一本图书,很畅销也就一百万册,它跟电影动不动就几亿,十几亿的票房来比,是非常小的一个部分。

但是你没有这个塔尖,就不能吸引人们朝那个方向走过去,想要看看这个金字塔到底有多么庞大,所以从塔尖到地基的完整金字塔才是我们所谓的一个IP,任何一个环节出现断层,这个金字塔都不会漂亮,也不会够大。而且你一定要地基足够的庞大,这个金字塔才会够高,才会吸引更多的人来看到它。但是对整个IP而言,它的价值产生又是一个倒金字塔,整个地基上面才是最大的体量,它有成千上万块砖,越往下面走,走到小说本身,它可能就几块砖。所以其实这中间有非常多内容需要你去设计,就像一个工程师一样,需要对这个IP有非常多的控制。

Q:其实这个金字塔上的每一层你都有参与,很多人说你是个最称职的IP经理。

A:对,比如说《爵迹》,我希望不管它是以小说,还是以电影,还是以漫画的形式去呈现,只要是我负责的部分,我都会希望它给大家的感觉是一致的。

Q:《小时代》算是一个比较成功的IP案例吗?

A:还算蛮成功的吧。我觉得它在很多领域都实现了不同的价值,《小时代》有拍成电视剧,有拍成电影,有出漫画、小说、音乐剧,还有游戏。而且基本上是被大家所知道的,也许没有看过,但是都知道《小时代》这个电影和小说,其实也算是某种意义上的成功。希望我未来可以做出更好的作品带给大家,那喜欢看电影的观众,就看电影,喜欢看小说的读者就看小说,各取所需。