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全新装修的cbble和mill

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说实话,CS的比赛地图用了这么些年,早就已经年久失修,不堪重负了。我想大家都有和我一样的感慨和牢骚要发泄出来。没办法,谁让CS这个多人项目对地图的要求那么高呢?不过眼下这房市虽然有下跌的趋势,但这价格还不是咱们这些个普通老百姓能够接受得了的,所以眼前有房的咱们就先将就着吧。不过要是来个重新装修,相信咱们这本钱还是比较充足的。

的确,这两张地图已经不是什么新地图了,但是依旧没有逃开“比赛专用”的标签。似乎只有Valve将这些地图全都绑定在游戏的客户端里才能引起广大混战玩家的注意。不过管它的呢,咱们还是先顾好自己吧。

de_tuscan

de_tuscan是一张以de_cpl_mill为蓝图,并加以优化而制造出来的新型比赛地图。这地图不算太难掌握,有一定CS年龄的选手应该能够在短时间内适应。

A区与de_cpl_mill很像,同样是两路夹攻的地段,当然也不可能完全一样。最明显的变更就是没有了“地下水道”的出口;取而代之的是一道像de_nuke般发出声口向的“铁门”。主要会影响到扔手雷的方法。de_tuscan在进攻时比较容易将手雷扔到包点附近,增加攻击效率。这样的设计相信有利于以慢打为主的队伍,因为搜点变得比较容易。

对于防守方来说,新加入的木箱则令他们有更多位置守点,不会像de_cpl_mill那样被敌人轻易突破A区。

B区的陈设更加突显出两个地图之间的相似度。绿色平台与de_cpl_mill上桥的设计极为相似;但好处是B区中有更多的箱子可以作为掩体,再加上一个露台及一些在角落附近的箱子,相比起A区来说这个包点是更难攻占。大量的防守位置令防守一方占了更多优势,很容易就能避过进攻方的闪光弹。当然如果攻击一方能够攻进这个包点,他们在防守时面对回防的防守方同样可以占到一定的优势。在B区放置一名枪法较好的队员就能挡下一般的攻势,如有另外一名队员拿着闪光随时进行支持,防守上可以说是十分稳固。

de_tuscan的中路跟de_cpL_mill的也是很相似,唯一不同的是新加入了通往B区的道路。这些楼梯直接上去就能到达包点。对于防守方来说可是添了不少麻烦,因为躲闪光的难度将会提高,而且由于出口非常陕窄,防守方想要利用闪光弹来取得优势将会变得更为艰难。这个改动相信会令地图的进攻模式变得更加多元化。

在新地图de_tuscan之中,储物室的改动并不算多,在此处的地下水道是没有变动的。在那些木板后就是通往A区的道路。唯一的变动就是地下通道不能直接通往B区。从图中我们能够看到另一个储物室的位置跟de_cpL_mill是没有分别的。虽然位置没有变但道路上的设计改动了,图中左边能够通往窗口,而右边则连接着B区。

窗口区域就是指图中有个类似阳台的地方,此区域位于两个区域之间,是一个重要的防守地点。如图所见,窗口区域内有一条通道及一条楼梯往下面;这条楼梯就是我们早前看到通往A区的楼梯,而理所当然的,另一条通道就是通往B区。窗口处的防守将会成为防守方的重要任务之一,如果稍有失误被匪徒进入窗口内,防守线就会随即被攻破。然而防守着这个缺口也不是难事,因为窗口内有多个埋伏的地点,如右边的空地或是窗口旁都可以很好地进行防守,匪徒在攻打时将会十分困难。

同样,在de_cpl_mill中也有着这样的连接桥。这里由de_cpL_mill的两个入口改变成三个入口,令进攻方有了更多的选择。地上有两个入口可以攻入,另外也可以从箱子上跳进。其中这条桥连接着CT出生点及窗口区域。比起de_cpl_mill,de_tuscan在这地方的处理手法更为方便,在de_cpL_mill中,如果进攻方不快速取下这个区域的控制权便会被防守一方轻松压倒;但在de_tuscan中,正因为多元化的出入口设置,防守一方将再不能轻易地守住所有要点,令攻守两方变得更为平衡。

De_forge

没错,这张地图就是de_cbble的翻版,唯一的区别就是连接B点的通道又多了几条,所造成的影响也无非就是更有利于T一方的进攻。因为我们都知道由于de_cbble太倾向于CT的防守已经受到很多玩家的诟病,而且像很多专业赛事也基本放弃了这张地图。此次de_cbble好好的接受了一次装修,新面孔一出现,便成为了CEVO的重要比赛地图,也许不用等待很久,我们的备战地图中可能就永远也没有cbble了,取而代之的很可能就是de_forge。

不言而喻的是,作为cbble的改进地图,加强进攻成为了de_forge产生的唯一目的。原先坚固有如铜墙铁壁的B点现在加入了一条直接从T出生点通往埋包点的通道――B点地下通道,而且从B点平台到T出口的距离也被大范围缩减,由此所起到的作用就是让B点平台的狙击手不再拥有“一夫当关,万夫莫开”的优势。其实,当初在cbble上垂死挣扎的T真正苦恼的也正是因为只有一条通往B点的通道,即使突破了第一道防线,后面通往埋包点的道路也是坎坷崎岖。而现在,新增的一条地下通道解决了全部的问题。由此开始,T对B点的包围简直是轻而易举,32包夹成为了最常见的战术之一。3名T从T常规出口冲出,另外两名T携带C4,悄悄地从地下通道给予CT最致命的一击。即便不是慢打,T开局便以rush的阵势杀向B点的话,往往是一场混战,位置上的优势决定了谁是最后的胜者。正是由于B点的防守变的极难组织,很多队伍在de_forge上做T进攻时都会对B点的CT特别照顾,可以说,负责B点防守的CT真是顾头顾不了尾,原先一把AWP定乾坤的局面,随着forge的出现而一去不复返了。

俗话说牵一发而动全身。B点的一点点改进,让CT必须把防守重心压在B区,而A区的防守又会因此而呈现出人手不够的局面。现在的A点较之以前的cbble,更是易攻难守。forge改进了中路的布局,没有了2楼,对于CT的影响是,你们已经不可能在开局就能洞察出T的进攻路线,哪怕是牵制也做不到。我们知道,在cbble上,作为T最头痛的就是在进攻中路的时候2楼有人,真是进退两难啊。现在好了,直接把2楼从地图上抹去了,匪徒们从此可以放心大胆一路高歌猛进地杀向包点。不仅仅是中路的改变,A点侧道的布局也大大的拓宽了,很利于团体进攻,地方大,人多也不挤了。以前是一个CT突前,卡侧道时,就那么宽一点的地方,枪法好的话,出一个秒一个,现在是你卡着,说不定什么时候排出来一排T。所以对于T来讲,进攻A点的时候已经不用很仔细的去摸索,完全可以打得更加奔放一些。

另一个非常重要的因素就是,中路的架枪现在又回来了。由于B点的防守呈现弱势,CT在开局的时候肯定会把大部分防守力量放在B点,等到B点没有动静才会回防A点。所以,接下来T所要做的就是等待CT回防的时候给他们秀一秀手里的AK或者AWP。多多揣测对手的心理,在对方重点防守B的时候,快速rush A点,让对手连回防都来不及。作为场上指挥的你不一定要开透视器,适当的rush一下B,以让对方乖乖的上手派4名CT去B点蹲着,让对手跟着你的节奏走起来,再适当的rush个A点,岂不是很有成效々当然我在这仅仅是纸上谈兵而已,但是,A点的布局只给了我们一个暗示――快打。

由于B点的进攻道路更为顺利,de_forge的B点成为了真正主宰比赛的关键地方。相信所有的T在进攻时都会把75%的注意力放在B,你对B点的攻击欲望越大,牵住CT防守思想的可能性也就越大,让对手跟着你的节奏来打,怎么说都是一个顺字。至于A点,个人建议,快速解决战斗,没有什么好拖延的,道路都宽敞成这样了,你还怎么好意思去猫来猫去地摸索啊。