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浅析游戏场景中空间形态表现方法

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[摘要]游戏场景中最基本的视觉元素是空间形态。为了能够更好地帮助大家理解游戏场景中空间形态表现方法,本文就游戏场景中不同的空间表现形态进行了一些分析,并结合相关例子,讨论了游戏场景中各种空间形态的表现手法。

[关键词]游戏场景 空间形态 表现方法

[中图分类号]TP3 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2014)11-0078-01

一、游戏画面基本视觉元素

在实际生活中,我们总是能够看到各种各样视觉画面。这些画面有的大,有的小,有的是静止的,有的是运动的,这些画面由我们眼睛反映到我们大脑的时候,形成了一幅幅不同场景。就一部电视剧本举例,其基本构成元素是人物、情节、对话。但对于视觉画面来说,不管是哪一种形态画面,都必须具备七种元素才能构成:线条、形状、空间、色彩、影调、节奏与运动。本文所研究议题也是由这七个基本元素构成的。

二、游戏场景中不同的空间表现形式

(一)景深空间

景深空间能够使玩家拥有真实的游戏体验,即便景物深度并不是真实存在的,但其具有的视觉效果是平面与模糊空间无法比拟的,景深空间视觉效果是最强烈的。

(二)平面空间

平面空间给人的感受与景深空间恰恰相反,平面空间构成强调了画面的二维属性,平面空间给人的感受与景深空间则完全相反。

(三)模糊空间

当游戏玩家不能够掌握游戏场景中物体实际大小,或者是游戏场景出现位置重叠时,模糊空间便出现作用了。现阶段大部分游戏场景空间表现形态都不会使用模糊空间,通常情况下,游戏场景中物体大小玩家能够判断出来,并且物体的相对位置玩家也能够大致区分开。

三、游戏场景中塑造不同空间形态手法

(一)景深空间塑造

游戏场景中,存在的景深空间线索越多,画面中空间感就会越强。所以,想要加强场景空间感,就必须深化景深空间这些线索。首先,透视是最重要的景深空间线索,在设计游戏场景的时候,想要加强场景空间深度,就可以将透视引入画面之中;其次,物体尺寸的差异对景深效果也有一定影响,当一件物体在平面中尺寸越来越小时,就会给玩家一种越来越远的感受,反之,则会让玩家感觉越来越近,在游戏场景设计中,就可以利用这种方法制造出不同景深;最后,大气效应也是引起景深变化的一项重要因素,能够有效夸大游戏场景深度,大气效应是由灰尘、雨水、雾气组成的,能够有效模糊远处的场景,但特别要注意的是,在一个游戏场景中,必须要有受影响的远景与不受影响的近景。

(二)平面空间塑造

平面空间塑造是跟景深空间完全相反的,景深空间是使用一些线索来创造视觉深度,因此,平面空间也应该一样,使用一些线索来增强游戏场景平面感。首先,要正视平面,透视汇聚的线条、灭点等都不能够出现在平面空间中。

其次,为了能够情调平面空间的表现形态,就必须使物体的尺寸近似,在同一平面中,同类型物体的体积感必须相近,使场景中二维平面感受更加强烈;最后,影调要相近,因为在平面场景中,明亮的物体总是显得距离较近,而暗沉物体距离相对较远,因此,想要获得真实平面感受,就必须将画面中影调的灰度变化控制在一定范围,只有将平面中灰度控制下灰度列表三分之一范围,才能够使画面空间感增大。

(三)模糊空间

由于模糊空间的出现几率极低,并且现阶段大多数游戏场景中,空间的表现都不再使用模糊空间,因此,本文就不再赘述。

四、怎么选择合适的空间表现形态

(一)根据游戏的类型选择

因为不同游戏的玩法还有类型都是不一样的,不同的玩家对于游戏的选择也不一样,因此在设计游戏场景时候,必须根据不同游戏场景选用不同空间表现形态进行。对于景深空间来说,一般会在竞技性、刺激强场景中使用,该游戏玩家主要是青年男性群体;对于平面空间来说,一般会使用在智力比拼上面,游戏场景经常是一些愉快轻松画面,这类游戏的玩家大多是儿童或者是年轻女性。

(二)根据游戏题材进行选择

在一些以战争、魔幻、格斗为题材的游戏中,大多选用景深空间作为游戏场景;在一些智力游戏中,大多会选择平面空间作为游戏场景。总之,根据不同的故事题材应该选择不同的游戏场景空间形态。

五、结束语

在进行游戏场景设计的时候,应该根据不同故事题材进行。只有对景深空间、平面空间、模糊空间正确选择,才能够完成一项完整的场景画面。

【参考文献】

[1]彭勃.三维游戏场景的设计与研究[J].文艺生活・文海艺苑,2013(10).