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撞车!三款休闲赛车网游横评

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从去年开始,竞速类游戏逐渐走俏,随着《飚车》的兴起和周杰伦主演《头文子D》电影的风靡,赛车类网游也猛烈的冲击着国内网游市场,不知道为什么,仅在2006年第一季度内,即将上马的竞速类网络游戏,掐指算算竟然就有四五款,而且连题材和风格,都是大同小异,走的都是休闲游戏路线,不免令人惊讶,究竟我们的游戏商们着了什么道儿,竟争先恐后的推赛车游戏,难道他们真的不怕“撞车”么?

拿着这几款休闲竞速游戏的评测报告,小编突然被自己的邪恶双胞胎取代了,既然大家都选这个时间段开车上路,我们何不推波助澜,制造这一起“车祸”给广大读者来道个清楚明白呢。

不期而至 大有来头

首先,我们先来看看“撞车”的三位主角。

名称 《跑跑卡丁车》Kart Rider

制作 韩NEXON

世纪天成

上市 2006年2月

版本 中文

《跑跑卡丁车》是韩国Nexon于2004年6月推出的一款成功的休闲竞速游戏,是《泡泡堂》系列的后续产品,其游戏中的主人公也都沿用了《泡泡堂》中的角色,如皮蛋、黑妞、宝宝等。游戏采用3D卡通渲染手法,简化了竞速游戏中的一些烦琐设定,继承了《泡泡堂》的游戏难易度、操控性和趣味性。在韩国,《跑跑卡丁车》的用户数量甚至占网民总数的一半,被誉为“国民级”网络游戏。

名称 《疯狂赛车》Crazy Kart

制作 盛大网络

盛大网络

上市 2006年2月

版本 中文

《疯狂赛车》是与盛大易宝EZpod捆绑推出的网游产品,其PC版本在今年2月正式公开测试。本作与盛大的诸多游戏一样打着自主研发的旗号,但是却显出国产网游作品难得一见的成熟和完整。所有休闲游戏的特性它几乎都考虑周全,赛道风情、游戏模式、精妙道具,一应俱全,甚至连赛车游戏很容易忽视掉的背景故事、人物性格都有周到的设计,从画面风格到游戏品质,都算上佳作品。

名称 《疯狂卡丁车》Crazy Rider

制作 久游/永航科技

久游网

上市 2006年3月

版本 中文

《疯狂卡丁车》是久游网自主研发的卡通风格的休闲竞速网游,其游戏人物、赛车和场景风格,与《跑跑卡丁车》有很多异曲同工之处。游戏同样强调简单操作,趣味互动,诸多道具攻击成为游戏的一大可玩要素。大量公益广告式的赛道布景,同步饲养宠物陪的独特安排,成为《疯狂卡丁车》别具一格之处,速度与技巧的配合使其更接近真实赛车游戏的特点。

无法避免的共同特点

三款游戏都不约而同的选择了卡丁车赛为游戏主题,并且一致采用了3D画面结合讨人喜爱的卡通游戏风格,角色造型都是大头小身子的Q版人物。乍一看,《跑跑卡丁车》和《疯狂卡丁车》从游戏模式、驾照考核、界面布局等等,都有几分相似。原本赛车游戏的紧张感,被一致的弱化掉了,取而代之的是由各种道具和竞赛规则所引发的幽默搞笑场面,充分体现了重在参与,重在休闲的小品级游戏精神。

(图片对比:①道具栏位置、赛道地图样式完全相同;②角色+车型轮廓,从后面看完全一样;③后视镜头类似。)

如果说,那些喜爱《头文字D》的漫友们,选择赛车游戏的初衷是为了追求连续过弯甩尾的刺激与一路狂飙的,那么他们也许不会很看重卡通味十足的休闲竞速类赛车游戏,毕竟休闲的成分太重,也会让赛车的真实感大打折扣。那么出于何种原因,使世纪天成、久游、盛大不约而同的选择走休闲竞速游戏路线呢?

从2005年休闲网游在国内取得的成绩不难发现,在“健康绿色、老少皆宜”的口号倡导下,打造多元化休闲娱乐平台的经营理念,渐渐成为网游公司转型的重心。快餐式的经典小游戏,因面向对象广泛,简单耐玩,很容易普及,而且不象大型MMO那样需要花费很多精力来投入,随时玩随时也可以放下,比大型MMO拥有着更大的用户群体。在这个竞争日益激烈的产业里,用户基数越大,宣传费用也就越省,低成本高回报,其中收益是很明显的。所以,大家都选择了休闲游戏作为进军2006年的敲门砖。还有一个原因是,邻居韩国,近期推出的热门游戏都以休闲竞速为主,所以这次“撞车”,也可以说是一次大规模的“模仿秀”。

画面表现依然是关键

虽然同为3D建模场景、2D人物贴图的游戏引擎,且走的都是卡通路线,但毕竟一方山水一方人,从游戏画面上,我们还是可以分辨这三款游戏的侧重的。当然,这一点也是它们能否吸引玩家的关键。

《跑跑卡丁车》注重的是画面流畅度的表现,所以3D模型的使用率偏低,场景中的多边形数量少,部分景色仍然以2D贴图为主。同时,游戏画面风格简洁,色调明亮,动画渲染技术的应用,以及采用了漫画表现手法的后视镜头和突发事件跟踪摄像机等等独特的视觉设计,使游戏画面既保持了3D游戏的立体感,又不失轻松搞怪的卡通风格。同时,赛车的追尾视角视点偏低,令前方道路显得非常开阔,视野较好。画面整体,给人以粗犷幽默的感觉。

《疯狂卡丁车》是三款游戏中3D模型利用率最高的一款,也是场景最华丽的一款。尽管游戏的动态光影几乎没有体现,但场景中的景物还是很丰富的,不同地段也都独具风情。此外,游戏道路周遭的环境变量极为复杂,不得不佩服久游的宣传能力,广告牌都做到游戏里来了。不过,复杂的道路环境所造成的视觉障碍也是无法避免的,加之3D动态模糊技术的应用,车辆加速时,周围景物会有不同程度的模糊,一些不适应的人,也可能会略感头晕。

《疯狂赛车》的画面比较侧重细节的表现,是三款游戏中细腻度最高的,也是最接近动画效果的作品。游戏加入了动态光影和环境变量,使3D场景尽量接近真实,不同赛道场景的风格差异也非常大,酋长部落的紧张压抑、农场的空旷悠闲、黄昏小镇的舒适宁静,都有恰到好处的表现,其画风又不失可爱浪漫的卡通味道。笔者最欣赏的是,游戏动作细节的特效很多,比如左右摇摆时车轮摩擦出的火花,腾空时阳光照射在角色身上的一点闪光,都使游戏增添了不少生趣。

(插图3:每个游戏两张,重叠放置,图片说明用点引出线标注,点在图上)

漂移并非重点 趣味才是重头

继《头文字D》中藤原拓海过弯不松油,入弯前就人车合一的横着滑行,风驰电掣一瞬而过的画面深入人心后,赛车迷和“D迷”们也开始大谈特谈起“漂移”理论来。而这股漂移热,也同时影响着游戏界。虽然动漫中的夸张表现,很难在拟真赛车游戏中通过复杂操作得以完美实现,但在休闲赛车游戏中,这种刺激的过弯却成为一块招牌。我们的三位主角都设定了1键漂移,并且其中也衍生出一些变化。不能不说,“漂移”也成为体现游戏趣味度的手段了。

漂移在《跑跑卡丁车》中还是需要一点技术的,简单来说就是刹车+漂移+方向键。玩家只要在刹车过程中控制好方向,就可以了,当然在某些地段使用漂移,也对比赛进程有很大帮助,所以这不是只有刺激好玩而已,还是较接近拟真赛车的。这里讲个漂移小技巧,当你漂移快停下来时,放开前进按键然后再按,就会向前冲刺!不要小看这个1秒左右的冲刺,有时候可能会改变你的败局哦。

《疯狂卡丁车》的漂移完全是傻瓜式的,只要在弯道前按“A”键就可以轻松实现,虽然作用明显,不过如此简单招数大家基本都能掌握,人人漂移,又怎么能实现赶超对手的用心呢。不过,反过来说,游戏不唯技术论的全民漂移,也使游戏的趣味性大大提升,不断。

《疯狂赛车》的连续漂移法可说是非常独特的,甚至面临对S型弯道时,也可以使用1键漂移的方式,完成漂亮的高速飘移转弯。同时,画面中也会体现出精彩的飞翔加速的效果。无论多高难度的弯道,只要灵活机动的应对,基本都能顺利通过。如果过弯后再使用加速,就真的有飞驰的感觉了,这种体验也超越了普通的休闲竞速游戏。不过在技术强者面前,这种大含水分的伎俩仍然只是好看的花招而已。

(插图4:每款游戏任选)

细节与创意的较量

前面说了三款赛车游戏,在内容上都难以避免雷同,但毕竟是三个公司运营的产品,总不能完全不分伯仲吧。说的直接点,就算题材形式“撞车”了,但细节方面总要有自己的特性吧。所以下面,我们就要着重说说这三款游戏的不同点了。

首先说说“撞”得较轻的《疯狂赛车》,除了细腻的画面之外,它对其他内容的细节刻画也是很丰富多样的。比如对游戏背景、角色背景及赛道的描写,采用了故事形式,将每位选手及其主场赛道的环境都进行了烘托。游戏故事是发生在一个主题公园中,每个角色都有适合自己特点的主场,不但赛道环境尽显异国风情,甚至连他们的赛车,也是根据人物故事背景设计的,非常配合他们的风格和扮相。这种整体的包装,使角色充满了个性,尽管类型是款休闲竞速游戏,但RPG的元素也很丰富。不但每个角色在赛后有一套自己的胜利、失败的动作表现,而且每个赛道场景的颁奖画面,也进行了分别的描绘。至于使用丰富的道具所获得的各种效果,游戏也是尽可能的展现出华丽或刺激的感觉。所以从细节上说,《疯狂赛车》是做得最到位的。

(插图5:疯狂赛车获胜画面)

《跑跑卡丁车》的优势则在于角色的亲和力,以及游戏模式中的疯狂搞恶和胜负难料的随机度上。《跑跑卡丁车》的道具赛模式,创意比较接近曾经风靡PS平台的《古惑狼赛车》,游戏中玩家撞带问号的箱子,可以获得各类道具,或者保护自己,或者打击对手。而除了驾车技术和道具使用的策略外,游戏中痛快驰骋勇争第一的感觉,对玩家也是很重要的。《跑跑卡丁车》的游戏模式,却很难让你一溜烟的跑到前面。特别是在单人道具模式中,不但要看技术,也要看运气,RP不好的人千万不要玩,不然就会郁闷死。单人道具赛,大家可以敌我不分,使用道具相互乱炸。跑在前列的,被陷害的次数远远大于落在最后的,玩家只要吃到攻击性道具,就全都会用在头车身上,虽然前面的人也可以吃到保护性道具,但毕竟双拳难敌四手。更何况,还有快到终点却被一个炮弹炸飞的可能,以及第八名在最后时刻,RP上升连吃到N多好道具,将前面的人炸的落花流水的意外,所以这款游戏给人的感觉,真的是又爱又恨。至于组队道具模式,更是充满了策略性。游戏里的道具很多都敌我不分,如何使用,何时使用,都很关键,特别是水泡等一些不受人控制的道具,有很大几率打到队友身上,因此全队配合的爽觉也是很值得回味的。

(插图5:跑跑道具效果画面)

《疯狂卡丁车》与《跑跑卡丁车》在道具模式方面,几乎是一致的,只是角色造型和赛道风格有所区别。竞赛模式中还加入了常规的速度赛、竞技场拔旗赛、疯狂出租车等互动比赛,但这些游戏特色内容,还不够另类。其真正另类的设定,可是前两款游戏都没想到的――宠物饲养系统。自从《猎人MM》回炉之后,久游网在休闲游戏方面最大的憾事就是没能取得“宠物类”游戏的成功,现如今,他们竟然在赛车游戏中大胆放出宠物经营的概念,可见他们对此方面也是始终不肯放弃的。《疯狂卡丁车》中,玩家可以挑选拥有不同能力的宠物,进行培育。这些宠物会根据玩家的情况,做出可爱的动作和表情,并且可以收集和使用相关道具,同时还拥有各项技能,可以协助玩家获得比赛的胜利。这种以赛车和宠物相辅相成的游戏,在同类游戏中独树一帜,特色鲜明。

(插图5:疯狂卡丁任选)

改装车辆大观

三款游戏都有道具商店,除了购买一些实用道具外,《跑跑卡丁车》和《疯狂卡丁车》都可以通过购买局部配件的方式对车辆进行改装,比如车辆外形、尾牌的样式、染色,轮胎、引擎和排气管升级等等,但目前为止两款游戏的此类物品功能都未开放齐全。而在标配车辆方面,《疯狂卡丁车》最少,只推出了两款,而《跑跑卡丁车》的车辆样式也比较单调,五款都比较接近真实的赛车样式。所以这里,只有《疯狂赛车》的车型,还比较有看头。

(插图6:疯狂赛车部分车型介绍

型号:铁皮车

优点:非常坚固

缺点:敏捷度较弱

特色:叮叮的专用车

简介:以铁皮水壶改装而成

型号:南瓜车

优点:造型独特,高灵敏度

缺点:不够结实,易损耗

特色:波西的爱车

简介:Y博士用南瓜组装而成

型号:海盗船

优点:车身钢板厚实,非常坚固。而且流线的造型使得直线加速很快。

缺点:灵敏度相对较弱,但综合素质较高

特色:海盗的专用车

简介:模仿海盗船造型制作

型号:印第安面具

优点:纯手工艺打造,外观神秘

缺点:各项性能比较平均

特色:身材娇小的啵啵坐在上面只能露出半个脑袋。

简介:巨大的印第安面具让这款赛车充满了神秘感

其实与以上三位主角同期竞争的,还有八八科技的自主研发产品《卡丁宝贝》(kart racer),以及我们曾经做过前瞻即将由光通公司的搞笑网游《Come on Baby》,都是主打休闲赛车旗号的作品。相信在2006年的各黄金档期,还将会上演更大规模的“车祸”。而面对如此竞争激烈的游戏市场,同质现象和克隆产品的日益泛滥,产品推广思路狭窄和游戏人气度方面的压力,对运营公司而言,都成为非常严酷的问题。同时,原创网游类型单一,题材“撞车”现象频繁,也使玩家们难以抉择。不论是由国外知名公司制作还是国内自主开发,可以得到玩家认可的产品,就是最好的,究竟哪款游戏会受到大家的青睐?这需要你自己去判断。