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游戏就该这么玩

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以我的个性,很难忍受那些脑残趋向越来越明显的电视节目,还有朋友们那种喝酒、唱K、打牌的三部曲。所以,闲暇时间,无论是精力还是金钱,我都投在了游戏上。

不能达到最高效果?咱升级!动作感应?马上人手Wii!

只是,当游戏玩得越多,会感觉新意和创意越来越少,直到,优派VX2265wm的到来,哦,不,应该说,立体3D游戏的到来!NVIDIA虽然早已展示过3D Stereo技术(该技术以显卡、显示设备、3D眼镜三者共同构建一个完整的3D游戏世界),但碍于支持该技术的个人显示设备迟迟未出现,我等普通消费者只能在UME花上70大洋才能过过3D影像的眼瘾。

还是抛开所谓的教条,让我说得简单一点吧,我们过去玩的3D游戏虽然也有“X”、“Y”、“Z”轴,但由普通显示器(刷新率60Hz)进行图像输出,类似于我们只使用单眼来观察世界,虽然可视效果和双眼一样清楚,但是并不能像双眼那样分辨出物体的距离,所以其实它的3D图象我们只能认为是一种“平面上的3D”。而优派VX2265wm通过插帧技术(类似技术在平板电视上屡见不鲜,如索尼BRAVIA电视中的“Motionflow”)使刷新率达到了120Hz!由于它具有超过普通显示器2倍的刷新率,使得它可以在普通显示器输出一帧的时间内输出二帧的画面:首先在第一帧上先显示左眼所看到的游戏画面,然后第二帧显示右眼所看到的游戏画面,再通过显卡的3D Stereo的技术处理,使这两帧画面在视差的夹角上参考了人的双眼间距,最后3D Stereo眼镜能够根据显卡发出的同步信号,在接收第一帧时右眼液晶变黑,屏蔽右眼视觉,而在第二帧则屏蔽左眼。如此循环工作,再加上人眼特有的视觉延迟特性,“欺骗”了我们的视觉系统,让我们认为看到是真实的立体画面。

当使用VX2265wm游戏时,我感受到的是对以往游戏体验的彻底颠覆。让我感觉犹如身处所有动作场景之中。如在玩《极品飞车12》时,带上3D眼镜,平面的街道立刻鲜活了起来,街头的路标、远处的大楼、自己的座驾,再也不是各种元素在一块平面的堆砌,而是被感到被画面中的一切密密实实地包裹于其中,驶过路边的商店,我甚至忍不住侧目观看;作为一只见惯大场面的游戏老鸟,当画面中警车迎面驶来,身体竟然也开始下意识地侧身闪避,罪过啊罪过,丢脸啊丢脸。

不过相对于画面变换过快的赛车游戏,《使命召唤》这类层次感更强、景深层次更丰富的第一人称类游戏才最能发挥VX2265wm的特色。丛林中偷袭时,尽量躲在草丛中吧,微风吹拂时,会感觉前后左右部有杂草在乱动;身前匍匐前进的队友,真忍不住用手拍拍他的肩膀……

玩游戏,重在入戏,我相信,当画面中的一切变得仿如触手可及,入戏,对于大家来说也只是一个时间问题而已。惟一让我感到不足的是,目前可获得的3D电影片源太少,VX2265wm的超强实力,也只能在游戏世界中体现了。