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好莱坞的3d电影,风拥而至。面板厂商,备妥待战。3D电子广告牌,前途看俏。
未来的电玩游戏、街头的电子广告牌以及家中的客厅,皆是3D显示欲攻进的市场。
50年代与80年代,3D电影曾经像一阵风,呼啸而过,宛如狼来了情节,这一回会是狼来了的翻版吗?还是真的来了,请看本文的解析。
3D影像的风向球
就在2009年5月,HDMI Licensing急速地宣告HDMI 1.4之来临,除了以太网络与4Kx2K的高分辨率支持之外,最受注目地该是3D影像的支持了。
DisplayPort也不甘示弱,在Computex 2009,先行DisplayPort 1.2将支援4Kx2K与3D。这两个组织似乎有点抓狂了,规格也还没底定就先放话拼声势,况且新增的规格有这么迫切吗?旧的连接线,是否可以沿用,谁敢拍胸脯?不过,都宣言将支持3D映像,倒是一个好观察的风向球。
大约从2005年开始,美国华德迪斯奈(Walt Disney Pictures)上映3D电影四眼天鸡(Chicken little)之后,3D影片逐渐呈现增加的趋势。2008年的地心冒险(Journey to the Center of the Earth 3D)、星际大战-复制人之战(Star wars:the clone wars)等,均是有名的影片。2009年,好莱坞知名大导演乔治卢卡斯、史提芬史匹柏、以及铁达尼号的詹姆斯卡麦隆,都有强烈的意志要推出3D的作品。
事实上,詹姆斯卡麦隆在2009年即将推出的Avatar就是3D立体科幻电影。受到高度的期待。
也许该是3D电影的热销,3D电影馆才会急速地增加。2005年时,全美也不会超过200个显像银幕,到了2008/9全球就超过1600个了。
2008年7月,美国SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)针对家庭用途的3D显示,成立一个工作小组,力求标准化。
2007年12月,日本BS放送“BS11”频道,针对专用电视开始世界初的3D放送。比如说,现代(Hundai IT)就针对BS11开发专用电视。也需要专用的眼镜。到电气街秋叶原,有“3D立体放送”的体验角落。
日商奥林帕斯子公司OVC,就与BS放送协力合作,使用“OLYMPUS POWER3D”的3D影像技术制作CM广告。
3D Consortium于2003年日本设立。而家电厂商中反应最为积极,莫过于韩商三星,2007年2008年的3D对应后投影或是等离子电视,打在前头。又与飞利浦等公司成立3D@Home Consortium,志在家庭视听与3D游戏。来势汹汹!
2008年8月,日本相机工会CIPA组织,决议了3D画像的格式。
日本总务省、NHK放送技术研究所(NHK技研)以及通信技术总合机构NICT,共同成立了URCF(Ultra-Realistic Communications Forum)超临场感论坛。于2008年6月发表了未来蓝图;预估2010年,3D技术进入家庭;2015年,普及于手机;2020年,3D电视放送正式化。
虽然,3D电影的开发历史已经有百年的历史了。而且,每一次都是来去匆匆(19世纪50年代与80年代都曾经小小轰动),这一回又会再度上演同样的剧情呢?其实,仔细来观察,这一回真的局势大不同,机器业者、影片内容制造业者还有技术的成熟,都已经非昔日可比。HDTV时代的普及,已经确保了影像的一定精细度。
甚至连英特尔在IDF 2008年还公开表示,尔后的公开作品会以3D的方式来制作。IDF Fall 2008,还请梦工场(DreamWorks Animation)的执行总裁来讲演站台呢?
梦工场的第一部3D电影大作“怪兽大战外星人(Monsters vs. Aliens)”,2009年也登场了。福斯的冰河历险记(Ice Age)也演到了第三集。
显而易见,观众对新一代电影立体科技(3D Technology)的接受度很高,成为好莱坞摆脱经济衰退阴霾的新希望。
总之,我们可以尝试从内容制作、面板厂商以及现实的技术背景等三个层面来探索为何会是3D影像向前奔跑的原动力。
就影像产业、内容制作端来说;他们在2D作品的制作上逐渐面临闭塞感;在山寨风起,天下四处有贼的环境下,也需要寻求新的著作权保护方式;3D制作的基础环境也齐备;加上数字化后广播的竞争激烈化。大家希望找到新乐园。
就显示面板厂商来说,在薄型化以及大画面之争,逐渐走到了界限;数位广告牌广告(Digital Signage)急速增长;寻求手机的新功能;以及搭配传感器的组合新利用体验功能的探索。
2008年8月,日商Seiko Epson就针对手机应用开发了XGA画素的2.57悸阊3D显示。3D鉴赏距离450mm,3D视野角度正负12.5度。