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服务器的“后竞争时代”

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服务器市场一直是各大厂商格外重视的宝地。在经过“技术竞赛”和“价格战”等阶段以后,服务器市场已基本成熟,厂商之间的竞争也将更加深入化,进入了“后竞争时代”。

提到服务器,人们脑海里最先浮现出的就是两“高” :技术含量高、产品价格高。这样的产品,似乎离我们的普通生活比较远。当大家沉浸在《指环王》电影里华丽的特效场面,或疯狂地为自己心中的“超女”发短信投票,也有通过iTunes网站给刚到手的iPod nano里下载歌曲时,没有人想过制作和支撑着这些业务的服务器是什么样子的。直到《魔兽世界》在中国的运营采用2200多台、总质量共计近百吨、总数超过4000颗处理器的HP刀片服务器的消息传开,该网游巨大的影响力才使相当一部分人开始走近我们日常信息应用背后的支撑平台――服务器。

服务器不仅仅与我们的日常生活密切相关,在当前IT产品利润日益变薄的前提下,服务器产品相对较高的利润也让厂商们更加重视这块市场。据业内著名咨询机构IDC最新出炉的全球服务器市场跟踪报告,今年第二季度全球服务器市场工厂营收比去年同期增长了5.6%,达到了122亿美元,实现了连续9个季度以来整体收入的增长。但是我们要看到,其中增长最多的是入门级服务器,中档服务器的增长幅度就已经很小,高端服务器则是出现了小幅下滑,而且已经是连续第三个季度下滑。从这样的数字变化中,不难想象厂商销售收入实际上是在减少,这都是前一阶段服务器市场打“价格战”的后果。有渠道商向记者诉苦说,服务器利润一降再降,留给整个渠道的毛利率已经从20%多降到了10%左右,渠道商们大多都是在价格深渊中挣扎。

在64位和双核的新鲜风吹过以后,服务器产品再次进入缺乏个性的困境。虽然象《魔兽世界》这样玩家群体庞大的网游不多,国内的众多服务器厂商依然开始进攻网游服务器市场,纷纷与游戏厂商签约成为网游的硬件提供商。同时,充斥着媒体的一个个“服务器大单”新闻也多集中在一些偏远地区的教育、农业局域网上,影响力和利润都不够大。

其实,入门级服务器即PC Server产品的销量大增,并不能说明服务器市场的发展迅速,反而说明了国内用户对服务器应用的一个误区:够用就好。很多中小企业在业务发展到一定程度的时候,发现自己的信息化建设需要服务器了,于是就采购一批PC Server来运行不同的业务小模块,认为这样就是信息化了。结果,随着业务的飞速发展,PC Server很快便无法满足大量信息处理的要求,企业又要考虑是继续购买PC Server还是换成中型的服务器,这样带来的麻烦是需要花费很多精力才能处理好的。

如果企业一开始便建立一个架构比较灵活的服务器系统,虽然初期投入比较大,却可以利用机器本身的扩展性、按需分配功能或者虚拟分区技术来逐步发挥它的能力。这样做不仅能够减少重复投资,还可以省去转换系统和数据的麻烦。

所以,现在的服务器厂商不应该再通过价格优势去抢占利润越来越薄的低端市场,应该把精力更多地投入到根据企业需求生产以及发展速度的产品中去,用稳定性、可靠性、扩展性各方面的特点去赢取用户。

服务器的“后竞争时代”,不但技术创新不能停,而且价格战的意义也日渐减弱。厂商们只有把今后的市场策略创出新意,给用户带去最实际的解决方案和帮助,才有可能在竞争中脱颖而出。